IGM
15 декабря в 13:32
Minecraft. Как сделать порталы: полное руководство по всем измерениям
Как открыть порталы в ад, Энд и модовые миры без лишней боли.

Порталы в Minecraft — это быстрые двери между мирами. Стоишь в обычном лесу, делаешь шаг — и вот ты уже в аду над озером лавы. Делаешь второй — оказываешься на летающем острове у Дракона Края. А если ставишь моды, то вообще улетаешь в какие‑то небесные или ледяные измерения
Игроки любят порталы, потому что они решают сразу несколько задач:
Позволяют быстро перемещаться по координатам;
Открывают доступ к редким ресурсам и боссам;
Помогают связать разные базы в одну сеть;
Красиво смотрятся как часть постройки.
Какие порталы вообще есть в игре




Если говорить про ванильный Minecraft, у тебя есть три основных измерения.
Верхний мир — твой обычный мир, где ты спавнишься. Леса, деревни, шахты, океаны, снежные биомы. Считай, это базовое измерение, твой дом по умолчанию. Сюда портал не нужен — это точка старта.
Нижний мир — море лавы, чёрное небо, адские крепости и бастионы пиглинов. Здесь живут гасты, ифриты, скелеты‑иссушители и зомби‑пиглины. Сюда ведёт классический портал из обсидиана.
Край — пустые острова в чёрном небе. В центре — большой остров с обсидиановыми столбами, кристаллами и боссом Драконом Края. После победы над ним открываются внешние острова Края с городами и кораблями.


У каждого измерения свой набор ресурсов, мобов и особенностей.
В Верхнем мире ты добываешь основную руду, дерево, еду, строишь первую базу.
В Нижнем мире забираешься за стержнями ифритов, адскими кирпичами, кварцем, древними обломками и бартером с пиглинами.
В Крае фармишь эндерменов, ищешь элитры и шалкеры, собираешь пурпурные блоки и растения Хоруса.
Также есть моды, которые добавляют свои измерения. Самый классический пример — моды серии Aether, но есть и куча других сборок с собственными мирами: от волшебных лесов до полностью техномагических измерений.
Портал в Нижний мир: материалы и пошаговая сборка


Портал в Нижний мир — это обычно первый серьёзный портал, который ты делаешь в выживании. Через него ты попадаешь к ифритам и открываешь себе дорогу к Эндy.
Чтобы сделать портал в Нижний мир, тебе понадобится:
Обсидиан — минимум 10 блоков (14, если хочешь с углами);
Огниво или другой источник огня (огненный шар, поджигание горючего блока рядом).

Обсидиан проще всего добыть алмазной киркой. Если у тебя нет готовых залежей, устрой мини‑завод.
Найди источник лавы.
Вылей воду так, чтобы она текла по лаве.
Там, где вода встречается с источником лавы, появляется блок обсидиана.
Забираешь воду обратно, ломаешь обсидиан алмазной киркой.
Размеры рамки портала
Внутренний проём — 2×3 блока.
Рамка целиком — 4 блока в ширину и 5 в высоту.
Углы можно не ставить — вместо 14 обсидиана хватит 10. Рамка должна быть из обычного обсидиана, плачущий обсидиан не подходит.
В современных версиях игры портал из обсидиана можно растянуть и сделать гораздо больше: допустимы прямоугольники примерно до 23×23 блоков. То есть ты можешь сделать гигантскую «арку» или портал‑стену в стиле декора замка.
Пошаговая инструкция


Выбери место. Лучше не в деревянном доме: портал шумит, а зомби‑пиглины имеют привычку выходить «в гости».
Поставь снизу 4 блока обсидиана в линию.
По краям подними две вертикальные колонны по 3 блока.
Соедини их сверху ещё 4 блоками обсидиана. Получится прямоугольная рамка.
Возьми огниво и кликни по внутренней части рамки. Внутри появится фиолетовый портал.
Всё, портал в ад готов, можно идти в измерение. Если фиолетового портала нет — то проверь, нет ли дыр и не поставил ли ты случайно другой блок в рамку.
Безопасность в аду


Перед тем как входить, проверь чек‑лист:
есть ли у тебя нормальная броня (железо минимум, лучше алмазка/незерит);
взял ли ты блоки (чтобы закрыться от гастов и застроить портал);
есть ли у тебя еда, щит, лук или арбалет;
есть ли хотя бы немного золота на себе (чтобы обычные пиглины не агрились).
Очень полезно сразу обложить портал в аду блоками и сделать маленькое укрытие с дверью. Так гаст не сломает портал взрывом, и зомби‑пиглины не будут толпой падать тебе на голову при входе.
Как работают координаты порталов
Самая сильная фишка Нижнего мира — это сокращение расстояния по координатам.


