
IGM
10 сентября в 06:09
Мазохизм. Solomon’s Key. Душный хардкор
Быть ретро-магом непросто. Особенно, когда знаешь всего пару спеллов, а время утекает сквозь пальцы.
Автор: Андрей Бабич

Даже в современном мире видеоигры не всегда могут похвастаться разнообразным и увлекательным геймплеем. По всей видимости, некоторые разработчики прошлого считали, что однообразный игровой процесс может стать прекрасным элементом хардкора. Возможно, не самое лучшее решение, но нервы такая механика попортит изрядно.
Ключ от квартиры
В далёком 1986 году компания Tecmo выпустила Solomon’s Key для аркадных автоматов, а чуть позже портировала тайтл на домашние консоли NES/Famicom. Несмотря на незамысловатый геймплей, очень сильно напоминающий Lode Runner, платформер с элементами головоломки до сих пор остаётся одной из сложнейших игр на Nintendo Entertainment System.
И не просто так. На каждый уровень здесь отводится ограниченное количество времени, а главный герой погибает от малейшего прикосновения любого противника. Конечно, протагонист – маг, и ему можно простить такую слабость. А ещё и пути прохождения каждого левела далеко не очевидны, и поэтому порой приходится очень много погибать, чтобы построить правильный маршрут.


Сюжет повествует о колдуне по имени Дана, который отправляется в Пространство Созвездия на поиски Ключа Соломона, чтобы вернуть в этот бренный мир свет и спасти всё живое от нашествия демонов. Пока тикает таймер, необходимо успеть открыть дверь в следующую комнату и желательно при этом не погибнуть. Задача предельно проста, и что, казалось бы, может пойти не так?
Туда-сюда-обратно
Хоть главный герой и волшебник, но арсенал заклинаний у него довольно скудный. По сути, Дана может кастовать одни булыжники и уничтожать другие булыжники своей палочкой. Такими нехитрыми действиями предстоит прокладывать себе путь и блокировать проходы противникам, которых в игре огромное множество. Кстати, в крайнем случае блоки всегда можно разбить головой – для чего-то же она магу нужна.


При должной сноровке врагов можно испепелять огненными шарами, если, конечно, они не успели приблизиться к Дане на опасное для жизни расстояние. Многих из них получится перепрыгнуть, но расслабляться не стоит, ведь некоторые способны плеваться огнём, перемещаться по стенам и потолкам во всех направлениях, или даже парить в воздухе.


По мере прохождения главный герой может подбирать различные предметы и бонусы, что должно облегчить задачу, но сильно проще от этого игра не становится. Множество артефактов при этом спрятаны в самых неожиданных и порой труднодоступных местах. Так что тщательное изучение локаций разработчиками поощряется, но всегда приходится следить за временем, которого на уровень даётся не очень много.


А ещё встречаются маленькие феи. Их лучше забирать с собой, за что они будут безмерно благодарны после каждого пройденного этапа, которые постепенно становятся похожи на симптомы затяжного и беспросветного запора длиной в бесконечную вечность.
Однообразие хардкора
В общей сложности в Solomon’s Key 64 уровня, каждый из которых становится менее очевидным для выстраивания маршрута, что постепенно усложняет прохождение в целом. Хардкорности добавляет и однообразие геймплея, так что в какой-то момент начинаешь понимать, что эта постоянная беготня вокруг монстров с разбиванием и добавлением блоков изматывает морально.
Но авторы тайтла явно хотели повысить уровень реиграбельности своего творения, так как концовка игры меняется в зависимости от того, какие секретные уровни и сколько их игрок смог найти и пройти. Вот только выискивать все такие локи не хватает ни желания, ни терпения, поэтому в каком-то смысле задумка оказалась не совсем удачной, хотя истинные задроты наверняка со мной бы поспорили.


Да, и многие тайные комнаты найти не так просто. Для этого необходимо, например, приобретать скрытые Печати Соломона, а это та ещё задачка. Поэтому для максимально подробного прохождения остаётся лишь снова и снова колесить по всем этим румам, погибая от злобных демонов или предательски истекающего времени, но параллельно заучивая местоположение всех секретов. И только спустя десятки таких «увлекательных» часов можно будет увидеть, как меняется финал и стоило ли оно потраченных усилий.
Ещё больше сложных игр:
Bucky O'Hare отхлещет по кроличьей харе
Double Dragon III. Жизнь Дракона – боль
Wolverine. Не бессмертный Росомаха