
IGM
30 апреля в 11:19
Мазохизм. Ninja Gaiden. Заманит и вздрючит
Фамильный меч погибшего отца, месть и путь становления истинного ниндзя-дракона. Это Ninja Gaiden.


Ninja Gaiden – наверное, одна из немногих хардкорных ретро-игр, где не нужно ломать пальцы и геймпады в тщетных попытках пройти очередной уровень или какого-нибудь надоедливого босса. Именно так я подумал сначала. Однако, как и многое в окружающей нас действительности, это оказалось всего лишь иллюзией. Но обо всём по порядку.
Нестандартный подход
Японский платформер «Ниндзя Гайден», а в оригинале «Легенда ниндзя-дракона», впервые появился на консолях Nintendo Entertainment System в 1988 году. Тайтл от студии Tecmo удостоился множества положительных отзывов, получил несколько наград и вызвал широкий общественный резонанс. Настолько игра поразила то поколение игрожуров и геймеров.
Первое, что бросается в глаза – это детально проработанный сюжет, кинематографичные кат-сцены, отрисованные в стилистике аниме, и большое количество диалогов, что не так часто встречалось в 8-битных проектах того времени. Геймплей Ninja Gaiden напоминает культовую Castlevania, только с более динамичной боёвкой и отзывчивым, послушным управлением. И вообще тайтл нередко включают в списки лучших игр о ниндзя, и это вполне заслуженно.


Как и многие ретро-игры, «Легенда о ниндзя-драконе» отличается высокой сложностью, хотя сразу и не скажешь. Разработчики сделали хитрый ход, и не стали швыряться хардкором в лицо с первых минут. Они решили завлечь игроков приятной графикой, незамысловатым, но интересным сюжетом и нестандартной подачей, а все страдания и боль добавляли постепенно, словно испытывая геймеров на прочность.
Будь сильным
Итак, вооружившись фамильным мечом с эмблемой дракона, Рю Хаябуса отправляется в Америку, чтобы отыскать убийцу своего отца и безжалостно отомстить. Видимо, стараясь не выделяться из общей массы, протагонист решил приодеться в свой фирменный костюмчик ниндзя. Повседневная одежда американцев – это же всем известно.


Стартовая локация показалась мне настолько простой и лёгкой, что я сразу же уверовал в свои силы, но на это, по всей видимости, и был расчёт. Босс, кстати, отъехал с первой попытки, после чего я окончательно потерял бдительность и был жестоко за это наказан уже на следующем уровне. И с каждой новой локой, погибая всё чаще, я понимал, что здесь явно творится что-то неладное…


Несмотря на впечатляющее мастерство Рю во владении катаной и возможность использовать сюрикены, огненные шары и спецприёмы, враги по мере прохождения доставляют всё больше и больше проблем. Противников здесь действительно много, и это не только полицейские с дубинками или гопники с ножичками. Тут вам и монахи с крестами, и рыцари с саблями, и огромные кошки. А ещё птицы, летучие мыши, другие ниндзя и даже военные с автоматами и гранатомётами! Скучать точно не придётся.


Одна из главных особенностей здешних противников заключается в том, что они бесконечно возрождаются, стоит только Рю вернуться в зону их обитания. А если они ещё и толпой нападут, что случается крайне часто, то шансы выбраться из этой убийственной мясорубки стремятся к нулю.


И вот так постепенно начинаешь понимать, что не всё является тем, чем кажется на первый взгляд. То, что поначалу ощущалось как незамысловатый платформер средней сложности на один вечерок, уровень за уровнем превращается в шесть актов мучений, преодолеть которые по силам только самым стойким ниндзя.
Вокруг да около
Конечно, иногда сильно выручает уникальная способность главного героя цепляться за вертикальные поверхности и отталкиваться от них. В некоторых босс-файтах эта механика становится чуть ли ни единственным лучиком надежды, так как иначе к грозному противнику даже не подобраться.


К тому же, в отличие от множества старых тайтлов эпохи NES и Famicom, протагониста сделали не хлюпиком, теряющим сознание с одной-двух тычек, а реальным бойцом, способным держать удар. У Рю есть шкала здоровья, но опустошить её по кишащей врагами дороге к боссу – раз плюнуть. Всегда найдётся пара ребят, которые снесут добрую часть хитпоинтов, и грядущий босс-файт станет ещё увлекательнее!


А ещё постоянно нужно помнить о времени, и это не в какой-то абстрактной или философской интерпретации, а в самом прямом смысле слова. На прохождение каждого уровня отводится ограниченное количество секунд, по истечении которых, как можно легко догадаться, нашего доблестного ниндзя-дракона ждёт бесславная смерть.
Таков Путь
Хочется сказать, что оригинальная Ninja Gaiden не только достойна внимания любого уважающего себя хардкорщика, а обязательна к прохождению. Что ни говори, а видеоигры не приобретают культовый статус на пустом месте, и этот тайтл – наглядный тому пример.
Ведь не просто так за ним последовало множество продолжений, спин-оффов и переизданий, а журналисты до сих пор указывают «Легенду ниндзя-дракона» в числе игр, оказавших влияние на формирование игровой индустрии. Кстати, именно по версии 1988 года Сет Годин и Питер Лерангис написали роман! Чувствуете влияние на массовую культуру?


И высокая сложность, прошу заметить, никак не повлияла на всплеск популярности этой игры в те далёкие времена, ведь любители гейминг-мазохизма всегда были, есть и будут. Да и сейчас тайтл ощущается бодрячком, не уступая современным представителям жанра. Он так же не прощает ошибок, так же даёт возможность прокачать собственный скилл и доказать самому себе, что ты настоящий ниндзя, смиренно принимающий свой Путь и не страшащийся испытаний, уготованных Судьбой.
Автор: Андрей Бабич