Аватар пользователя IGM

IGM

27 августа в 13:29

Мазохизм
Статья

Мазохизм. Double Dragon III. Жизнь Дракона – боль

Третий «Двойной Дракон» – это трушный ретро-хардкор. Без жалости, сострадания и лишних слов.

Автор: Андрей Бабич

Double Dragon поистине является культовой франшизой, покорившей когда-то сердца миллионов геймеров. Первая игра серии в жанре beat ’em up вышла ещё в 1987 году из-под пера Technos Japan и была удостоена множества наград. Но сегодня мы поговорим о третьей части, изданной компанией Tradewest в 1991-м. И раз The Rosetta Stone (также известная под названием The Sacred Stones) попала в нашу рубрику «Мазохизм», то она должна быть действительно хардкорной.

Легко не будет

А первые сложности начинаются с самого старта, и продолжаться они будут до тех пор, пока не получится разобраться с управлением. Удар рукой, удар ногой, редко получающийся захват – этого недостаточно, чтобы выдержать первый поединок, тем более что противник будет не одинок, а игрок, как можно догадаться, один в поле воин. Хотя можно выбрать режим сразу двух братьев, но играть придётся за них поочерёдно.

Да-да, протагонисту начинают надирать зад прямо в первой же локации, из которой у меня получилось выбраться примерно спустя полчаса, только когда я понял, что наши Билли и Джимми Ли знают гораздо больше приёмов, чем может показаться. Оказалось, что противников можно швырять, дубасить их в полёте, а ещё отталкиваться от стен и выполнять тройной тулуп в воздухе. Но надо сильно постараться, чтобы раскрыть весь этот потенциал, а до того времени придётся побыть грушей для битья. Приятного мало, конечно, но только так закаляется боевой дух!

А главное, что игроку даётся всего одна жизнь, и потерять её можно так быстро, что даже глазом моргнуть не успеешь, ведь врагов будет много и бить они будут сильно. Мне «посчастливилось» прикоснуться к американской версии тайтла, в которой по умолчанию включён только усложнённый режим. А вот в японской версии имеется возможность понизить сложность при игре за одного персонажа. Но это так, для слабаков.

Часть команды

По ходу прохождения появляется возможность присоединять дополнительных героев, что немного облегчит путь, ведь одна жизнь уже будет у каждого из них. Но особо рассчитывать, что эта механика превратит игру в лёгкую прогулку, лучше не стоит.

Иногда на выручку приходит разнообразное дополнительное оружие. Например, разбитые бутылки, ножи или саи. Пользы от них немного, но увечья нанести можно. Ещё в арсенале есть нунчаки, но их лучше использовать на боссах. Кстати, именно боссы впоследствии помогают главным героям в путешествии, и у каждого из них есть своё уникальное оружие.

Побывать по сюжету предстоит не только в Соединённых Штатах, где начинается история. Игра забросит протагонистов в Китай, Италию, Японию и даже Египет. Так что сражаться придётся не только с гопниками из местных спортзалов, но и с ниндзя, полуголыми гладиаторами и даже мумиями.

В Египте разработчики решили добавить механики платформинга, что при не очень отзывчивом управлении существенно осложняет прохождение локации. Прибавьте сюда максимально ограниченное количество жизней и представьте, как часто придётся начинать игру с самого начала, пару раз неудачно прыгнув между двумя платформами.

Головой думать тоже надо

Стоит сказать, что Double Dragon III: The Rosetta Stone – это не только про мордобой и страдания от бесконечных смертей. В этой игре нужно грамотно распределять имеющиеся ресурсы, особенно когда команда пополнится новыми персонажами.

Каждый из них более эффективен в схватках с разными видами врагов. Если не получается одолеть какого-то серьёзного противника одним из братьев Драконов, то стоит попробовать кого-то ещё. Особенно это пригодится на финальной стадии игры. В общем, кунг-фу и всякого рода единоборства – это вам не просто про беспорядочное махание конечностями. Это ещё про силу духа и холодный разум.

Может быть, этот ретро-тайтл, выпущенный для NES, Sega Mega Drive, Game Boy, Commodore 64, Amiga и других канувших в Лету платформ того времени, не блещет прорывной графикой или какими-то уникальными геймплейными решениями, но нервы попортит изрядно. Причём после долгих и мучительных попыток, несчётных часов неудач и смертей начинаешь понимать, что вся игра проходится примерно… за 20-30 минут. Вот и живите теперь с этим.

Ещё больше сложных игр:

Жми сюда, если тебе мало боли, страданий и хардкора!

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина