Аватар пользователя IGM

IGM

22 августа в 07:45

Новость

Создатели The Blood of Dawnwalker хотят оставить след в жанре

Говорят, что их боёвка задаст новый стандарт для RPG.

Геймдиректор вампирского экшена The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, сколько сил команда вложила в боевую систему и как она попыталась сказать новое слово в этой сфере.

  • Создание боёвки The Blood of Dawnwalker началось с определния того, чего разрабам не хватало в уже существующих популярных боевых механиках.

  • Например, драки в серии Batman: Arkham, которые круто выглядят, но не особо погружают игрока в процесс из-за того, что требуют жать одни и те же две кнопки на протяжении десятков часов.

  • А вот в For Honor или Kingdom Come: Deliverance требуется внимательно следить за действиями противника и быстро принимать решения, чтобы победить. При этом иногда они душат сложностью сражений и необходимостью постоянной концентрации.

  • В The Blood of Dawnwalker разрабы решили совместить сильные стороны двух подходов. Бои в игре сочетают доступность ААА-боевиков с аутентичностью и тактической глубиной хардкорных систем фехтования.

Узнаем, получится ли у новинки от ветеранов CD Projekt RED оставить хоть какой-то след, уже в следующем году.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина