IGM
21 октября в 13:16
Minecraft. Как варить зелья
Алхимия без фокусов: варим как надо.


Зельеварение в Minecraft — штука простая. Никакой мистики: правильная база, верный ингредиент, усиление — и всё готово.
В этом гайде ты узнаешь: какие ингредиенты собрать, как работает варочная стойка, чем зелья отличаются и как получить все эффекты, не бегая по десяти вкладкам вики.
Здесь собраны конкретные рецепты, время действия, уровни, коэффициенты для взрывных и туманных версий, стрел с эффектами, а ещё местонахождение редких ингредиентов и полезные советы.
Что нужно для варки зелий


Варочная стойка. Крафт: 3 булыжника + 1 стержень ифрита. Ставишь, кликаешь — и можешь варить.
Огненный порошок. «Топливо» стойки. Получается из стержня ифрита. Без него варка не начнётся.
Стеклянные бутылочки → бутылочки с водой. Наливай из источника/котла (котёл даёт сразу 3 порции).
База практически для всех зелий — неловкое зелье (вода + адский нарост).


Ингредиенты эффектов
«Начинка»: светящаяся пыль, красный камень, паучий глаз (приготовленный), слеза гаста, лавовый крем, золотая морковь, кроличья лапка, иглобрюх, мембрана фантома, панцирь черепахи, сверкающий ломтик арбуза и др.
Модификаторы формы
Порох делает зелье взрывным
Дыхание дракона делает из взрывного туманное (облако на земле для массового применения).
Важно: в стойку можно ставить сразу три бутылочки — ингредиент сверху работает на все три. Экономия времени и ресурсов.
Как работает варочная стойка


Интерфейс простой: три нижних слота под зелья/воду, верхний — под ингредиент, слева индикатор «топлива» (огненный порошок). Кладёшь базу (неловкое зелье), сверху — ингредиент эффекта, ждёшь заполнения шкалы.
Получилось — усиливаешь: красным камнем (эффект зелья будет длиться дольше) или светящейся пылью (эффект зелья будет сильнее).
Одновременно «и то, и это» нельзя — последний модификатор заменяет предыдущий.
Точные числа, чтобы не гадать
Время варки — ~20 секунд на итерацию.
1 огненный порошок — около 20 варок.
Взрывное зелье (порох) снижает ~75% длительности от выпиваемого аналога.
Туманное зелье (дыхание дракона) накладывает эффект из облака с короткой длительностью, суммарно — примерно 1/4 от выпиваемого (распределяется между всеми, кто зайдёт в облако).
Стрелы с эффектами крафтятся из туманного зелья: эффект на цели — примерно 1/8 длительности от выпиваемого; у моментальных — урезанный урон/лечение.
Формы применения
Обычное — пьёшь сам.
Взрывное — кидаешь и баффаешь/дебаффаешь область.
Туманное — облако на земле, из него же делаются стрелы с эффектами.
Классификация зелий (по типу действия)


Баффы для выживания: огнестойкость, подводное дыхание, ночное зрение, плавное падение.
Боевые баффы: сила, стремительность, прыгучесть, регенерация.
Контроль и урон: слабость, медлительность, отравление, вред.
Скрытность: невидимость.
Особые случаи: черепашья мощь (толстый танк, но очень медленный).
Полный список рецептов


Ниже — пройдёмся по каждому эффекту: база → ключевой ингредиент → усиления/время → замечания. База — это неловкое зелье, если не указано другое.
Зелье скорости


Рецепт: неловкое зелье → сахар.
Длительность: Стремительность I — 3:00, с красным камнем — 8:00; Стремительность II (светящаяся пыль) — 1:30.
Во что можно превратить: приготовленный паучий глаз → медлительность.
Для чего: быстрее фарм, кайт, путешествия.
Зелье силы


Рецепт: неловкое зелье → огненный порошок.
Длительность: Сила I — 3:00, с красным камнем — 8:00; Сила II — 1:30.
Во что можно превратить: приготовленный паучий глаз → слабость.
Для чего: ближний бой, рейды, боссы.
Зелье огнестойкости


Рецепт: неловкое зелье → лавовый крем.
Длительность: 3:00, с красным камнем — 8:00 (усиленной версии не бывает).
Для чего: мастхэв для Незера и лав.
Зелье регенерации


Рецепт: неловкое зелье → слеза гаста.
Длительность: Регенерация I — 0:45, с красным камнем — 1:30; Регенерация II — 0:22.
Для чего: затяжные бои, выживание в Незере.
Зелье исцеления (моментальное)


Рецепт: неловкое зелье → сверкающий ломтик арбуза.
Эффект: Исцеление I — +2 сердца, Исцеление II — +4 сердца. Красный камень не работает.
Во что можно превратить: приготовленный паучий глаз → вред.
Для чего: на нежить (зомби, скелеты, иссушители) действует как урон, а не лечение.
Зелье ночного зрения


Рецепт: неловкое зелье → золотая морковь.
Длительность: 3:00, с красным камнем — 8:00.
Во что можно превратить: приготовленный паучий глаз → невидимость.
Для чего: пещеры, океаны, скрытые проходы.
Зелье невидимости


Рецепт: зелье ночного зрения → приготовленный паучий глаз.
Длительность: 3:00, с красным камнем — 8:00.
Для чего: моделька персонажа пропадает.
Замечание: броня и предметы в руках видны; некоторые мобы всё равно могут обнаружить в упор.
Зелье подводного дыхания


Рецепт: неловкое зелье → иглобрюх.
Длительность: 3:00, с красным камнем — 8:00.
Для чего: исследование подводных руин, монумента в океане, фермы призмарина.
Зелье плавного падения


Рецепт: неловкое зелье → мембрана фантома.
Длительность: 1:30, с красным камнем — 4:00 (усиленной версии не бывает).
Для чего: элитры, Энд, высокие постройки.
Зелье прыгучести


Рецепт: неловкое зелье → кроличья лапка.
Длительность: Прыгучесть I — 3:00, с красным камнем — 8:00; Прыгучесть II — 1:30.
Во что можно превратить: приготовленный паучий глаз → медлительность.
Для чего: паркур, штурм стен, моб‑арены.
Зелье отравления


Рецепт: неловкое зелье → паучий глаз.
Длительность: Отравление I — 0:45, с красным камнем — 1:30; Отравление II — 0:21.
Во что можно превратить: приготовленный паучий глаз → вред.
Особенность: не убивает напрямую, но доводит до ½ сердца — дальше добивай чем угодно.
Зелье вреда (моментальный урон)


Рецепт: зелье вреда или отравления → приготовленный паучий глаз.
Эффект: Вред I — 3 сердца, Вред II — 6 сердец. Красный камень не работает.
Особенность: на нежить действует как лечение (обратная логика).
Зелье медлительности


Рецепт: зелье стремительности/прыгучести → приготовленный паучий глаз.
Длительность: Медлительность I — 1:30, с красным камнем — 4:00; Медлительность II (через светопыль) — 0:20.
Для чего: контроль толпы, PvP, кайт боссов.
Зелье слабости (исключение из правил)


Рецепт: бутылочка воды → приготовленный паучий глаз (неловкое зелье — не нужно).
Длительность: 1:30, с красным камнем — 4:00 (усиленной версии не бывает).
Для чего: исцеление жителей‑зомби (с золотым яблоком); ослабление боссов.
Зелье черепашьей мощи


Рецепт: неловкое зелье → панцирь черепахи.
Эффекты: база — Сопротивление урону III + Медлительность IV на 0:20; с красным камнем — те же эффекты на 0:40; усиленная версия (светопыль) — Сопротивление урону IV + Медлительность VI на 0:20.
Для чего: зачистить зону с большим количеством мобов, пережить взрыв кристалла/лаву/моб‑вал.
Вариации зелий
Любое из этих зелий можно сделать взрывным (порох) и затем туманным (дыхание дракона на взрывное).
Туманное оставляет облако эффекта → из него крафтятся стрелы с эффектами (зелье по центру + 8 стрел вокруг на верстаке). Помни про коэффициенты длительности выше.
Где брать редкие ингредиенты
Адский нарост
Растёт в крепостях Незера (комнаты с лестницами и песком душ), попадается и в останках бастионов. Забирай почву душ, сажай у себя, свет на рост не влияет, поэтому можешь выделить для плантации подвал.


Ифриты → стержни → огненный порошок
Фермы у спавнеров в крепостях — мастхэв. Один стержень = много топлива, без этого зельеварение «штучное».


Слеза гаста
Гаста удобно убивать, используя лук/арбалет, строя платформы над лавой, и уже после убийства можно забрать слёзы, но главное — чтобы они не упали в лаву.


Лавовый крем
Дроп с магмовых кубов. Можно крафтить из сгустка слизи + огненного порошка.


Кроличья лапка
Самая нудная позиция: фарми в пустынях/саваннах. Меч с Добычей повышает шанс дропа.


Иглобрюх
Рыбалка (удочка с Приманкой/Удачей), океаны. Ещё вариант — торговля с рыбаком.


Золотая морковь
Морковь + 8 золотых самородков. Золотые самородки можно получить, поместив один золотой слиток в верстак.


Приготовленный паучий глаз
Крафт: паучий глаз + сахар + коричневый гриб. Запасай сразу стак — ингредиент тратится быстро.


Мембрана фантома
Не спишь 3 ночи — прилетают фантомы, с них и фармишь.


Панцирь черепахи
Для получения 5 чешуек построй загон черепах у пляжа, выведи две черепашки, корми их морской травой.


Сверкающий ломтик арбуза
Арбуз + 8 золотых самородков.


Организация: рядом со стойкой держи сундук «алхимика» и пару воронок. Три стойки, один красный камень и один порох на цикл — и у тебя конвейер без лишних кликов.
Алгоритм первой партии
Ставишь стойку, заряжаешь огненным порошком.
Наполняешь 3 бутылочки водой.
Варишь неловкое зелье (адский нарост сверху).
Добавляешь ингредиент эффекта (например, сахар → Стремительность).
Усиливаешь: красный камень на длительность или светящаяся пыль на силу.
Делаешь взрывное (порох) — по желанию.
Делаешь туманное (дыхание дракона) — если нужны стрелы.
Крафтишь стрелы с эффектами: туманное зелье в центр, 8 стрел вокруг.
Распространённые ошибки при варке


Забыл огненный порошок. Шкала не идёт — стойка без «топлива».
Перезаписал усиление. Красный камень и светопыль не суммируются: последний использованный модификатор остаётся.
Неправильная база. Почти всё начинается с неловкого зелья, кроме слабости.
Пытаешься усилить то, что не усиливается. Исцеление/Вред — только светопыль; Огнестойкость/Плавное падение/Невидимость/Ночное зрение/Подводное дыхание — только длительность (красный камень).
Заурядное/густое зелье. Эти базы без эффекта. Если наварил — вылей/выпей и перезаполни водой.
Обратная логика нежити. Нежить лечится зельем вреда и получает урон от Исцеления.
Слишком рано делаешь туманные. Для соло‑игры чаще хватает взрывных: туманные раскрываются в толпе.
Лайфхаки от алхимика


Варка ×3. Всегда ставь три бутылочки — экономия ингредиентов.
PvE-набор. Огнестойкость + Подводное дыхание + Ночное зрение — «три кита» шахтёра/путешественника.
Исцеление жителя‑зомби. Взрывное зелье слабости + золотое яблоко → получишь скидки у торговцев.
PvP-связки. Взрывная медлительность → вред (моменталка) → добиваешь мечом.
Стол зачарований ≠ стойка. Зачары не варят зелья, но Защита/Шипы/Неразрушимость на броне вместе с Регенерацией/Силой приносят успех в PvP, PvE.
Автоварка. Три стойки в линию + воронки + раздатчики с порохом/красным камнем/светопылью — и у тебя «конвейер» под рейды.
Часто задаваемые вопросы


Чем отличается взрывное от туманного?
Взрывное — разовый всплеск эффекта с ~75% длительности. Туманное — облако, общее действие короче, но «делится» между всеми, кто его заденет.
Сколько живёт облако туманного зелья?
Около 30 секунд, диаметр постепенно уменьшается. Попадание предметов сокращает жизнь облака.
Как снять негативный эффект?
Ведро молока — снимает все эффекты, и положительные тоже.
Что варить в начале?
Стремительность для передвижения и Огнестойкость перед Незером. Дальше — Регенерация/Сила под рейды.
Как быстро стабилизировать ингредиенты?
Ферма ифритов + плантация адского нароста + кроличий загон у пустыни/саванны закрывают 90% запросов.


Зельеварение — это про порядок действий и конкретику, а не про «угадай эффект». База → эффект → усиление → форма. Знай время действия, помни про коэффициенты для взрывных/туманных/стрел и держи под рукой сундук с ингредиентами. Дальше собирай «сеты» под задачу — от шахт до PvP.
Ещё больше гайдов по Minecraft:
Где найти бирку и как её использовать