Аватар пользователя IGM

IGM

01 октября в 13:36

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Обзор Ghost of Yotei

Когда насмотрелся Куросавы и разучился прятаться в кустах.

Ghost of Tsushima в своё время стала для Sony неожиданным хитом: зрелищный экшен про самураев, где открытый мир, кинематографичная подача и душевная история сложились в одно целое. И вот студия решает вернуться к теме Японии. Но не с прямым сиквелом, а с новым проектом под названием Ghost of Yotei

Ожидания колоссальные. С одной стороны, поклонники хотят увидеть всё то, чем их радовали в «Цусиме»: красивый мир, боёвку с самурайским колоритом, атмосферу старого кино. С другой — геймеры требуют перемен, потому что просто «вторая Tsushima» вряд ли впечатлит в 2025 году. Удалось ли Ghost of Yotei выдержать этот баланс? Сейчас разберёмся.

История мести

В центре сюжета — история наёмницы по имени Ацу. Её жизнь рушится, когда банда безжалостных воинов, известная как Шестёрка Йотей, нападает на её дом и уничтожает всю семью. Лишённая родных, она остаётся наедине со скорбью. Но из этой боли рождается цель — месть. Отправляясь по следу убийц, Ацу оказывается втянутой в путешествие, где личная трагедия постепенно переплетается с судьбами других людей, а путь отмщения превращается в испытание собственной воли и человечности.

Ghost of Yotei сразу позиционирует себя как нечто более личное, чем Ghost of Tsushima. Если Дзин Сакай был втянут в глобальный конфликт, пытался спасти целый остров и определить дальнейшую судьбу народа, то у Ацу всё куда камернее: у неё отняли семью, и весь её путь выстроен вокруг мести. Такой фокус делает игру эмоционально насыщенной. Она не про долг перед родиной и не про философские рассуждения о традициях, а про личную боль, которая и двигает историю вперёд.

Главная героиня — не идеализированный самурай, а наёмница, пережившая тяжёлую утрату. Её характер играет на контрастах: холодная решимость снаружи и не до конца зажившие раны внутри. В этом смысле Yotei работает куда «честнее», чем другие про «героев без страха и упрёка», а многие сцены действительно трогают.

Особенно хочется отметить ключевые эпизоды, когда Ацу сталкивается с членами Шестёрки Йотей: каждый из них имеет свой характер, мотивацию и «вайб». Они не просто карикатурные враги для галочки, а продуманные чудовища во плоти, и встреча с ними — всегда событие.

Правда, в середине сюжет начинает «буксовать»: появляются унылые квесты, где тебе как бы дают время «подышать» перед новым актом, но эти миссии не отличаются глубиной. К тому же, часть побочных заданий страдает от классической болезни открытых миров: нужно помочь случайному крестьянину, разыскать кого-то или собрать информацию, и это не всегда ощущается органично. Впрочем, это не портит общую картину — просто слегка сбивает темп.

Самурайское кино

Скелет боевой системы остался знакомым, но на него нарастили «мышцы». Теперь у игрока куда больше свободы в поединке: несколько видов оружия и возможность быстро переключаться между ними, выбивать оружие у противников или даже подбирать прямо на поле боя. Эти детали делают сражения более живыми и непредсказуемыми. Бои стали напоминать динамичное фехтовальное шоу, где умение импровизировать решает.

В отличие от «Цусимы», где ты мог пройти половину игры, действуя из тени, здесь больше поощряется прямое столкновение. Враги часто подталкивают к открытому бою, а стелс-механики работают как дополнительный инструмент. Это не плюс и не минус, скорее смена акцентов: Yotei хочет, чтобы ты чувствовал себя не скрытным убийцей, а мастером клинка, который может справиться с толпой врагов.

А вот искусственный интеллект противников порой ведёт себя странно: стражники могут слишком легко поддаваться на отвлекающие манёвры или просто стоять на месте, пока рядом замертво падает товарищ. На высоком уровне сложности враги становятся более живучими, но не всегда умнеют, и это может раздражать. При этом баланс не идеален: иногда бой кажется слишком простым, а иногда — неожиданно сложным, будто игра не «рассчитала нагрузку».

Открытый мир тоже претерпел изменения. Разработчики услышали критику первой части: здесь меньше бессмысленных квестов и «иконок ради иконок». Мир всё ещё наполнен активностями, но они интереснее, да и плотнее вплетёны в сюжет. Побочки чаще связаны с прошлым Ацу или с темой мести. Но, опять же, сказать, что игра полностью избавилась от условностей жанра, нельзя: всё равно встречаются миссии, где приходится выполнять привычные рутинные задачи.

Визуал и атмосфера

Главный козырь Ghost of Yotei — визуальный стиль. Ландшафты детализированы до последней травинки, освещение построено так, что сцены выглядят почти фотореалистично и крайне кинематографично — даже смена погоды и времени суток «уплотняет» атмосферу. Уникальная для каждого региона природа здесь играет важную роль: она подчёркивает настроение и усиливает драматичные сцены.

Важная часть художественного языка «Йотей» — это стилизованные цветофильтры. Как и в «Цусиме», тут есть «режим Куросавы» с чёрно-белым изображением и плёночными эффектами. Но в Yotei пошли ещё дальше, добавив дополнительные фильтры и варианты подачи — от более реалистичного до почти комиксового изображения. Это не просто косметика: в таких режимах игра даёт отдельный, уникальный опыт.

Звук тоже работает на атмосферу. Музыкальное сопровождение балансирует между традиционными японскими инструментами и современными мотивами. В напряжённых сценах композиции становятся агрессивнее, а в моменты спокойствия — более медитативнее. Озвучка заслуживает отдельной похвалы: видно, что актёры вложили в своих персонажей всю душу.

С технической стороны проект ощущается «вылизанным». FPS держится стабильно, загрузки быстрые, багов на старте — минимум. Иногда в глаза бросается топорность анимаций — особенно при лазании по скалам или переходе в стелс. Но это, скорее, мелкие шероховатости, чем серьёзные проблемы. Графически игра воспринимается как одна из самых красивых игр поколения, и именно визуальная составляющая делает её настоящим событием.

Конечно, Ghost of Yotei — это не революция в индустрии, но очень уверенный «апгрейд» идей Ghost of Tsushima. Сюжет здесь камернее, глубже и эмоциональнее. Геймплей чуть более разнообразен и собран, а открытый мир стал чище и логичнее. Главное, что разработчикам удалось шагнуть вперёд в самом сильном аспекте оригинала — невероятном визуальном стиле. 

Несмотря на минусы, которые легко можно записать в категорию «незначительных», проект можно смело назвать одним из самых сильных эксклюзивов PlayStation последних лет, заслуживающим оценки на уровне восьми–девяти баллов из десяти.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина