
IGM
18 июня в 08:00
Мазохизм. Silver Surfer и отвалившийся палец
Эта игра настолько сложная, что для её создателей в цифровом аду должен стоять отдельный котёл!

Скажу честно – я в жизни многое повидал, но чтобы вот такое... Не знаю, зачем, а главное – за что ребята из Software Creations смастерили и выпустили своего «Серебряного Сёрфера»? Даже предположить боюсь, что геймеры сделали им такого ужасного, и почему создатели Silver Surfer их настолько возненавидели? Но если вам дороги ваши нервы и большой палец правой руки, то даже не помышляйте об этой игре!
Не надо было соглашаться
Платформер Silver Surfer был выпущен компанией Arcadia Systems в 1990 году эксклюзивно для домашних консолей NES. Тайтл от студии Software Creations, основанный на комиксах Marvel о Серебряном Сёрфере, не снискал любви игрового сообщества и получил в основном негативные отзывы. А почему сложилось именно такое отношение, я понял по первым же минутам геймплея.
Как нетрудно догадаться, играть предстоит за одного из супергероев необъятной марвеловской вселенной, впервые появившегося в «Фантастической Четвёрке». Персонажа, к слову, разработчики выбрали удачно, ведь с «текстурами» заморачиваться не надо – он же серебряный. Нарисовали 8-битный лысый силуэт на доске, тенями приправили и даже раскрашивать особо не надо. Вот только для супергероя наш протагонист слишком уж хлипкий получился. Полоской здоровья его не наградили, а умирает он от любого касания, попадания снаряда или… если случайно задеть какой-нибудь элемент локации.


По сюжету Сёрферу необходимо спасти мир от грядущего вселенского апокалипсиса, и он отправляется на шесть разных планет по заданию Галактуса. Причём главный герой хотел отказаться от такой ответственной миссии, но ему не оставили выбора. Видимо, он знал, что впереди его, а заодно и несчастных геймеров, ждут только боль, страдания и унижения.
А что ты знаешь о закликивании?
В какой последовательности проходить уровни, решает игрок. Но это мало что меняет в плане геймплея. В зависимости от выбранной локации атаковать Серебрянного сразу начнут гигантские рыбы, рептилии, мухопчёлы, черепахи, роботы, призраки, турели и множество всяких тварей – поди разбери их в этих пикселях. Враги здесь разнообразные и опасные, а любое столкновение с ними, равно как и со стенами или другими препятствиями, влечёт неминуемую гибель. Такой вот, блин, супергерой.


По этой причине нажимать на кнопку выстрела придётся настолько часто и быстро, что уже минут через пятнадцать большой палец начнёт отваливаться, потому что противники не дают отдышаться ни секунды. Они появляются постоянно, лезут справа, слева, снизу, сверху, и при этом никогда не нападают в одиночку. Да, их всегда бесконечно много! Пока стреляешь по одним – от других нужно уворачиваться, и не дай бог в этом упоротом безумии зацепишь что-нибудь своей грёбаной доской.


В процессе прохождения, конечно, можно прокачивать оружие, собирая выпадающие с врагов ништяки, но это не отменяет необходимости долбить одну и ту же кнопку постоянно, как потерпевший какой-то. Я не шучу. Вот прям всегда. Любое промедление карается смертью и возвращением в начало локации, а проходить всю эту вакханалию заново – та ещё пытка. То же касается и уровней с видом сверху, которые добавят ещё больше хардкора.


Но дальше – хуже. Врагов становится всё больше, они атакуют агрессивнее, внимание постепенно рассеивается, реакция замедляется, глаза устают, руки немеют, а где-то ниже спины стремительно растёт температура. Остаётся лишь чувство стыда оттого, что тебя так бессовестно и нагло поимели старой игрой конца прошлого века. А ещё ненависть. К себе. К разработчикам. К этому безжалостному и несправедливому миру.
Суровая правда
Я честно пытался найти в этой игре какое-то зерно, нечто такое, ради чего в неё хотелось бы играть. Но по части геймплея ничего подобного я отыскать так и не смог. Я люблю хардкорные игры, люблю с ними бороться, преодолевать трудности, принимать брошенный разработчиками вызов. Но это… это не вызов, чёрт возьми! Это просто какое-то издевательство!
Не зря критики называли Silver Surfer худшей из супергеройских игр, а морально изнасилованные геймеры жаловались на чрезмерно завышенную сложность тайтла. Я бы ещё добавил, что завышена она неоправданно. Ни о каком балансе здесь речи не идёт. Ты просто дрейфуешь на своей серебряной доске по ретро декорациям, напичканным толпами злобных врагов, и отхватываешь по щам со всех сторон. Ну серьёзно, это как нужно ненавидеть людей, чтобы дать им в это играть?


Но, даже несмотря на всё это, один плюс всё-таки нашёлся. Это саундтрек. Музон разработчики подобрали бодрый, динамичный, цепляющий, местами даже мелодичный. В общем, над этой стороной вопроса поработали как надо. А вот всё остальное будет беспощадно по отношению к любому, кто рискнёт запустить этот трэш! Я вот попробовал – и вам не советую.
Автор: Андрей Бабич