
IGM
31 августа в 13:09
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Все достижения
Лягушки, утки, платина: вы стреляете — Снейк радуется.
Автор: Андрей Дузенко


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вновь возвращает нас в эпоху 60-х, где надежды на FOXHOUND (FH, ФХ) и платину мерцают впереди, как мираж в джунглях. Всего в MGS: SE 45 трофеев, и попасть на крутой титул здесь будет не легче, чем в оригинале. Здесь и секретки, и пищевые челленджи, и поиск рарных Kerotan + GA-KO, и, конечно же, легендарный спидран на «экстриме» с кучей ограничений.

В этом гайде я разложу по полочкам каждый тип заданий: от розыска уток и лягушек до тонкостей но-килл пробежки. Поведаю, какие ачивменты наиболее «страшные», а какие — полегче, что за битвы есть и как пройти их «правильно».
План на платину: 3 прохода без боли
Сначала – «спокойный сбор», потом – дисциплинированный спринт за Фоксхаунд («ФХ»), третий — добивка редких условий. Такой многопроходный подход экономит нервы и продолжительность: вы разводите задачи по количеству потраченных сил, а не пытаетесь «тащить всё и сразу». Плюс — часть мощных вознаграждений из первого рана усиливает второй («нью гейм +» заметно упрощает жизнь на экстремале).
Забег 1. Very Easy / Normal
Расслабленный плейлист и чистка коллектеблов
Цель — насладиться историей и вычистить максимально много «мирного» контента. Сюда входят оба набора ремейка: 64 лягушки и 64 жёлтых утёнка (в «Дельте» это отдельный комплект). Их удобнее «снимать» не на хардкоре, когда у вас больше боеприпасов и меньше давления со стороны стелса.
Не забывайте, что коллектеблы должны быть именно атакованы, иначе игрушку могут попросту не засчитать. В сложных местах выручает оптика и ручной сейв перед «рубиконом». После закрытия всех уточек вас награждают айтемом AT-Camo — гилли-костюм, который существенно увеличивает индекс маскировки и пригодится во 2-м проходе.

Про карту и счётчики
В ремейке удобно сверяться с прогрессом: уже подбитые лягушата и утята помечаются на карте, так что риск пропустить единичный объект – ниже (зелёненькие и оранжевые отметки помогают закрывать районы «в ноль»). Двигаясь по локациям, придерживайтесь последовательности «визит — чистим всё, что не завязано на сюжетные триггеры», а точки невозврата закрывайте сразу, чтобы не переигрывать длинные отрезки.
Для «дальних» фигурок пригодится снайперка; на погонях содействуют ракеты/пулемёт — главное, чтобы звук попадания прозвучал. Всего целей по классике — 128, и этот объём стоит выносить не на хардкоре. Параллельно ловим Tsuchinoko ради «Believe It or Not» (мышеловка/транк и терпение) и собираем лёгкие серебрянки. На выходе — отличная статистика, стелс-костюмы, опыт пробега.


Забег 2. Охота за FOXHOUND
Здесь включается строгий регламент – Хардмод (приоритетно Европейский экстрим, где любое обнаружение = мгновенный гейм овер; и это даже лучше — моментальный рестарт не портит «чистоту» трая). Также, для звания необходимо уложиться в 5 часов, 0 тревог, 0 продолжений, 0 киллов, не использовать Специальные предметы, аккуратно контролировать получаемый дамаг.
В Delta важный плюс — выбивать можно в НГ+, а открытый на первом проходе AT легально ускоряет и упрощает скрытность, потому что он не относится к спец-предметам. Таймер идёт всегда, кроме системной паузы, поэтому кат-сцены и болтовню — на скип, автосейвы — ваши товарищи. Держите короткий «хребет» лок: где берёте снайперку к дуэли с Эндом, какими тропами обходите патрули в горах, как входите в Грозный Град. Если что-то пошло не так — сразу рестарт.


