
IGM
07 мая в 08:34
Мазохизм. TMNT: 8-битная черепашья жопа
Есть хорошие хардкорные видеоигры, есть плохие… а есть 8-битная Teenage Mutant Ninja Turtles, которая заставит плакать!


Боль и страдания в видеоиграх – это совсем не плохо. Хардкорные тайтлы делают нас сильнее, увереннее в себе, вселяют веру и надежду, поднимают самооценку, и всё в таком духе. Но означает ли это, что каждая подобная игра обязательно должна быть «хорошей»? Судя по первой части Teenage Mutant Ninja Turtles для ретро-консолей, нет.
Отрицание
Оригинальная 8-битная TMNT была выпущена компанией Konami в 1989 году для приставок Nintendo Entertainment System (NES). За основу разработчики взяли популярный мультсериал «Черепашки-ниндзя» 1987-го, хотя дизайн персонажей и самих черепах перекочевал из одноимённой серии комиксов. И что же, казалось бы, могло пойти не так в игровой адаптации любимого с детства мультфильма? А то, что сложность тайтла завышена не за счёт внедрения каких-то интересных механик или тонкого баланса, но обо всём по порядку.
По сюжету сражаться предстоит поочерёдно за всех четырёх главных героев: Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэля. Переключаться между персонажами можно в любой момент, что несколько облегчает прохождение, особенно когда полоска здоровья стремится к нулю. Но данная возможность не особо смягчает хардкорность, которой игра пропитана до каждого пикселя.


И главной садистской особенностью тайтла стало кривое, неудобное и непослушное управление. Черепахи передвигаются, словно наложили себе в панцири, страдают неконтролируемыми сальто-мортале и ощущаются, как вырезанные из картона болванчики. Видимо, разработчики просто решили не заморачиваться, но это реально какой-то лютый трэшняк, даже по меркам старого 8-битного поколения.
Смирение
Игра начинается с обзорной локации города с видом сверху и чем-то даже напоминает первую Grand Theft Auto. Здесь же сразу встречаются и первые враги в виде ни то самосвалов, ни то катков. Советую под них не попадать, иначе выбранная черепаха угодит в плен, откуда её придётся вызволять. В этой игре вообще постоянно кого-то похищают и этого кого-то постоянно надо спасать.


Передвигаться между частями карты предстоит в основном по канализациям, складам и зданиям, оккупированным кланом «Фут», где вид меняется на классический 2D платформер. Весь путь кишит механическими мухами, пчёлами и крысоловами, перекачанными анаболиками кузнечиками, ниндзя с сюрикенами, лазерами и бензопилами. Тут имеются стреляющие турели, инопланетные осьминоги и мухоголовые роботы с отстёгивающимися башками, электрические водоросли, мигающие актинии, убивающие одним прикосновением, и Шреддер его разбери кто ещё. Над разнообразием врагов, жаждущих уничтожить главных героев, создатели игры поработали на славу.


Каждая черепаха, как и в оригинальном мультфильме, владеет собственным оружием. Леонардо машет катанами, Донателло орудует палкой, Микеланджело крутит нунчаки, а Рафаэль пытается заколоть всех, используя свои вилки – саи то есть. При достаточной реакции и сноровке, кстати, можно отбивать метательное оружие и даже пули врагов. Но иногда противников становится настолько много на один пиксельный миллиметр экрана, что проще тупо заспидранить часть уровня, чем пытаться всех их перебить. Тем более что в таких схватках скорее перебьют самих черепах.


В процессе прохождения была замечена интересная деталь, которая мало что меняет, но иногда может серьёзно выручить. Когда здоровья у персонажа остаётся меньше половины, его атаки становятся в два раза мощнее. Но страдания, поверьте, от этого легче не станут, потому что боль здесь причиняет практически всё вокруг.
Ненависть
Графика, дизайн уровней, управление, о котором я уже говорил, – игра сама по себе является одним сплошным страданием. Уже сам её запуск вызывает нестерпимую боль, причём вот с первых же минут геймплея! Как можно было сделать настолько ужасный визуал, когда на тот момент уже появились Ninja Gaiden, Contra, Castlevania и куча других достойных тайтлов? Этот вопрос, наверное, навсегда останется без ответа.
Да, конечно, поиграв пару часов, худо-бедно привыкаешь к этим неповоротливым ниндзя и, скрепя зубами, проходишь эти адские мучения от начала и до конца. Но это не совсем о преодолении и личностном росте. Это больше о крови из глаз, бессмысленном ломании пальцев и глубокой холодной пропасти в сердце от осознания того, как ребята из Konami умудрились испортить такую франшизу первой же выпущенной по ней игрой. Вот где настоящая боль, скажу я вам.


Но ведь не все игры, в том числе и хардкорные, получаются действительно годными, в которые хочется возвращаться спустя годы и даже десятилетия. Не все становятся шедеврами, которые заставляют страдать, но делают этот процесс настолько приятным и увлекательным, что с ними не хочется расставаться никогда. С первой Teenage Mutant Ninja Turtles просто не терпится попрощаться как можно скорее и больше никогда её не запускать – ни на ретро-консоли, ни на эмуляторе. Пострадали, как говорится, и хватит.
Автор: Андрей Бабич