В Java‑версии 1 блок в Нижнем мире = 8 блоков в Верхнем мире по координатам X и Z.
Если ты построишь портал в Верхнем мире на координатах, например, (800, 70, 0), то «идеальная» точка для портала в аду будет примерно (100, 70, 0).
Отсюда появляются портальные «метро» и фермы дальних баз.
Строишь первый портал рядом со своим домом.
Проходишь в Нижний мир, смотришь координаты портала.
Идёшь по аду туда, куда тебе нужно, но в 8 раз меньше по координатам.
Строишь там второй портал — он появится уже далеко‑далеко в Верхнем мире.
Так ты можешь укоротить себе путь в восемь раз и устроить быстрый переход между базами, деревнями, океанскими памятниками и любыми другими точками интереса.


Если хочешь, чтобы порталы работали предсказуемо:
Всегда записывай координаты портала в Верхнем мире;
Дели X и Z на 8 и округляй рядом с целыми числами;
В аду строй рамку портала максимально рядом с расчётной точкой;
То же самое наоборот: если начинаешь с ада, умножай координаты X/Z на 8 и строй портал в Верхнем мире.
Портал в Энд: поиск крепости и активация
Портал в Край устроен по‑другому. Его нельзя собрать в выживании с нуля: рамки портала Края не крафтятся и не выпадают при разрушении. Ты должен найти уже сгенерированную комнату с рамкой и только потом заняться активацией.


Сделать глаза Эндера
Тебе нужно Око Эндера:
1 жемчуг Эндера (выбивается с эндерменов или покупается у жителей);
1 огненный порошок (крафтится из стержней ифритов).


Сделай сразу штук 15–20. Почему столько:
Часть Ока Эндера уйдёт на поиск крепости — они иногда ломаются;
На рамке портала стоит от 0 до 12 глаз, чаще только несколько, остальное придётся вставлять самому;
Лучше прийти с запасом, чем возвращаться домой через полкарты.
Найти крепость

Встань на открытом месте, чтобы Око Эндера не улетало вглубь горы.
Возьми Око Эндера в руку и нажми ПКМ.
Око взлетит и полетит в сторону ближайшей крепости.
Иди за ним, каждый раз подбирая и кидая снова.
Иногда око разбивается, так что запас по количеству обязателен. Когда глаза начинают падать почти под ноги — крепость где‑то под тобой. Копай вниз аккуратно, лучше лестницей или «ступеньками», чтобы не упасть в лаву или шахту.
Найти комнату портала
Внутри крепости легко заблудиться: коридоры, библиотека, тюремные камеры, лестницы. Просто обходи этаж за этажом, ставь факелы на одной стороне стен, чтобы понимать, где уже был.


Тебе нужно найти комнату с:
Бассейном с лавой;
Рамкой портала Края по краям;
Спаунером серебристых чешуйниц.
Рамка представляет собой прямоугольник 4×5 блоков, а внутри пустой квадрат 3×3 блока, куда и появится сам портал.
Спаунер обычно лучше сразу залить факелами или сломать, если тебя не интересует ферма чешуйниц.
Активация портала в Энд
Чтобы активировать портал, тебе нужно заполнить все рамки оком Эндера.
Пара важных моментов про активацию.
Всего рамок 12. В некоторых уже могут стоять глаза, в некоторых нет.
Старайся вставлять глаза, стоя внутри будущего портала, смотря строго в центр. Тогда ориентация рамок будет правильной.
Как только ты вставишь последний глаз, в центре появится чёрная «звёздная» поверхность — портал в Край.
Входишь — и тебя сразу кидает на центральный остров, где сидит Дракон Края. Там уже другая история: кристаллы на обсидиановых столбах, снос кристаллов, битва с драконом, выпадение яйца и портала домой.


Что взять с собой к дракону
Лук или арбалет с запасом стрел/болтов.
Блоки для строительства башен и укрытий.
Ведро воды (чтобы не улететь от удара дракона и спасаться от падения).
Еда, желательно стейки или золотые морковки.
По желанию — carved pumpkin, чтобы эндермены не агрились, когда ты смотришь в их сторону.
После победы над драконом ты сможешь возвращаться в Край много раз — портал остаётся активным.
Что происходит после победы над драконом
Появится портал домой в виде портала‑колодца в центре острова. Прыгаешь внутрь — попадаешь в финальные титры и возвращаешься в Верхний мир.
На краю острова появятся маленькие порталы‑воронки к внешним островам Края. В них можно попасть, бросив жемчуг Эндера или построив мини‑механизм с вагонеткой.
Через эти порталы ты попадаешь к городам Края, кораблям с элитрами и всей энд‑экзотике.
Моды и дополнительные измерения
Вернёмся к «Раю». В ванильной игре его нет, но моды это исправляют. Причём способов — десятки: от классического райского мира до мрачных измерений в стиле хоррора.
Aether / Aether Legacy
Самый известный вариант «небесного» измерения — моды Aether и Aether Legacy. Они добавляют отдельный мир в небе с летающими островами, необычными мобами и данжами.


Портал туда делается так:
Строишь рамку из светящегося камня по форме как портал в ад (минимум 10 блоков, без углов);
Вместо огнива берёшь ведро воды и выливаешь её внутрь рамки.
Рамка вспыхивает голубоватым светом — и у тебя готов тот самый «портал в рай».


Далее:
Заходишь — попадаешь в небесное измерение;
Исследуй новые биомы и структуры;
Дерись с местными боссами;
Лутай уникальные вещи и блоки, которых нет в обычной игре.
Другие моды с порталами
Почти любая крупная модификация с новым измерением добавляет свой тип портала.
Частые варианты:
Специальные портальные блоки, которые надо собрать в рамку и активировать уникальным предметом (руной, особым жемчугом, посохом);
Вариации на тему обсидиана и огнива, но с другими материалами (например, рамка из новых руд и «огниво» из предмета мода);
Порталы, которые создаются не вручную, а автоматически — как часть структуры или ритуала.
Общая схема примерно одна:
Узнай, из каких блоков собирается рамка портала.
Собери правильную форму (обычно прямоугольник 4×5 или близко к этому, но бывают и круги, и нестандартные рамки).
Найди предмет для активации: зажигалка из мода, специальный жемчуг, руна.
Моды превращают портал в инструмент не только для перемещения, но и для прогресса: пока ты не сделаешь нужный портал и не отправишься в новое измерение, ты не получишь ресурсы для следующего этапа.
Распространённые ошибки с порталом в ад


Не тот блок
Плачущий обсидиан, глубинносланец и прочие красивые материалы не работают. Рамка портала в ад должна быть только из обычного обсидиана.
Неправильный размер
Минимум 4×5 по рамке. Если делаешь 3×3 из обсидиана или пытаешься сделать круг, игра не поймёт конструкцию и не активирует её.
Плохое место
Поставил портал в доме — готовься к визитам зомби‑пиглинов и шуму. Портал лучше вынести за пределы базы или хотя бы в отдельную комнату и обложить негорючими блоками.
Не защищён вход
В аду портал стоит просто в открытом пространстве. Один выстрел гаста — и портал выключен. Придётся зажигать снова, а если огниво забыл, можно застрять.
Распространённые ошибки с порталом в Энд


Попытка собрать рамку в выживании
В ваниле ты не можешь скрафтить рамку портала Края и забрать её киркой. Все ролики «как сделать рамку портала Края в выживании» — это либо команды, либо моды.
Неправильно вставлены глаза
Если рамки повёрнуты как попало (актуально для креатива), портал не активируется. Ставь рамки и глаза, стоя лицом в центр, не бегай вокруг конструкции.
Не хватает запасных глаз
Часть Ок Эндера разбивается при полёте к крепости, часть уйдёт на активацию. Если прийти с 10–12 штуками, есть шанс застрять.
Косяки с координатами
Игрок строит портал в аду «на глаз» и удивляется, что появляется новый портал в Верхнем мире, а не связывается с уже существующим.
Два портала в Верхнем мире оказываются привязанными к одному порталу в аду, и начинается путаница.
Общие советы


Перед первым заходом в новое измерение оставь лут в сундуке у портала и бери только то, что не страшно потерять.
В ад бери блоки для укрытия, щит, лук, много еды и источник огня для повторной активации портала.
В Край бери блоки для башен, лук, ведро воды (чтобы спасаться от падений и откидываний) и тыкву, если тебя раздражают эндермены.
Не стесняйся делать вокруг порталов отдельные комнаты, мини‑базы и защитные коробки — это экономит кучу нервов.
Отличия порталов в разных версиях


Размеры портала в ад
В старых версиях был только размер 4×5, в новых Java‑версиях можно строить огромные порталы до гигантских прямоугольников. В Bedrock свои ограничения, там некоторые трюки работают иначе.
Связка порталов
Механика подбора портала по координатам и радиусу поиска со временем дорабатывалась, но суть одна: игра ищет ближайший подходящий портал в радиусе около 128 блоков и создаёт новый, если не находит.
Поведение мобов
В разных версиях по‑разному ведут себя пиглины, зомби‑пиглины и другие мобы по отношению к порталам. Где‑то они чаще проходят через рамку, где‑то реже.
Разные издания
В Java и Bedrock могут отличаться мелочи: отношение координат, ограничения на размер портала, точные правила поиска ближайшего портала. Но базовая логика — та же: обсидиановая рамка + огонь = портал в ад, рамка портала Края + Око Эндера = портал в Энд.


Порталы в Minecraft — это не только дорога к дракону и адским крепостям, но и удобный инструмент для перемещения по координатам и связка разных баз в одну систему.
Разберёшься с адом и Краем в ваниле — дальше будет проще в любых модах: почти все они копируют знакомые тебе идеи, только меняют материалы и внешний вид измерения. А там уже дело фантазии: хочешь — строй декоративный «портал в рай» у дома, хочешь — делай систему порталов‑лифтов по всей карте или продвинутую сетку для фарма ресурсов.
Ещё больше гайдов по Minecraft:
Актуальная версия: как обновиться и где качать
Как найти деревню с помощью сида: ключи генерации и координаты
Как найти деревню: способы, команды и быстрый поиск