аватар

IGM

17 апреля в 06:05

Статья

Слёзы зумера. Divine Divinity, или с чего начиналась Larian

Сегодня все знают Larian под предводительством Свена Винке по Baldur’s Gate 3, но я рискнул прикоснуться к первому шедевру бельгийской студии. И не пожалел!

Мне в некотором роде повезло жить в такое время, когда проблемы «а во что же поиграть» в принципе не существует. Нас окружает невероятное количество жанров и поджанров, среди которых, конечно, особняком стоят ролевые игры. Кажется, что обилие самых разных ролёвок способно удовлетворить запросы любого геймера. Но, несмотря на всё это, однажды в моей жизни наступил момент, когда я просто не знал, какую выбрать игру для нового приключения.

Впервые столкнувшись с этой проблемой лицом к лицу, я безуспешно искал нечто, что вновь сможет удивить, поразить до глубины души и увлечь на десятки часов. Но, как бы ни старался, не находил. Уже знакомые игры были затёрты до дыр, а всё новое казалось пресным и неоригинальным, да ещё и напичканным всеми этими новыми веяниями, бесконечными микротранзакциями и тоннами подобного рода шлаком, от которого уже порядком тошнит.

Именно поэтому я рискнул попытать удачу в давно ушедших временах, о которых я столько всего слышал от старшаков, много лет назад уже забросивших это дело и продолжающих жить лишь воспоминаниями о «лучших деньках». Было непривычно, немного стрёмно и даже страшновато, но в итоге поиски завели меня в далёкое прошлое, где смиренно ждала одна из лучших ролевых игр, в которые мне когда-либо доводилось играть.

Я буду ждать тебя в обители теней

Началом Divine Divinity можно смело считать первый и неудачный проект Larian Studios под названием The Lady, the Mage and the Knight, который так и не увидел свет, но впоследствии лёг в основу будущей игры команды Свена Винке. Приступая к работе над «Диван Диванычем» в 1999 году, геймдизайнер планировал создать RPG с большим разнообразием классов, пошаговыми боями и управлением сразу несколькими персонажами, приправив всё это лёгким юмористическим сеттингом. Однако у издателей в лице Cdv Software Entertainment было собственное видение, опиравшееся на популярную в те времена первую Diablo. Поэтому от «Ларианов» требовали ролёвку в жанре тёмного фэнтези в реальном времени, рассчитанную на прохождение лишь одним героем.

Без денег, понятное дело, масштабную игру не сделать, так что Свену деваться было некуда. Пришлось идти на уступки и на некоторое время отложить создание RPG мечты. Конечно, можно сколько угодно бросать в издателей тухлые помидоры за то, что не дали разработчикам воплотить все свои идеи в жизнь, но по факту, именно благодаря этому, Divine Divinity получилась такой, какая она есть. Ведь главное, что вышла действительно интересная, захватывающая и оригинальная ролевая игра с искромётным юмором, элементами immersive sim’а, безумным открытым миром и неповторимой фэнтезийной атмосферой.

Релиз состоялся в 2002 году, а в России игра вышла спустя аж семь лет – в 2009-м. Но стоит отдать должное Snowball Studios, которые полностью перевели тайтл, включая диалоги и реплики персонажей. Локализация получилась без преувеличения отменной, и даже сегодня именно с ней «Диван Диваныч» продаётся в российском Steam.

Бедный Мардений, он совершенно безумен

Ривеллон населён людьми и эльфами, гномами и орками, ящерами и всякими бесами. Чтобы отправиться на поиски приключений в этом волшебном мире, для начала предстоит определиться с полом и классом главного героя. Здесь всё просто. Протагонист может быть мужчиной или женщиной, и никаких других гендеров, к счастью, в начале нулевых ещё не существовало. А из классов доступны бродяга, воин и маг. Выбор этот имеет минимальное влияние на игровые события, ведь с самого старта есть возможность изучать и прокачивать любые навыки, независимо от класса. Ну, а в случае выбора женского персонажа местами можно услышать шутейки в духе «твоё место на кухне», но поверьте, тогда подобное никого не оскорбляло, а лишь вызывало улыбку.

Команда Свена Винке изначально планировала игру с глубоким ролевым отыгрышем, поэтому механики позволяют подслушивать разговоры и заглядывать под крыши домов, чтобы узнать, что там внутри происходит. Можно и мёртвым притвориться, если в бою против толпы врагов – а противников здесь порой очень много – запахло жареным. Поначалу не совсем очевидна возможность двигать ящики, тюки и валуны, но как только эта механика становится понятна, открываются просто невероятные перспективы, ведь под каким-нибудь завалом может скрываться люк или скрытый проход с секретом. А чего стоят непринуждённые беседы неписей, как между теми двумя скелетами, размышляющими о смысле своего бесполезного существования.

Как любая уважающая себя RPG, «Диван Диваныч» предлагает богатую систему крафта и алхимии, возможность торговать практически с любым неигровым персонажем и, конечно же, прокачивать своего героя. Но прокачка не играет решающей роли, ведь упор в Divine Divinity сделан на истории. Причём «Ларианы» тщательно проработали не только основной сюжет, но и побочные задания, многие из которых навсегда останутся в сердце.

Шелой! Вот так дела!

Радует, что от совершаемых действий на самом деле зависит исход того или иного сайд-квеста. Эта механика действительно работает, а не используется в качестве инструмента для создания видимости вариативности, как это любят делать некоторые разработчики в наше время. А в самих заданиях зачастую встречаются головоломки или ситуации, вынуждающие мыслить и действовать нестандартно. Так что банальным клацаньем одной кнопки пройти игру точно не выйдет.

Отдельного внимания заслуживает и огромный мир. С учётом подземелий, которых здесь просто невероятное количество, «Диван Диваныч» может дать фору отдельным проектам нашего времени. Данжи в большинстве своём состоят из трёх и более уровней в глубину, а в самом мире постоянно происходят какие-то события, за счёт чего всё вокруг кажется живым и естественным. К тому же, никто не будет вести за ручку по заранее спланированному сюжетному маршруту, поэтому каждое прохождение будет отличаться от предыдущего, если, конечно, не повторять из раза в раза одни и те же действия, а всегда пробовать что-то новенькое.

Однако перед началом этого увлекательного путешествия стоит морально подготовиться к тому, что сложность в игре варьируется от самого лёгкого до мега хардкорного, ведь здесь нет злосчастного автолевелинга. Поэтому любая схватка может оказаться последней. Но ведь это даже хорошо, когда присутствует элемент неожиданности, непредсказуемости, когда игра каждый раз проверяет тебя на прочность, поощряя за победы и наказывая за ошибки или слепую самоуверенность. Именно этого не хватает многим современным тайтлам, ставшим чересчур нежными к геймерам. И всё это вместе делает Divine Divinity по-настоящему особенной игрой, давно оставшейся в прошлом, но так и не канувшей в забытье.

КаталогМедиаПополнитьКорзина