
IGM
21 мая в 06:05
Мазохизм. Mega Man закалит твои хардкорные нервы
Парень в синем костюме навсегда останется в сердцах хардкорщиков, потому что это и правда больно.

В год релиза великого и ужасного оригинального Mega Man я прошёл мимо этого тайтла. Оно и неудивительно, ведь я тогда ещё не родился. Но спустя много лет моя хардкоромания неизбежно привела меня к этой сложной и увлекательной игре, чья слава не утихает и по сей день.
Скорость – не для слабонервных
Как всегда, начнём с небольшого экскурса в историю. Легендарный экшен-платформер увидел свет в далёком 1987 году в Японии. Вообще, весьма продуктивный год для видеоигровой индустрии, надо заметить. Изначально компания Capcom выпустила тайтл для консолей Nintendo Entertainment System (NES) под названием Rokku Man, а уже потом игра стала известна западному геймеру как Mega Man.
Несмотря на приставку «Мега», фактически главный герой может лишь прыгать и стрелять. Негусто, но для начала хватит. Тем более что по мере прохождения протагонист обретёт множество дополнительных способностей. Если, конечно, игроку хватит сил и терпения провести его через все уровни сквозь смертельные ловушки и толпы роботизированных врагов.


Кстати, если вдруг жизнь кажется скучноватой и есть желание выкрутить уровень хардкора на максимум, настоятельно рекомендую версию NTSC, а не PAL. Как оказалось, регион издания влияет на частоту кадров и, как следствие, скорость самого игрового процесса. Поэтому истинные мазохисты выбирают первый вариант – увернуться или отпрыгнуть вовремя, не получив по щам, практически нереально, но зато веселья вагон и маленькая тележка!
Только бы не сесть на шипы
Разработчики решили отойти от стандартной по тем временам схемы геймплея и с самого начала добавили неожиданный элемент нелинейности. На выбор предлагается шесть боссов, каждый со своими локациями, и пойти можно на любого из них. Я посчитал, что первый, как это принято в играх до сих пор, должен быть попроще и на нём можно будет «набить руку». Однако выяснилось, что это всё замануха. Даже не надейтесь – они все одинаково сложные.


Но до босса ведь ещё нужно добраться, а мне наваляли по самые не горюй уже в первые секунды стартового уровня! Я просто угодил в водоворот летающих пакмэноподобных зубастых роботов и уже не смог из него выбраться. Оглянувшись по сторонам и убедившись, что в комнате никого не было и никто не видел моего позора, я собрался и начал заново. Но с первой попытки далеко всё равно пройти не получилось.


Все локации под завязку напичканы разными роботами, которые всегда готовы затыкать Мега Мена до смерти, столкнуть его в пропасть или просто раздавить, например, как гигантский механический вантуз. Хоть у нашего героя довольно внушительная полоска здоровья, расходуется она очень быстро, а если угодить на шипы, то и вовсе моментально. Скоропостижная смерть без упрёка, без фальши.


По мере прохождения health можно восполнять выпадающими с врагов и разбросанными по уровням лечилками, но не менее важно собирать такие синие кристаллики, заполняющие полоски специальных приёмов и дополнительного оружия. А вот их получить можно только после победы над боссами.
Внимание: спойлеры!
В финале каждой локации поджидает один из созданных учёными Лайтом и Вайли роботов. Это Катмен, Гатсмен, Айсмен, Бомбмен, Фаермен и Элекмен. Соответственно, одолев всех этих «менов» можно обрести способности метания ножницами или булыжниками, использования заморозки, бомб или уничтожения врагов огнём и электричеством. Но одной из самых полезных является та, что лежит на одном из уровней. Она позволяет создавать платформы, без которых игра становится непроходимой в принципе.
И вот через непреодолимую боль и всяческие страдания я добрался до последнего босса. Уже практически выдохнул, предвкушая скорое завершение этого чертовски непростого испытания. Как вдруг выясняется, что это совсем ещё не конец! Так, разогрев, по сути. А впереди ещё четыре уровня с новыми и повторяющимися старыми боссами. И тут без второго дыхания точно не обойтись. Честное слово, я уже был готов опустить руки от такого поворота событий.


Но ведь истинного хардкорщика ничто не может остановить, правда? Надо идти до конца, раз уж взялся за дело. А если нет, то это начало конца, прямая дорога к играм с возможностью выбора уровня сложности, маркерами заданий и сейвами в любой точке пространства-времени.


Не для того ребята из Capcom старались, создавая свой шедевр во времена 8-битных приставок, который в последствии приобрёл культовый статус и заслуженно занял место в списке самых сложных игр всех времён. В итоге тайтл положил начало одной из крупнейших игровых франшиз, а про парня в синем костюме были выпущены мультфильм и неофициальная киноадаптация. Вот это я понимаю – масштаб.
Автор: Андрей Бабич