Забег 3. Доделывание «почти упущенного»: альтернативы, еда, вариативные финиши
На десерт оставьте всё, что мешало во втором пункте: альтернативные способы расправы с антагонистами, вариативные исходы схваток, максималка по пище и редким зверям, дофарм камуфляжей/фейс-пейнтов. Это «тихий субботник»: вы уже знаете локи и триггеры, так что просто закрываете хвосты в приятном темпе. Если какие-то ГАКО или Керотан запрятаны — ориентируйтесь на разметку по регионам и «точкам невозврата» из карт-гайдов, чтобы не бегать бесполезный круг.
Краткий обзор всех ачивок
Mama Said


Выполнить Close Quarters Combat + бросок солдата на землю.
Tell Me Where the Bomb Is


Выполнить Close Quarters Combat допрос (крик «Где бомба?»).
Like He Just Doesn't Care


Провести простой захват врага.
Don't Touch the Sides


Вывести из тела пулю ножом.
Prince Charming


Атаковать любую из Kerotan.
Ugly Duckling


Побить одну из GA-KO.
Ralph Called


Заставить Снейка блевать от яда (чаще всего выбивается после драки с Пейном).
Can I Keep It?


Поймать любое животное (любого экзотического зверя) и оставить его живым.
Snake Eater


Съесть любую змею (они ползают просто тучами).
Foodie


Добавить любую пищу в сборник.
A Good Man Is Hard to Find


Достичь 100% прочности маскировки.
I Can Totally See You


Апнуть 90%+ прочности маскировки.
Taste the poison!


Бросить ядовитое существо (змейку, скорпиона или паука) в противника.
Cinephile


После сейва на базе услышать рассказ о кино (есть ролик у костра).
Friendly Fire


Вызвать огневую помощь.
Serenity Now


Использовать одну радиочастоту лечебной поддержки.
Beekeeper


Освободить рой пчёл, уничтожив ульи.
Just Because


Взорвать арсенал или ангар с припасами.
Mostly Dead


Заюзать пилюлю «Фейковая Смерть» на неприятеля.
Mud Scientist


Испачкаться грязью (или кровью) в костюме учёного.
War Has Changed


Начать игру в режиме New Style.
Old Snake, New Tricks


Начать игру в режиме Legacy Style.
Paparazzo Snake


Впервые включить Photo Mode и сфоткать.
Believe It or Not


Поймать Цучиноко в лесу и отпустить.
It Ain't Easy Being Green


Истребить всех Керотан.
It's Duck Season


Уничтожить всех жёлтых уток.
Like a Boss


Пройти экшен на любой сложности.
Peace Walker


Закончить прохождение без киллов.
Gastronome


Собрать 100% пищи.
A Snake Has Many Skins


Разблокировать все скины (камо).
FOXHOUND


Достичь ранга после завершения истории (выполнив все Extreme-условия).
ВНИМАНИЕ, SPOILER ALERT! Ниже шныряют спойлеры: редкие сцены, альтернативные исходы и координаты коллекций.
Young Gun


Оглушите оцелота.
Pain Relief


Одолеть Пэйна.
If It Bleeds...


Прикончить Фира.
The End


Одолеть Энда.
Houston, We HAD a Problem


Справиться с Фьюри.
River of Pain


Победить Сорроу.
Grounded


Одолеть Волгина.
Shagadelic


Уничтожить Шагоход.
The Patriot


Победить Босса.
Ocelot Always Gets His Man


Увидеть Оцелота за спиной президента при обмене.
Time Paradox


Порезать оглушенного Оцелота после первой кат-сцены с ним.
You Snooze, You Lose


Застигнуть Энда в засаде (заставить уронить предмет).
The Early End


Убить Энда до основного файта (например, со спины).
Wax On, Wax Off


Отразить все CQС от The Boss.
Каждое из этих трофейных названий — это скрытый ачивмент (он внезапно появится у вас в списке после выполнения требований), либо публичный.
Небольшая навигация для охотников за «фулл-хаусом»: всего сорок пять ачивментов, русскоязычные неймы не привожу, чтобы не портить остальным сюрприз (на PS сверху — платина), структура близка к классике, но учтите добавленные «утиные» цели и отдельные условия. Для сводного просмотра – сверяйтесь с трекерами — они помогают быстренько понять, что именно ещё «горит».
Геймплейные и коллекционные ачивки
Коллекции
Как и в классике, на каждой локе спрятаны Kerotan и жёлтые уточки – новинка ремейка. Сбор всех лягух даст «It Ain't Easy Being Green», а за всех утят – новое «Duck Season». В меню всегда видно количество выбитого (каждый набранный коллектбл подсчитывается сразу).


Важно: лягушат и уточек надо «атаковать» — не просто пробежать мимо. То есть их нужно подстрелить, или же долбануть ножом/кулаком, чтобы вам засчитали получение. Например, если просто нажать «собрать», засчёт не пройдет. Поэтому стреляйте по ним из пистолета с глушителем или отбейте CQC – главное, чтобы появлялся звук. Они прячутся в траве, на постройках, вокруг отрядов и даже в маскировке.
Секрет: полный процесс получения описывать не буду, но отмечу, что утки висят на кустах/окнах/табуретках. Комфортнее всего пробежаться по локациям на изи-моде, когда у вас есть мощное оружие — расстреливайте всё в радиусе видимости (некоторые порой спрятаны за военными). Без спешки убедитесь, что счётчик дошёл до максимума — после этого вы получите медальку.
Геймплейные трюки
Остальные достижения требуют фановых трюков.
Beekeeper. Найдите пчелиные ульи (в лесах есть дупла с осами). Киньте туда яйцо или гранату-усмиритель, выпустите рой на врага. Убедитесь, что он нацелился именно на противника (его начинает жалить). Ачив — ваш.

Just Because. В одном из складов есть крепкие бочки с ТНТ. Подойдите с ракетной установкой или просто поджигайте (достаточно пулемета, чтобы вывести бочки из строя, и они взорвутся). Убейте всех, кто находится рядом (но не подходите сами). На вспышке заработаете достижение.
Mostly Dead. В лаборатории (где исследователь) спрятана таблетка «Фейковая Смерть». В драке бегите к неприятелю, достаньте таблетку, дайте ему понюхать – враг «упадёт замертво». В следующий момент не шмаляйте ему в голову! После активации режима «почти мёртв» получите ачивку. Отличная стратегия: кто-то из охраны действительно поверит, что вы труп, если заюзаете эту пилюлю.
Serenity Now. В любом месте лагеря нажмите радио на медицинскую частоту (синего цвета). Позовите санитара – герой приедет и починит Снейка как подобает (воскрешение здоровья). Даётся уже за одно лишь использование частоты. Если промахнулись или уже вызывали ранее, просто перезагрузитесь и повторите.
Friendly Fire. Аналогично, но вызывайте огневую помощь. Это означает, что герой произведёт бомбёжку на указанную метку. Установите маркер на солдат или склад – снаряды залетят точно.
Don't Touch the Sides. Вам нужно собственноручно вытащить из своего тела пулю, для этого перейдите в Cure, и извлеките её ножом.
Mama Said. В любой стычке хватайте бойца и бросайте его на пол. Конкретно: CQC-граб (наведение → удар → бросок). Любая атака ногами годится. Тут главное — чтобы противник был на ногах. После такого акта полёта по полу получите ачивемет.

Tell Me Where the Bomb Is. После удачного клинча перейдите в допрос. А затем, нажмите «спрашивай».
Like He Just Doesn't Care. Просто завалите противника ножом. Пырните его на карауле — и вот он, лежит у ваших ног. Эффект тот же: экшен зафиксирует это как «проведён захват» и даст ачивку.
Prince Charming и Ugly Duckling. Ударьте один раз любую коллекционную зверюшку.
Ralph Called и Snake Eater. Первый ачив выдаётся, если Снейк отравится ядом и блеванёт (он же тоже не робот), что случается от укуса пчел Пэйна. Второй вы получаете, если подберете и съедите любую змейку (их куча в темницах и джунглях). Ловите её голыми руками (достаточно подойти и действовать кнопкой CQC) и скормите её Снейку.
Ранг FOXHOUND


Данный титул — это тот самый «знак отличия», который превращает простенький игровой процесс в жёсткий экзамен на хладнокровие. И чтобы не тянуть резину, начнём с сути: разработчики ждут от вас забега на Extreme (или выше), укладывания в ≤ 5 часиков, 0 продолжений, 0 тревог, 0 убийств, не более 20 серьёзных травм, суммарного демейджа не более 5 полос жизни, полнейшего запрета на Life Medicine и спец-предметы (да-да, Stealth Camo, Infinity Face Paint, Eazy Gun — мимо). За соблюдение этих правил на финише выдадут звание, а вместе с ним и желанную трофейку.
Если выбираете European Extreme, имейте в виду славную «особенность»: любое обнаружение — сразу же Game Over. В контексте нашей задачи это даже содействует: промахнулись — мгновенно откатились, и показатели не успели испортиться «забытым» алёртом. В разрезе различий сложностей именно предложенная максимально дисциплинирует — и это официально отмечено среди параметров в Δ-версии.


Перед попыткой сделайте домашку: пройдите MGS один раз «в удовольствие», соберите ключевые камуфляжи и смело идите в НГ+. В ремейке это не просто «полезный бонус», а реальный буст стабильности. Во-первых, у вас уже на старте есть набор гилли под разные биомы, так что не тратьте часы на поиски. Во-вторых, у AT-Camouflage особый статус — он не относится к спец-предметам, так что легально повышает показатель скрытности и снижает риск лишних столкновений. Прямо подчеркиваю: Stealth Camo — нельзя, AT-Camo — можно, и в рамках нашего челленджа это очень большая разница.
Тайм-менеджмент и «чистые» траи
Помните, что секундомер идёт всегда, кроме настоящей паузы (Опции). Не полагайтесь на быстрые колёсики инвентаря и кодек — они не стопорят процесс. Катсцены и разговоры — скипаем, маршруты — тренируем. Хорошая новость: автосейвы можно безнаказанно перезагружать — «continue» вам запрещён, а вот «reload autosave» — нормальная практика, если вдруг словили избыточный дамаг, тревогу или просто хотите закончить кусок чище и побыстрее.

Что считать риском
Alert — это именно красная фаза с сиреной на HUD; «Caution/Evasion» формально не проваливает ФХ, но съедает ваше драгоценное время и повышает шанс ошибок. С дэмейджом ориентируйтесь не на «процент здоровья», а на суммарные деления LIFE. Серьёзные травмы — это любые состояния, которые требуют полноценной обработки в CURE (ожоги, переломы, кровотечения и т. п.). Проще всего контролировать себя, периодически заглядывая в статистику — она доступна из мейн менюшки: там же видны и прогрессы по предметам, это будет вам на руку, если совмещаете подготовительный run с «чисткой» коллектблов.
Правило «простота побеждает барокко»
На старте проложите «хребет» забега: где вы забираете SVD перед сегментом с дедом, какими дверями заходите в Groznyj Grad. Изначальным ориентиром может быть классический скелет: Virtuous Mission без шороха → болота и Понезовье с прицелом на снайперский комплект → дуэль со стариком честно, по стамине → горные локации через зоны с лучшим природным гилли → Фьюри с сериями из не-летала → шоссе на байке (не-летал по гонщикам не считается фрагом) → Shagohod/финал без летальных «шорткатов». Каждый кусок оттачивается до мышечной памяти: где проползти, где пробежать, где выгоднее «заморозить» ИИ короткой шумовой приманкой.

Ещё несколько практических приёмов
Не забивайте карманы запрещённым — уберите из инвентаря всё, что относится к Special Items, чтобы случайно не нажать лишнее. Настройте хоткеи под Mosin и стан-гранаты, а при стрельбе тренируйте «тактическую перезарядку» (сохранение инерции через фаст свитч вооружения после выстрела).
Под биом подбирайте камуфляж с прицелом на 90–95% индекса в приседе или лежа — особенно хорошо работает связка природных узоров и AT. На отрезках с автогоном не геройствуйте: если видите «тоннель» отрядов, проще бежать, чем «разруливать» ненужный ИИ и терять минуты. И не забывайте про «психологическую чистоту» — поймали алёрт на Extreme, не испытывайте судьбу: паузим → загружаем автосейв → снова в темпе.
Хороший тон — заранее прикинуть «карман времени». Несмотря на пугающий дедлайн, 5 часов — щедрый потолок для подготовленного пути. Большинство стабильных раннеров целятся в коридор 2:00–3:30, оставляя зазор под неидеальные участки и пару «переигровок». Здесь вас подстрахует именно NG+ с комплектом камо и чёткое понимание, где секунды утекают.

На финише у вас сходится всё: идеальный лист статистики, таймер в зелёной зоне, звание и желанные «вознаграждения ветерана» на следующий раз — от краски для лица «Бесконечность» до Изи-гана (если чего-то из этого ещё не было). Для платины на PlayStation именно FOXHOUND — «обязательная златка», без него никак, так что закрыть ранг — не просто личная победа, а формальный чекбокс на пути к заветной сотке.
На десерт — мини-памятка, которую стоит проговорить вслух перед стартом каждой попытки:
Какая стоит сложность;
В рюкзаке нет запрещенных айтемов;
Наготове, под каждую область выбран природный узор;
Статистику проверяем регулярно, чтобы не унести «невидимую» ошибку слишком далеко;
Сцены — скип;
Афк — только через OPTIONS;
Автосейвы — ваши друзья;
«Континью» — табу.
Следуя этим правилам, вы выравниваете трай до состояния «контролируемый стелс-спринт», а не «хаотичный run с надеждой на чудо». А чудеса — пусть достанутся тем, кто не читал гайды.
Боссы
The Pain

Нападает колонией ос, создаёт непрерывный «огненный барьер». Победить можно с помощью дымовых гранат и мощного орудия (мешок газа уязвим к пальбе). Если завершить бой без фатальных ударов, ГГ получает Hornet Stripe (игнорирует укусы). Летальный исход лишает этого бонуса и заставляет заново проходить битву ради награды.
The Fear

Меткий стрелок-эквилибрист. Уязвим к гранатам и даже к ядовитой пище: если бросить ему испорченный обед, он съест его и станет лёгкой добычей. Побеждая нелетально, вы получаете Spider, повышающий скрытность (можно зависнуть на дереве).
The End

Легендарный снайпер. Есть три варианта: можно убить его заранее на мосту (The Early End), или сделать сейв и подождать его «старческой» смерти, переведя системную дату. Или же устроить традиционную дуэль с прибором ночного видения. При честной победе Нэйкед забирает ружье Mosin-Nagant и Moss (после «захвата» Энда). Кстати, для ФХ убийство с коня не обязательно (оно даже засчитывается как нарушение «no kill»). Если желаете ачивмент, просто убедитесь, что выиграли поединок против него в лесу. Если же вы совершите hold-up, получите «You Snooze, You Lose».
The Fury

В реактивном ранце и с огнеметом. В битве много воспламеняющейся напалм-смеси, поэтому рекомендуют прятаться в защитной коробке. При неприкосновенной победе вы получите Fire, добавляющий сопротивление к огню
The Sorrow

Призрачный дух. Бегите по затопленному берегу, уклоняйтесь от душ-крыльев. Прямую схватку с ним провести нельзя (он вас утопит), поэтому сюжетный «River of Pain» выпадет при классическом прохождении главы. Нелетальная концовка подарит Spirit (дополнительная регенерация выносливости при удушении).
Volgin


Огромный боец с электрическим зарядом. Эффективнее всего рубить его в упор — он тратит много выносливости на свои молниеносные комбо. Вин без убийства даст Cold War, из-за которого в ближнем бою враги на мгновение замирают перед атакой.
Shagohod

Огромный танк-мотодельтаплан. Сначала стреляйте в гусеницы ракетницей (будет много детонаций), затем добивайте из ТЭК-ППШ по боковым двигателям. Shagadelic выпадает автоматически за бой с Шагоходом — его нельзя упустить.
The Boss

Испытание из трёх раундов: протагонист против нее один на один. Чтобы открыть «Wax On, Wax Off», парируйте каждый вид её CQC-атаки по разу – парируем атаку и комбинацию. Нелетальный вин преподнесёт «змеиный» камуфляж (полностью белый), для «A Snake Has Many Skins».
Дополнительно: секреты с Оцелотом.
В финале на самолёте Оцелот мелькает позади президента. Если вовремя разглядите его (активируйте радар и нацеливайтесь на пятна), получите «Ocelot Always Gets His Man». «А Time Paradox» выпадет, если в меню выбора плёнок вы ускорите именно ту с Оцелотом до полной головоломки (и дождётесь бесконечного зацикливания).
Таким образом, боевые ачивки мы либо берём естественным ходом, или же перенабираем на «дозабеге» (когда особо нечего терять).
Советы и чек-листы
Подведём итоги
Начало: Сразу закупаем мало патронов, потому что на Easy/Normal их навалом. Бэкапить чекпоинты перед серьёзными баталиями — не грех. Выбивание Керотан и ГА-КО: рекомендую делать на начальном прохождении или NG+, чтобы не отвлекаться потом. После каждой зверюшки смотрите менюшку – кол-во двигается? Супер.
Коллекции: В лобби стартовой базы проверьте ящик под столом – там пилюля Fake Death. Находки еды и змей разбросаны, но будьте бдительны: ловить их лучше в относительной безопасности. Цучиноко обычно появляется после определённой миссии (следите за письмом в почтовом ящике).
Радио и поддержка: Побегайте по штаб-квартире – там учитель расскажет про фильм. Послушайте его рассказ после сохранения для «Cinephile». Одна частота лечения, одна огневая подмога, надо только выбрать в каком из прохождений вы будете вызывать подмогу.
Стелс: Самое простое маскирование (листьевый костюм) часто снимает все алерты. Перекрашивайтесь, чтобы Снейк был зелёным. Даже гилли ГА-КО даёт отличный камо-бонус.
Оружие: Соберите лучшую винтовку, дробовик Ez Gun, ружьё SPG, лук или Mk22 — всё это упростит жизнь. Возьмите МК22 приспособления.


Ловушки: Есть сцена с коробками — вдумчиво ставьте ящики с приманками и гранаты-усмирители (чтобы проучить любителей «льнуть к Снейку»).
Порядок: Сперва — легко: собираем всё, готовимся. Затем — жёстко: учим пути, не допускаем алертов, не наносим урон себе, укладываемся во время. Наконец — дофармливаем оставшееся.
Чек-лист перед FOXHOUND
Весь арсенал собран.
Сейвимся перед началом, потому что потом уже запрещено.
Убрать все лишние предметы: аптечка*, стелс-кам, противогазы, дроны, радиосканеры – оставьте очищенный инвентарь.
Отточите стрельбу: потренируйтесь на движущейся цели, чтобы реализовать все полоски хп.
Тайм-менеджмент и меню
Помните, что глобальный таймер не дружит с «каруселями» быстрых слотов — экономьте минуты заранее собранными пресетами экипировки. Хорошая привычка — держать «горячие тройки»: оглушающий пистолет, винтовка под дальнюю «лягушку», и кит для лечения травм (он – лишь страховка, но порядок слотов всё равно решает секунды). Скип синематиков и краткие reload-переигровки — нормальная практика ради чистоты статов; не стесняйтесь перезагружать автосейв, если поймали нежелательный «красный» статус.


Чек-лист «где мы?» после каждого этапа
Коллектблы выбиты?
Tsuchinoko поймана?
Медали Peace Walker и Gastronome есть (или план как получить)?
«Низкоуровневые» награды Bee Keeper, TNT и т.д. взяты?
Фильм про парамедика прослушан?
Памятка: Не держите Нэйкида на одном месте слишком долго. Даже если играете на Easy, тайминг идёт. Всегда думайте о сэкономленных минутах.
Заключение

Вы теперь вооружены маршрутом, чек-листом и тактиками под каждый файт — осталось самое приятное: запустить чилловый ран, выфармить всё необходимое, а затем хладнокровно закрыть FH. Не гонитесь за идеалом сразу: New Game + и дисциплина творят чудеса, а чистая статистика на финише — лишь вопрос тренировки и контроля тайминга.
Увидимся в таблице лидеров. А если после титров вам захочется чего-нибудь новенького — загляните на IGM.GG: там вас всегда ждут свежие руководства, подборки по Metal Gear и аккуратненькая кнопка «купить», чтобы без суеты пополнить коллекцию и вернуться в джунгли уже во всеоружии.
Ещё больше гайдов по Metal Gear Solid Delta: Snake Eater:
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Отсылки, пасхалки, секреты
Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Геймплей, графика, секреты