Аватар пользователя IGM

IGM

24 сентября в 06:09

Мазохизм
Статья

Мазохизм. Castlequest. Полная шляпа, когда у тебя короткий

Тот случай, когда десятки жизней не спасут от смерти и бесконечных блужданий в поисках ключей.

Автор: Андрей Бабич

Castlequest является одним из ранних представителей жанра метроидвании. Это старый добрый платформер с элементами головоломки в фэнтезийном сеттинге. Вот только геймплей выстроен таким образом, что тайтл становится весьма изощрённой разновидностью садизма, вынуждая игроков бродить по бесконечным комнатам замка в поисках принцессы под угрозой смерти от одного прикосновения врагов.

Очередной замок с принцессой

Изначально Castlequest, известная в Японии как Castle Excellent, была выпущена в 1985 году для домашних компьютеров FM-7, PC-88 и Sharp X1. В 1986-м последовали версии для Famicom и MSX, а в 1989-м игра добралась и до консолей NES. Именно об этом издании и пойдёт сегодня речь.

Главный герой – принц, похожий на пижона, в розовой шляпе и с зелёными волосами, вооружённый короткой шпагой, больше напоминающей кинжал. Толка от этой зубочистки немного, ведь, чтобы затыкать ей противника, придётся подпускать его максимально близко, а это чревато фатальными последствиями для хрупкого протагониста.

Жизней сходу накидывают аж 50 штук! Невиданная щедрость со стороны разработчиков. Но и кончаться они будут довольно быстро, особенно при первых попытках осилить игру, не зная всех механик и особенностей геймплея.

Без смысла, без цели, без карты

Главная цель заключается в том, чтобы открыть нужные двери в комнатах, которых насчитывается порядка сотни, и добраться до принцессы. Но у каждой двери есть свой ключ соответствующего цвета. Все они разбросаны по взаимосвязанным локациям, бродить по которым без карты будет сущей пыткой.

А карта, между прочим, заботливо оставлена авторами на самом первом уровне! Вот только добраться до неё сразу не получится, потому что находится она за запертой дверью, а ключ от неё так просто не взять. Для этого локацию придётся обойти «с другой стороны», по пути погибая от врагов или шипов, постепенно растрачивая свой жизненный полтинник.

По дороге то и дело будут встречаться рыцари, епископы, волшебники и ведьмы, огненные духи, викинги и хищные цветы, в прямом противостоянии с которыми героя с большой долей вероятности ждёт неминуемая гибель. По возможности, лучше их перепрыгивать или сбрасывать им на головы ящики, но не лезть в драку со своим коротеньким и практически бесполезным ножичком.

Ну и, конечно, главным врагом в этом путешествии будет управление, к которому быстро не привыкнуть. Чего только стоят квадратные траектории полёта протагониста в прыжке!

Долгоиграющее страдание

Стоит сказать, что Castlequest для Famicom и NES в своё время получила далеко не самые высокие оценки, в том числе по причине отсутствия сохранений. Это обстоятельство превращало прохождение в настоящий хардкор, несмотря на такое количество жизней в начале игры.

Дополнительную боль причиняет и весьма нединамичный игровой процесс. Но основной задачей тайтла является не развлечение игрока посредством умопомрачительного экшена, а изнасилование геймерских мозгов путём подсовывания всё более сложных логических задач. Так что заблудиться в этих пиксельных головоломках будет проще простого!

В целом же, игра отлично подойдёт любителям запутанных локаций и нестандартных решений, которым нравится не только со скрипом пробираться сквозь толпы врагов, но и вдумчиво избегать прямой конфронтации и находить обходные пути. А ещё убегать – это лучший способ максимально продлить жизнь персонажа, хотя от смерти, как говорится, не убежишь.

Ещё больше сложных игр:

Castle of Dragon оттарабанит по самое забрало

Solomon’s Key. Душный хардкор

Bucky O'Hare отхлещет по кроличьей харе

Double Dragon III. Жизнь Дракона – боль

Wolverine. Не бессмертный Росомаха

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина