
IGM
28 мая в 06:05
Мазохизм. The Immortal. Беспощадное избиение старика
Есть игры сложные, есть хардкорные, есть непроходимые. А возвышается над ними The Immortal.

А вы знали, что Electronic Arts славится не только конвейерными спортивными симуляторами, типа FIFA или, как теперь называются те же яйца, EA SPORTS FC? Когда старенькая The Immortal встретила меня вступительными титрами с названием этой компании, я немного удивился. Ведь «Бессмертный» – это совсем не про то, чем сегодня так известны «Электроники». Это жёсткий и на всю голову отбитый олдскульный хардкор.
Сложнее сложного
The Immortal была создана небольшой студией Sandcastle, состоявшей из пяти человек, и издана в 1990 году Electronic Arts для 16-битного ПК Apple IIGS. Позже тайтл портировали на Amiga, Atari ST, DOS, Genesis и Nintendo Entertainment System, а в 2020-м порт NES был переиздан для Nintendo Switch. Это мрачная и атмосферная изометрическая экшен-адвенчура с неоднозначным сюжетом и зашкаливающим уровнем сложности.
Играть придётся за престарелого волшебника, отправившегося в глубокое подземелье на поиски своего учителя и наставника Мордамира, который взывает о помощи. Однако с самого начала протагонист сталкивается с некоторыми странностями, заставляющими сомневаться в правдивости происходящего. Но для того, чтобы докопаться до разгадки, предстоит пройти все семь уровней подземных лабиринтов, напичканных ужасными врагами, ловушками и головоломками.


Кстати, в версии для Apple IIGS уровней было восемь, а сам игровой процесс предлагал гораздо более жёсткое приключение, чем в порте для NES. Но мне посчастливилось ознакомиться с версией для Nintendo, и слава богу. Если первоначальный вариант игры ещё сложнее, то на этом мои полномочия как хардкорного геймера – всё.
Смертей много не бывает
«Данрик, ты пришёл, чтобы спасти меня», – говорится в послании Мордамира. Но игра сразу поясняет, что есть в нём нечто странное… ведь имя главного героя не Данрик. Интрига на первых же порах – это мне понравилось, и я уже начинал предвкушать закрученный сюжет, захватывающие схватки и полное погружение в загадочную атмосферу мира мрачного фэнтези. И всё это я получил, даже с лихвой.


Надо сказать, что создатели этого шедевра не только садисты, но и знатные тролли. А всё потому, что в игре под названием «Бессмертный» умирать придётся постоянно, даже чаще, чем в какой-нибудь Dark Souls. Авторы добавили столько разнообразных способов сыграть в ящик, что нужно отдать им должное. В первой же комнате, например, в самом начале прохождения я был бессовестно скушан гигантским подземным червём. Зато сразу понял, что не надо приближаться к потрескавшимся участкам пола, как бы ни было интересно узнать, что они скрывают.


А дальше путь лежит по длинным лабиринтам с непредсказуемыми ловушками, выстреливающими из стен ножами или фаерболами, ползающей ядовитой слизью и гоблинами. Временами героя начинают преследовать летучие мыши, которых, конечно, можно усмирять огненными шарами, но попасть в этих мелких тварей – та ещё задачка. А учитывая довольно быстрый темп игры, которая ни на секунду не даёт передохнуть, постоянно подкидывая всё новые и новые смертельные опасности, назойливые кровопийцы частенько становятся причиной скоропостижной гибели нашего мага.


Встреча с некоторыми обитателями подземелья заканчивается схваткой «один на один», но и тут всё сделано для того, чтобы игрок как можно скорее пал смертью храбрых. В режиме боя становятся доступны только уклонение и ответные удары кинжалом. Никакой тебе магии и прочего шарлатанства – дерись как истинный воин, старик! При этом дёрганные анимации и пиксельная прорисовка не дают как следует изучить тайминги, так что первые попытки одолеть противника с большой долей вероятности успехом не увенчаются.


А в одной из комнат я наткнулся на тень, которую просто не видно на чёрном фоне в боевом режиме! В итоге дедуля просто махал наугад своей зуботычкой в тщетных надеждах хоть куда-то попасть и зацепить противника. Думаю, исход этого неравного поединка всем очевиден. Просто избиение старика, честное слово.
Спасайся бегством
Скажу так, лучшей тактикой на протяжении всей игры будет бег, причём без оглядки. Да-да, чем чаще получится не вступать в прямую конфронтацию с врагами, тем выше и без того невысокие шансы остаться в живых и дойти до конца. Главное – запоминать расположение подлых ловушек, появляющихся вдруг из ниоткуда, иначе запросто можно провалиться в какую-нибудь яму, и тогда весь уровень придётся начинать заново.
Нужно быть предельно осторожным и с различными предметами, которые можно найти на трупах поверженных врагов и в сундуках, или получить у местных торговцев и сюжетных NPC. Одни артефакты могут спасти жизнь, а другие, при неправильном их использовании, уничтожат нашего волшебника в один миг. Но только на собственных ошибках и можно научиться играть в The Immortal. Как говорится, пока не попробуешь – не узнаешь.


А вообще… это реально какой-то лютый трэшняк, который кажется непроходимым, и при определённых условиях действительно таковым является. Поэтому начинать всё сначала предстоит не один раз, чтобы досконально изучить каждый предмет, каждого врага, каждый тёмный уголок этих лабиринтов, спускаясь всё ниже и ниже к заветной цели. И помните, что всё – не то, чем оно кажется. А может быть, это и вовсе лишь сон…
Автор: Андрей Бабич