Аватар пользователя IGM

IGM

21 августа в 18:12

GAMESCOM 2025
Статья

Resident Evil: Requiem. Страшно интересно

Рассказываем про свежую демку с Gamescom.

Франшизе Resident Evil скоро тридцатник стукнет — такую дату Capcom просто обязана встретить достойно. И, судя по демке грядущей Resident Evil: Requiem, в которую команде IGM удалось поиграть на Gamescom 2025, у японцев всё схвачено — это всё ещё образцовый хоррор, следующий традициям великой серии. Делимся впечатлениями от прохождения.

Главное — точка зрения

Перед сессией игроку предлагают выбрать ракурс камеры. Есть классическое третье лицо, а есть первое, которое в серии обосновалось лет восемь назад, но его почему-то до сих пор далеко не все готовы принять. Скорее всего из-за недавних ремейков, которые грамотно освежили классику и вернули фанатов старых частей от третьего лица. Однако автор IGM не из робкого десятка, и потому выбрал FPS-перспективу. Как оказалось, не зря: так новая Resident Evil особенно сильно напоминает P.T. Хидэо Кодзимы.

Демо начинается по всем канонам жанра: миловидная девушка Грейс Эшкрофт просыпается, будучи пристёгнутой к кровати вниз головой. Оказывается, что в комнате никого, и ни пытками, ни долгим монологом о злодейских планах нас мучать не будут. Разработчики, кстати, стараются в реализм: пока девушка висит вверх тормашками, её глаза краснеют от приливающей крови. Грейс тянет за шнур капельницы, разбивает стеклянную банку со своей кровью, хватает получившуюся «розочку» и делает ноги.

Тёмный мрачный коридор

Перед выходом разрешают исследовать комнату. Она хорошо освещена, а внутри расставлено несколько интерактивных элементов — можно включить или выключить свет и осмотреть жутковатые банки. А за пределами «пыточной» царит кромешная тьма, для борьбы с которой Грейс выдают фонарик. Главной героине от этого не легче — сразу обращаешь внимание на её тяжёлое, учащённое дыхание. Напротив стартовой комнаты находится ещё одно помещение, в котором рассмотреть уже совсем ничего не получается, поэтому было принято волевое решение идти дальше.

После выхода в коридор замечаешь движение вдалеке и начинаешь двигаться к освещённому участку, на котором сталкиваешься с главной головоломкой демо — металлической дверью на лестницу. Здесь в глаза бросается мастерская работа с освещением: из полутьмы внутри светового круга от качающейся лампы проглядывается статуя коня. Копыта сперва кажутся не тем, чем по факту являются, а некими щупальцами, которые ещё чуть-чуть и полетят в тебя.

В тумбе неподалёку находим ключ, который подходит к одной из дверей в коридоре. В новой комнате нашлись пробирка с зажигалкой. Около находок висит щиток с рабочей батареей, но чтобы её забрать, надо выкрутить шуруп и открыть небольшую дверцу. Игра прямо на это намекает, так что надо отыскать то ли отвёртку, то ли монетку. Но попытка вернуться в коридор закончилась плачевно.

Началось…

Раздался громкий удар. С потолка что-то свалилось, проломив пол верхнего этажа — и автор IGM подорвался в ту самую тёмную комнату, чтобы пролить свет на происходящее в ней с помощью свеженайденной зажигалки. Склянки, ещё склянки и… странная дверь в дальнем конце. При попытке подойти поближе на героиню падает изувеченный, жуткий труп. В кат-сцене Грейс пугается и отходит, а тело валится на пол – она проверяет пульс, но тут на Эшкрофт накидывается жуткий монстр.

На этом моменте двое мужиков в павильоне закричали от ужаса. Автора IGM такие вещи не пугают, но вот убегать от преследователя оказалось действительно страшно.

В этот раз Capcom наделила монстра очень продвинутым искусственным интеллектом: существо смотрит на повадки игрока, запоминает, анализирует и потом продумывает нестандартную стратегию поведения. Но в первой погоне оценить ИИ не удалось — чудовище пропадает, стоит немного отбежать. Правда, после недолгих поисков наш автор нашёл отвёртку и снова наткнулся на монстра, во время побега от которого демо и подошло к концу.

Несмотря на небольшую продолжительность, демка оставляет только положительные впечатления. Может быть, «Реквиему» пока нечем привлекать игроков с первого взгляда, как когда-то было с Village и леди Димитреску, но ощущается новый хоррор ничуть не хуже. А если вспомнить, что создатели игры одновременно прорабатывали и вид от третьего лица, то понимаешь, что Requiem может оказаться аж двумя качественными ужастиками в одном.

Узнаем наверняка уже в феврале 2026 года.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина