
IGM
29 августа в 15:50
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Отсылки, пасхалки, секреты
Как пройти ремейк красиво — секреты, трюки с боссами и, конечно же, стелс.
Автор: Андрей Дузенко


Я с трепетом вспоминаю своё первое знакомство с оригинальным Metal Gear Solid 3: Snake Eater — тогда эта игра поразила меня обилием скрытых деталей. Теперь, когда вышел полный ремейк легендарной части, у меня появилась отличная возможность заново пройти любимое приключение и поделиться с вами его тайнами. Рассказываю, как заядлый фанат и исследователь: здесь вы найдёте самые интересные секреты ремейка, которые сделают прохождение еще увлекательнее. Вас ждут неожиданные способы победить боссов, спрятанные кат-сцены, пасхалки от Хидэо Кодзимы и редкие предметы, которые можно добыть только при особых условиях. Приготовьтесь узнавать новое об уже знакомой игре — даже если вы прошли оригинал вдоль и поперёк, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сумеет удивить!
Коллекционные предметы
Охота на фигурки: лягушки Kerotan и утята GA-KO


По классике, в локациях спрятаны 64 зелёных Kerotan. В ремейке параллельно добавили ещё 64 жёлтых GA-KO — маленькие утки, замаскированные в листве и на постройках. В меню паузы прогресс по двум наборам теперь отслеживается отдельно, так что мета-охота стала удобнее: виден счётчик, не нужно вести тетрадку. За полный комплект Kerotan дают Stealth Camouflage (почти невидимость), за комплект GA-KO — AT-Camo (вариант «гилли», усиливающий текущую маскировку). На New Game + это превращает многие эпизоды в прогулку: можно разбирать патрули, оставаясь «призраком». Рекомендую искать цели на лёгкой сложности: выдают EZ Gun с бесконечными дротиками — удобно усыплять солдат и спокойно осматривать укрытия.


Мини-совет. Прогресс по коллектеблам сохраняется между прохождениями: пропустили фигурку — доберёте позже. Делайте ручные сейвы перед крупными переходами, чтобы быстро возвращаться к областям, где что-то упустили. Я так и делал: ставил сохранение почти в каждой области, а потом возвращался и выискивал недостающих «квакающих» друзей. Награды того стоят!
Отсылки
Цучиноко, бесконечные патроны и «змеи-тёзки»
Редкая змейка Tsuchinoko — наиболее капризный трофей. Самый стабильный способ — расставить несколько мышеловок в районе с ловушками (особенно после встречи с The Fear). Поймали — не ешьте: носите живой «трофей» до финала. В награду получите Infinity Face Paint — символ бесконечности, отключающий заботы о патронах. Если провизию по сюжету отберут, возвращайтесь к водопаду — зверёк появится неподалёку, можно поймать снова. Забавная смесь фольклора и геймдизайна, которая избавляет от вечной экономии боезапаса.

Разнообразной живности в SE вообще хватает: для фанатов серии припасён ещё один подарок – три белых змеи на одном из болот, которые называются Solid, Liquid и Solidus (отсылки к героям других частей). Они полностью восстанавливают выносливость Снейка при поедании. Забавный способ подкрепиться «старыми друзьями»! Я был немало удивлён, когда обнаружил на болоте змею по имени Солид – сразу стало понятно, кто здесь главные легенды.
Секреты
Камуфляжи за нелетальные победы: что стоит собрать


Здесь «Дельта» бережно повторяет систему оригинала: если вы «кладёте» оппонента не уроном по здоровью, а истощением выносливости (снотворные дротики, CQC, удержания), после схватки на локации остаётся спец-униформа. Ниже — мои фавориты и почему они того стоят.
Hornet Stripe (от The Pain). Узор под шершней; полностью игнорирует укусы и агрессию роёв. Отлично подойдёт для участков, где насекомые мешают перезаряжаться или менять позицию.
Spider (от The Fear). Позволяет очень долго висеть почти бездвижно и даёт высокий индекс скрытности в кронах; расход стамины выше, но цена оправдана, когда вы караулите в ветвях.
Moss (у The End). «Фотосинтез»: на солнце стамина растёт сама, плюс космический бонус к маскировке, если лежать во мху. Добывается через «холд-ап» легендарного стрелка — редкое ощущение, когда забираешь костюм у мастера его же методами.


Fire (от The Fury). Половинит урон от огня и убирает ожоги — полезно в главах с напалмом и взрывами.
Spirit (у The Sorrow). «Тихие шаги» и дополнительное восстановление стамины при удушении. Получается через Revival Pill после «контактирования» с телом Сорроу — пугающе-элегантный трюк.
Cold War (после нелетальной победы над Волгиным). Когда смотрите на бойцов «лицом к лицу», они секунду медлят с огнём — особенно весело в погонях и на байке.
Snake (за гуманную победу над The Boss). Белоснежный комплект — эстетика финала, хороший универсальный камо при ползании.
Дуэль века: три способа справиться с The End

«Нулевая» победа до главы. В момент сцены на пирсе старца вывозят «подышать». Если быстро достать SVD и выстрелить — дуэль в лесу не запустится, а дальше вас ждёт битва с людьми Оцелота. Такой «лом» сценария сохранился и в новой версии.
«Старость» и системные часы. Сохраняетесь в разгар охоты, выходите из тайтла, переводите время вперёд на неделю — возвращаетесь и видите, что стрелок умер сам. Приём старый, но в ремейке работает и сегодня. Классический пример, как серия использует механики консоли в геймплее.
Честная охота. Лес разбит на зоны: учимся ловить блик оптики, слушать дыхание через направленный микрофон, отслеживать тёплые следы на почве с помощью термоочков. Темп боя неспешный, и именно в этой тишине раскрывается лучшая сторона стелса — вы сами выбираете, где перехватить цель. Побеждая выносливостью, забираете винтовку Mosin-Nagant и легендарный Moss.
В двух словах о других боссах
Например, The Fear можно вынудить съесть отравленную или гнилую еду – когда он голоден и мечется в поисках провизии, бросьте ему испорченное блюдо. Он схватит и тут же отравится, став лёгкой мишенью.


Волгина здорово бить именно CQC-приёмами – игра учитывает это, ведь он сам мастер рукопашного боя. Я как-то прошёл битву с ним, вообще не стреляя, а только бросая его через бедро – было весело.
С The Fury тоже есть трюк: когда он зажигает свой реактивный ранец, его спина открыта – стреляйте ему в спину или сбивайте подкатом, пока он не выдохнется.

А The Boss имеет секретный таймер: если затянуть файт больше чем на 10 минут, начнётся альтернативная концовка! В небе появятся советские МиГи, которые разбомбят цветочное поле вместе со Снейком и Боссом. Никакого хэппи-энда – только грустный game over и титры, мол «вы не успели». Такой вот скрытый bad ending для любопытных.
Я намеренно потянул время в одном из прохождений, и честно – мурашки по коже оттого, насколько игра не боялась наказать за затяжку миссии. Кодзима и здесь намекает: «не будь медлительным, иначе история пойдёт по плохому пути». Конечно, после бомбёжки приходится переигрывать финал заново, но уже оперативно.
Грозный Град: секреты пленника


Эпизод ареста — кладезь странных активностей, и Delta их бережно сохраняет.
Кошмар «Guy Savage». Если после пыток сохраниться и перезагрузиться — внезапно запускается мини-слэшер с неизвестным героем и зомби. Длится пару минут, после чего Снейк «просыпается». Мета-шутка, знакомая ветеранам, в ремейке тоже присутствует.
Побег «через желудок охранника». В Survival Viewer крутите модель так, чтобы герой «перекувыркнулся» — при выходе он издаёт заветные звуки тошноты; любопытный караульный открывает дверь, и тут самое время для аккуратного нокаута.
Секретная радиочастота. В сцене до пленения Сорроу показывает табличку — на ней зашифрован номер. Наберите его на найденной в камере рации — замок щёлкнет. Метод старый, но рабочий.


Охранник Джонни. Откажитесь от еды несколько раз — сработает кат-сцена с личными жалобами бедняги. Если заранее раздобыли отравленные сигареты, можно устроить «сонный» побег без драки.
Транспондер в спине. Откройте меню Cure и извлеките маячок ножом — так избежите лишних тревог у водопада. Оставите — позже получите пикантную сцену с Евой, где «жучок» найдут иным методом. Выбор — за вами.
Пасхалки
Четвёртая стена
Time Paradox. Если в прологе убрать Оцелота или Еву, появится экран «Time Paradox», а приём в ремастере ещё и даёт трофей с говорящим названием «Problem Solved, Series Over» — тонкий намёк, что легенды будущих частей должны выжить.


Призраки на фото. После «реки душ» остаётся камера; в местах гибели противников иногда «проявляются» лица разработчиков — давняя традиция серии.
Маленькие сезонные жесты. Сохраняете 14 февраля — значок цветка становится алым; вызовы по рации часто открывают дополнительные шутки и энциклопедические вставки от Para-Medic и Sigint. Деталь, но она создаёт чувство «живого» приключения.
Гайд для комфортного стелса


Под каждый биом выбирайте подходящий узор — травяной в низинах, коричневатый на склонах, «гилли» для засад у костров. Камуфляжный индекс — ваш лучший HUD метров за двадцать от патруля.
Ползком шум ниже, чем в приседе, а по асфальту шаги слышат дальше; избегайте резких разворотов рядом с фонарями, чтобы не поймать конус обзора.
Не тяните с лечением, но и не «заливайте» все раны сразу: многие травмы терпимы до безопасной точки.
Вес — враг скрытности. Лишние предметы отправляйте в рюкзак, чтобы не шуметь.
В спорных ситуациях — CQC: бросок, удержание, допрос, затем перенос тела в кусты. Лишний выстрел часто дороже минуты обхода.
Почему ремейк чувствуется свежо


Философия обновления проста: история, роли и реплики бережно сохранены, а визуал, материалы окружения, управление и интерфейс приведены к современным стандартам. В «Дельте» доступны две логики раскладки — «классическая» и «современная»; переработано освещение, рельеф, анимации, докручена камера и быстродействие инвентаря. Благодаря этому старые механики вроде «индекса маскировки» и «выживания через еду/бинты» раскрываются комфортнее — меньше трения, больше пространства для творчества.

Delta даёт отличную возможность вернуться в культовую часть и по-новому взглянуть на знакомые системы. Любите «тихий» подход — собирайте Kerotan/GA-KO, нацельтесь на Moss, попробуйте пройти ключевые схватки без смертельных исходов. Хотите курьёзов — загляните в «кошмар» Guy Savage, поиграйте со «временным» трюком для The End, испугайте караулы флагом на груди в Cold War.
Я и сейчас открываю в этой версии новые мелочи — именно за это ценю «Дельту»: она не просто полирует классику, а бережно подчёркивает те странные, смешные и умные штрихи, из которых и растёт культ. И помните: главное – получать удовольствие. Я проходил ремейк с широкой улыбкой, предвкушая любимые сцены и обнаруживая новые детали.

Если вы тоже фанат оригинала – Delta вас не разочарует, а если новичок – вам особенно повезло, ведь впереди целый кладезь открытий. Кстати, приобрести ремейк Snake Eater можно на IGM.GG – не упустите шанс приобщиться к классике в новом обличье! Желаю удачи в джунглях, старайтесь не создавать парадоксов времени и... наслаждайтесь секретами сполна!
Ещё больше гайдов по Metal Gear Solid Delta: Snake Eater:
Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Геймплей, графика, секреты