
IGM
23 апреля в 06:04
Мазохизм. Contra: нестареющая классика хардкора
Некоторые видеоигры бросают нам вызов даже сквозь время. И одной из них, без сомнения, остаётся оригинальная Contra 1987 года.


Только от одного этого слова в жилах стынет кровь, а сердце замирает в ужасе. Достаточно лишь упоминания вскользь, словно между делом, невзначай, чтобы в памяти вспышками начали оживать флешбэки из прошлого. Треск бесконечных автоматных очередей, оглушающий грохот турелей, проносящиеся волнами потоки пуль и снарядов, а впереди только смерть. Несчётное количество смертей и потраченных часов жизни. Да, я говорю о явлении под названием Contra.
Приди, как друг, как старое воспоминание
Встретился я недавно с моим старшим братом в доме, где мы с ним когда-то росли. Заняться в маленьком городишке особо нечем, а за разговорами то и дело всплывают воспоминания из детства. Но на этот раз мы решили предаться ностальгии не просто беседами под пивко, а прочувствовать снова те далёкие и давно ушедшие эмоции и ощущения.
Недолго думая, мы запустили старую-добрую «Контру», изначально выпущенную компанией Konami в 1987 году в виде аркадного автомата, а позже портированную на консоль Nintendo (NES), что и привело к резкому росту популярности игры. Впоследствии появилась целая серия продолжений, однако именно оригинальная Contra оказала существенное влияние на жанр run'n'gun, совмещающий в себе элементы платформера и шутера.


Начальная заставка сразу же напомнила третий или второй класс школы, когда я слёг с воспалением лёгких и – какая удача! – целый месяц не ходил на занятия. Тогда мы с отцом все дни напролёт залипали в приставку «Денди», проходя вместе одну игру за другой. Среди них была и зубодробительная Contra. Видимо, тяга к хардкорным тайтлам не просто зародилась во мне в раннем детстве, а была у меня в крови.
Видишь сюжет? А он там есть
Итак, у нас есть двое супервояк – Билл Райзер и Лэнс Бин, названные в честь актёров Билла Пэкстона, Пола Райзера, Лэнса Хенриксена и Майкла Бина, сыгравших роли в фильме «Чужие». События игры разворачиваются в 2630-х годах. Специальное повстанческое подразделение под кодовым названием «Контра» отправляет героев на остров для уничтожения базы террористической организации «Красный сокол», собравшейся покончить с человечеством. Однако по мере прохождения выясняется, что за террористами стоят пришельцы, появившиеся на острове после падения метеорита. Среди них, кстати, встречаются и те самые «чужие».


Враги здесь лезут буквально со всех сторон и нещадно поливают героев пулями, пытаясь превратить их в фаршированные свинцом куски мяса. Придётся прыгать, бегать, ползать, стрелять вправо, влево, вверх, вниз и по диагонали, уворачиваться от вражеских снарядов, чтобы с горем пополам и опухшими от кнопок «деревянного» геймпада пальцами добраться хотя бы до первого босса.
Пройти стартовую локацию с первого раза точно не получится. Со второго, кстати, тоже. Игроку дают всего три жизни и три попытки на прохождение уровня, и любое попадание, неважно из какого оружия, просто ваншотает! Умер трижды (а если играешь впервые, то это произойдёт очень быстро) – начинай локу сначала. Растратил все попытки – перепроходи игру заново.


Но разработчики оказались не абсолютными садистами и всё-таки добавили пару механик, которые слегка упрощают жизнь, но не настолько, чтобы можно было расслабиться. Если не щёлкать лицом и постоянно бдеть, можно подстрелить летающую капсулу с буквой. Почти каждая буква делает из простой винтовки реальное супероружие, но некоторые превращают ее в супер отстойную пушку – это уж как повезёт.
Например, «М» позволяет стрелять быстрым потоком больших красных пуль, беспощадно вынося всё и вся, «R» увеличивает скорострельность, а «S» трансформирует винтовку игрока в суперган, стреляющий смертоносными потоками в разные стороны.


Главное – не схватить «F», означающую, по всей видимости, фуфло. В противном случае придётся выпускать неведомую фигню со звуком шаркающих дырявых ботинок, и пока она вылезет из ствола, пока долетит до противника… можно чай успеть заварить. Лучше уж сразу подставиться под шальную пулю, чтобы избавить себя от этого проклятия и вернуть обычный ствол.
Эта война никогда не закончится
Нужно сказать, что проходить «Контру» вдвоём не только веселее, чем в одиночку, но и немного проще. Тут открываются дополнительные тактические возможности: можно прикрывать друг друга, продумывать пути прохождения каждого уровня, распределяя зоны и типы врагов, выпадающие апгрейды оружия и модель поведения в босс-файтах.


Помимо 2D локаций в духе классических платформеров, встречаются уровни и с видом от третьего лица. Помню, как они просто взрывали моё неокрепшее детское воображение, ведь казалось, что тогда так не делал никто! Гранаты и пули летели прямо в лицо с экрана телевизора, и тут особенно пригождалось умение грамотно разделить зоны ответственности с напарником. Но и для таких случаев у игры припасены неожиданные сюрпризы, которые запросто отправят ваших бравых бойцов на тот свет.


Однако квинтэссенцией всего этого безумия, несомненно, были и остаются боссы. Непроходимая баррикада с пушками, атакующий пузырями гигантский глаз, какой-то инопланетный ублюдок, очень похожий на королеву ксеноморфов, только с двумя длиннющими щупальцами, или огромное сердце с яйцами! И к каждому из них нужно найти подход, отыскать слабые места и стараться долбить по ним до тех пор, пока эта тварь наконец не сдохнет!


Кажется, что это просто? Рано радуетесь! Эта игра знает только одно слово – безумный хардкор! Да, это два слова, но вы меня поняли.
Что вообще это было?
Скажу честно, сейчас в голове не укладывается, как тогда, почти тридцать лет назад, нам с отцом удалось пройти через этот восьмиуровневый ад, но мы это сделали. Помню, что это было весело, помню, как мы стали тогда настоящей командой крутых вояк и надрали всем этим инопланетянам и террористам их тощие задницы!
Сейчас с братом мы тоже справились, но это было невероятным испытанием силы воли и нервов. Кстати, относительно недавно пробовали «Контру» и с другом, довольно далеко продвинулись, были близки к финалу, но до конца так и не дошли.
Но что же тогда сделает Contra с игроком в режиме «соло»? Размажет по стене и глазом не моргнёт! Иногда мне кажется, что одному пройти это безумие просто нереально, хотя на ютубе можно найти всяких умельцев, которые одной левой пяткой выносят всех подряд и даже ни разу не потеют. Но для такого мастерства, мне кажется, нужно быть тем ещё задротом, а мы же с вами не такие, да?


Но чёрт возьми, как же приятно возвращаться в этот сумасшедший пиксельный мир, умирать и возрождаться, умирать вновь и сжимать геймпад до боли в суставах, только бы не швырнуть этот кусок пластика о стену. А пострадать ведь хочется. Одно попадание – смерть. Один неудачный прыжок – смерть. Одна упущенная секунда – смерть! И только прокачав свой личный скилл, возможно пройти всё испытание от начала и до конца, почувствовав себя по-настоящему крутым парнем.
Если это не то, зачем мы приходим в хардкорные тайтлы, тогда я не знаю, зачем вообще нужны видеоигры. Но Contra точно не для слабаков. Это игра для тех, у кого железные нервы и стальные яйца. Поэтому, как говорится… дайте две!
Автор: Андрей Бабич