Аватар пользователя IGM

IGM

11 апреля в 12:05

Путь RPG
Статья

Путь RPG. Том первый. Сила воображения

Когда-то ролевые игры были совсем другими. Со стола они перебрались на ПК, но не ушли из нашей головы, ведь на экране ещё были лишь буквы.

Текстовые RPG – разве это может быть увлекательно? Ещё как может. Более того, увлекательна сама история их создания: В ней переплелись развод, спелеология, забота о детях и творчество Толкина (куда без него).

Не верите? Тогда приятного чтения.

Игра, чтобы порадовать детей

Настольные игры, спелеология и развод — именно из этой чехарды зародился тот самый жанр, который мы все любим. В первой главе его истории вы узнаете, как драма семейной жизни одного поклонника пещер спровоцировала появление жанра, а также как выглядели первые игры с замудрёнными фантастическими мирами..

В 1975 году «ролевик» Уильям Краутер разработал и выпустил Colossal Cave Adventure, первую RPG в истории, в которой не было никаких визуальных изысков – только буквы. Да, это – текстовая ролевая игра, прародитель жанра на электронно-вычислительных машинах.

Colossal Cave Adventure безумно проста: геймер исследует подземелья, встречая странных существ и решая головоломки. Задача – найти клад и выбраться из локации, которая с большим вниманием к деталям копирует Мамонтову пещеру. Почему? Уильям был не только программистом-любителем, но и спелеологом. Сильное вовлечение в тему и личный опыт помогли ему создать по-настоящему проникновенный мир, который отображался всего лишь текстом. Сам разработчик признавался:

«В то время я увлекался Dungeons & Dragons, а также активно исследовал пещеры, в частности Мамонтову пещеру в Кентукки. Неожиданно случился развод, что выбило меня из колеи. Мне не хватало общения с детьми. К тому же я перестал исследовать пещеры. Поэтому я решил подурачиться и написать программу, которая воссоздавала бы в воображении мои исследования пещер, а также была бы игрой для детей и использовала некоторые аспекты D&D.»

Теперь пазл сложился? Человек, занятый исследовательской деятельностью, благодаря жизненной драме создал игру, которая определила жанр. Эта история достойна экранизации, но мы её увидим нескоро, так что пока проследим влияние Colossal Cave Adventure.

Старт дан

Народную любовь текстовые RPG получили после того, как Дон Вудс усовершенствовал Colossal Cave Adventure. Сегодня у разработчиков есть патчи, а в семидесятых были рукастые друзья, которые могли довести идею до идеала. Более того, Вудс очень любил творчество профессора Толкина и добавил в «тайтл» эльфов и троллей. Это тоже сказалось на жанре: уже следующий популярный текстовый ролеплей, — Zork: The Great Underground Empire, — брал за основу фэнтези-сеттинг.

Игра вышла в 1978 году и быстро нарастила пользовательскую базу. Интересная история, уникальный мир, жизнь, приключения, — играя, люди с удовольствием рисовали безумные приключения у себя в голове, даже не подозревая, что скоро все любители RPG будут вынуждены совершить великое переселение.

Ну наконец-то чё-то видно

Предвестником смены времён ещё в 1977 году стала Oubliette — RPG для ПК, распространившаяся среди студентов Корнеллского универа. Ну, понимаете – небольшая темка, созданная энтузиастами для таких же энтузиастов. Вы только посмотрите на этот графон!

Oubliette попробовал Эндрю Гринберг – любитель фэнтези, компьютерных технологий и Dungeons & Dragons. Изучив «конкурентов», парень вдохновился и принялся ваять свой хит. То, что получилось за год, он отдал на суд товарищам, и им.. понравилось. На каком-то этапе к работе над проектом присоединился Роберт Вудхед – друг Гринберга и деловой товарищ. Вдвоём парни допили тайтл. Игру решили назвать Wizardry. 

Корнеллский университет — это закрытое заведение. Учились там ребята не «из народа», так что у батька Эндрю водились финансы за душой. Когда же он увидел проект сына, то задумал их приумножить. Отсюда получилось, что в 1980 году на полки легла полноценная видеоигра для компьютеров Apple II – с хорошей документацией и в приличной упаковке.

А вот Ultima, вышедшей в то же время и в той же мере повлиявшей на RPG, так не повезло. Да, Ultima — это своего рода АА-проект, в фундаменте которого лежала «индюшка» Akalabeth: World of Doom Ричарда Гэрриота. Фанат D&D и Толкина сделал простой текстовый квест, который разошёлся в среде фанатов ролевых игр. После внезапного успеха Ричард сразу же принялся за разработку Ultima, но о ней — в следующий раз.

КаталогМедиаПополнитьКорзина