
IGM
06 сентября в 13:17
Обзор Cronos: The New Dawn. Не страшно — ну и ладно
Ещё одна победа Bloober Team.

Bloober Team — специфическая студия. Сначала выпустила годную Layers Of Fear, после — кривое продолжение. Следом вышла неплохая Observer, а потом на свет появилась средняя «Медиум», больше напоминающая унылую интерактивную обёртку для нового альбома Акиры Ямаоки. И пусть ремейк Silent Hill 2 получился удачным, вспомните, какая буча в интернете стояла до релиза.
Поэтому к новой Cronos: The New Dawn мы подошли со скепсисом. Сейчас разберёмся, стоит ли она своих денег и получился ли у Bloober достойный представитель жанра survival-хоррор.


Коммунистический колорит
Мы играем за путника в костюме, похожем на снаряжение водолаза. Нам предстоит выполнить какое-то абстрактное «предназначение» на просторах коммунистической Польши конца восьмидесятых. Вернее, того ужасного места, которым она стала после апокалипсиса. Сюжет игры переполнен загадками. Почему Польша? Кто мы? Что за чудища здесь обитают и откуда они взялись? Где все люди?
Помимо линейного повествования, в проекте тонны записок, аудиодневников и прочих элементов лора вроде надписей на стенах, раскрывающих настроения внутри общества в его последние дни. Клочки информации отлично дополняют общую картину, позволяя понять о происходящем чуть больше.
В одних письмах был дневник ребёнка, который сначала радовался отмене школы из-за карантина, а потом постепенно понимал, что хорошего в окружающей ситуации мало. В других – неутешительные отчёты полиции, медиков и военных. В третьих – призывы к самоизоляции от правительства, сопряжённые с отчаянной попыткой подбодрить граждан.

Людей или каких-то других разумных существ вокруг нет. Персонаж постоянно отправляет аудио отчёты по связи, но как будто больше для себя, ведь ответа не приходит. Все остальные персонажи присутствуют только в качестве голосовых записей, причём, пройдя чуть дальше, частенько находишь их трупы. Хотя долго удерживать такой нарратив разработчики не стали. Спустя пару часов мы всё-таки встречаем живых героев.
Вы только посмотрите на атмосферу! Игры с постсоветским окружением в индустрии, конечно, присутствуют, но всё ещё являются редким гостем на наших экранах. Художники и дизайнеры окружения сделали свою работу просто отлично. Особенно подкупают моменты, когда персонаж переносится в прошлое, где конец света ещё не настал.
В локациях настоящего времени тон, конечно, совсем другой. Всё разрушено. Окружение выглядит заброшенным и крайне неуютным. Повсюду искажённые трупы и биомасса. Стены в пыли, грязи и пробоинах. Разве что местами ощущается перебор по части мяса на стенах, но происходит это нечасто. Оптимизация так же не подвела.

Заряженный космос
Поначалу Cronos: The New Dawn больше всего напоминает Dead Space. Вот тебе чудища прямиком из бади-хоррора, рукопашка, копирующая навыки инженера с «Ишимуры» (бьём рукой, когда оружие не в прицеле, и топчем всё, что под ноги попадётся). Лечиться здесь предлагают на ту же кнопку, что и в «Мёртвом космосе», а также есть функция поиска пути. Нет разве что интерфейса, встроенного в мир игры.
Но боёвка в Cronos получилась уникальной. Оружие у протагониста стандартное: никаких тебе горнодобывающих резаков, циркулярок и другого креатива. Нас ждут два вида пистолетов, столько же дробовиков, такое же количество карабинов и арбалет со взрывными снарядами. Зато работает оружие необычно. Вариации стволов, которые мы получаем в первой половине игры, могут делать заряженный выстрел. В схватке мы либо выпускаем в противника несколько патронов (быстро, но не экономно), либо ждём, пока пушка зарядит «максимум энергии» в пулю, чтобы нанести больше урона. Это позволяет сэкономить пару патронов, но подставляет под удар.

Нужно постоянно думать, как расправиться с очередным врагом. Чуть ли не каждый бой заканчивается почти полной растратой патронов и аптечек. Иногда приходится столкнуться с толпой противников, имея в запасе всего одну обойму для пистолета, а то и меньше. Благо на аренах иногда имеются способы убрать пару чудищ быстро посредством взрывных бочек.
Вторые вариации стволов работают иначе. Вместо усиления одной пули они быстро выпускают сразу несколько. К примеру, альтернативная версия дробовика, стреляет дуплетом. Это быстрее, безопаснее, но патронов уходит ещё больше — а их и так впритык.
Само собой, выгодно немного подождать и сохранить пару пуль, но далеко не всегда получается воспользоваться преимуществом. Противники в Cronos не дураки и не будут стоять по стойке смирно, пока игрок готовит ультимативный подгон. Монстры любят быстро сокращать дистанцию или использовать дальнобойные атаки. При этом локации частенько оказываются весьма тесными, а тайминги заряда, выстрела и некоторых ударов врагов практически сопоставимы между собой.

Куда пугаться?
Впрочем, без небольшой ложки дёгтя всё-таки не обошлось. Здешние монстры немного разочаровали. Но сначала о плюсах. Они опасные и с геймплейной точки зрения сделаны интересно. Штука в том, что супостаты, именуемые здесь «сиротами», кидаются на любой лежащий неподалёку труп, чтобы провести то самое «слияние».
Игроку критически важно не допустить завершения процесса, иначе враг, наевшись, станет в разы сильнее и обзаведётся новыми способностями, будь то броня, от которой пули отскакивают, или же кислотные выстрелы. Механика крутая и постоянно держит в напряжении, учитывая, что на аренах почти всегда валяется парочка тел.
К тому же, видов чудищ насыпали с горкой. По здешним коридорам бродят и базовые человекоподобные сущности – и большие, и маленькие. Кто-то взрывается, кто-то плюётся кислотой. В общем, с разнообразием всё в порядке.


Так почему же противники разочаровали? А всё просто. Они не страшные! Даже зомби из ремейка второй Resident Evil пугали гораздо сильнее. Здесь же и визуально, и на слух нет ничего интересного. Хуже, наверное, было только в The Callisto Protocol. А уж до уровня некроморфов «сиротам» как до луны.
Для хорроров очень важен звук. Тут разработчики тоже чутка не дожали. Непонятно почему, но издаваемые противниками крики и рычание совершенно не помогают добавить им характера или угрозы. Музыка, в свою очередь, не нагнетает, а скорее неприметно звучит где-то на фоне, сугубо информативно сигнализируя об участии в бою. Cronos держит в напряжении из-за чётко выверенного баланса игровых механик и давит атмосферой, но именно страха не вызывает почти никогда.


Противники боятся огня, поэтому в распоряжении героя есть факел — специальный балон с горючим, который поджигает небольшую область вокруг протагониста, и если врагу не повезло в неё угодить, то он получит урон и впадёт в продолжительный стан. До прокачки факел можно носить с собой лишь в единственном экземпляре, а станции, где их выдают, и вовсе никогда не позволят взять желанный предмет, если в инвентаре уже есть хотя бы один. Конечно, топливо можно крафтить, но не стоит забывать, что ресурсы, потраченные на факел, могли бы уйти для создания патронов к дробовику.
К слову о станциях и создании патронов…
Крафт и прокачка
Как только добираешься до первого убежища и открываешь меню специальной станции, выступающей здесь магазином и верстаком в одном лице, мозг ломается от непреодолимого желания улучшить каждый пункт здесь и сейчас! Хочется и здоровья побольше, ведь бьют очень больно, и инвентарь пошире, так как в него ничего не влезает, и выстрелы побыстрее, потому что жирный противник пару комнат назад заставил одуреть от количества перезапусков по причине нерасторопности усиленных атак.

.png)
Нашлось место и для механики крафта расходников, как в Resident Evil. По уровням разбросаны флакончики с химикатами и металлолом. оба ресурса используются в создании патронов, аптечек и прочего. К «Обители Зла» отсылает и интерфейс: возня с инвентарём и квестовыми предметами подозрительно похожа на последние проекты Capcom. У протагониста есть лимит и по ресурсам. Химикаты и металлолом не занимают слотов инвентаря, но таскать с собой всё равно дадут лишь сильно ограниченное их количество. Даже скрафтить аптечку или другой расходник можно в лучшем случае пару раз.
А ещё тут есть котики, которых можно искать, чтобы затем погладить и получить какую-нибудь полезную плюшку. Шерстяные, кстати, являются эдаким объектом коллекционирования, ведь все найденные питомцы отправляются в журнал и затем тусуются в некоторых безопасных зонах.


Итак, подводя итоги, можно смело сказать следующее. Cronos: The New Dawn не производит революцию в жанре, но компетентно следует его законам. Геймплей близок к идеальной формуле сурвайвал-хоррора. Сюжет захватывает постоянными загадками и атмосферой, на которую работает отличный арт-дизайн и современная картинка. Игра совсем не пугает, зато всё остальное вышло на уровне.
Ещё больше гайдов по Cronos: The New Dawn:
Где найти ключи и коды от сейфов и дверей
Лучшие апгрейды для оружия и костюма