
IGM
09 апреля в 09:17
Мазохизм. Мучения в красных труселях Ghosts’n Goblins
Любителям мазохизма в видеоиграх приходится несладко. А каково было хардкорщикам в эпоху примитивных консолей?


Попалась мне на днях интересная игрушка аж из прошлого века. Преисполнившись ожиданием полного погружения в давно ушедшие времена старых 8-битных тайтлов, я расчехлил свой ретро-геймпад, запустил эмулятор Nintendo с шейдером, добавляющим монитору эффект пузатого телевизора, и нажал на кнопку Start. Но я даже не представлял, что ждёт меня впереди...
Мертвечина, кладбище, романтика
Платформер Ghosts’n Goblins, или Makaimura, что с японского можно перевести как «Адская деревня» или «Деревня мира демонов», вышел на аркадных автоматах в далёком 1985 году, а уже в следующем, 1986-м, Capcom начала портировать тайтл и на домашние консоли. Именно тогда было положено начало одной из самых продаваемых франшиз компании с целой серией продолжений и спин-оффов.
Сюжет первой игры, как было принято в те стародавние времена, незамысловатый. История доблестного рыцаря сэра Артура начинается на кладбище, где протагонист беззаботно отдыхает со своей возлюбленной, принцессой Прин Прин. Не самое удачное место для свидания, но у всех свои тараканы в голове. Поэтому, в принципе, не удивительно, что прилетел какой-то красный демон и утащил красотку.


Облачившись в сверкающие доспехи, Артур отправляется спасать подружку. Деваться некуда, ведь вряд ли найдётся ещё одна такая же чокнутая, которая разделит с ним его могильный фетиш. Кстати, мертвецы не будут долго ждать и сразу же начнут вылезать из-под земли. Мерзкие вороны, плюющиеся цветы, рыгающие гоблины, призраки и летающие не пойми что – все только и норовят оставить главного героя в одних трусах! И это не аллегория. Я серьёзно.
От хардкора сводит олдскулы
Наверное, главной особенностью Ghosts’n Goblins можно считать тот факт, что наш бесстрашный Артур совершенно не умеет держать удар. Первое же попадание сбивает рыцарю доспехи, и он гордо продолжает свой путь в красных труселях, в которых придётся играть большую часть времени. Ну, а со второй тычки герой и вовсе отъезжает. На локациях можно находить скрытые доспехи, совершая определённые действия в конкретных местах, предусмотренных разработчиками. Но и эти латы могут тут же слететь, если не успеть вовремя уклониться от очередной атаки, а выдохнуть даже на пару секунд противники не дадут.


Выбор оружия в игре невелик, но этого вполне достаточно. В любом случае, сколько бы его ни было, умирать придётся много и часто. В самом начале приключения у Артура при себе имеется копьё, а по мере прохождения будут выпадать огненные бомбы, кинжалы, топор или щит, которым в западном издании заменили крест из оригинальной японской версии. Единственное, не надо бездумно хватать всё подряд, иначе можно попасть в очень неприятную ситуацию. Например, пещерный змей невосприимчив к копью, а у здоровенного огра иммунитет к щиту, и его надо валить любым другим оружием.


Прохождение осложняется ещё и тем, что многие враги появляются на уровнях в рандомном порядке, и это действительно раздражает. То есть, погибая раз за разом, просто невозможно заучить их местоположение и выработать чёткую тактику для следующей попытки. Причём какие-нибудь призраки или птицы могут материализоваться практически одновременно с игроком в одной точке пространства с его респауном. В таком случае Артур отхватывает в первую же секунду уровня, сразу оставаясь, как можно догадаться, в своём стильном красном исподнем.
Деревья были выше, а трава – зеленее
Смерть здесь становится привычным делом, а полное прохождение может занять не один день, хотя при должной сноровке и высоком уровне личного скилла потребуется не более часа. Но достичь такого мастерства по силам далеко не каждому. В игре всего шесть уровней, но это шесть уровней бесконечных мучений! Добавьте сюда специфическое олдскульное управление, периодические мерцания спрайтов, свойственные игровым системам NES или Famicom, неизбежность повторного прохождения с усиленными врагами – и вы получите трушный зубодробительный экшен из самых глубин ушедшей эпохи.
С каждой потерянной жизнью приходится возвращаться на начало или в середину уровня, благо разработчики сжалились и добавили в игру чекпоинты. На каждый уровень при этом отводится ограниченное время, по истечении которого игрок погибает и отбрасывается либо на контрольную точку, либо на старт. Не зря тайтл считается одним из самых сложных не только по стандартам аркадных автоматов. В 2008 году сайт Gametrailers назвал Ghosts’n Goblins второй в мире по сложности игрой из когда-либо созданных!


Бессмертный шедевр японцев появился задолго до всех известных сегодня соулсборнов от великого и ужасного Хидэтаки Миядзаки, но это вовсе не значит, что «раньше было лучше». Но, как человек, по несколько раз перепроходивший все три части Dark Souls и получивший в каждой из них платину, я могу с уверенностью заявить, что современные флагманы жанра напоминают лишь лёгкую прогулку в летнем парке по сравнению с тем, что выкатила Capcom 40 лет назад! И если ваш хардкор даже отдалённо не напоминает Ghosts’n Goblins, то вы понятия не имеете, что такое настоящая боль.
Автор: Андрей Бабич