
IGM
27 июля в 13:09
ТОП РПГ для слабых ПК
Лучшие ролевые игры для не самых шустрых компьютеров.


Мечтаете открыть фантастические вселенные, ворваться в эпичные битвы и погрузиться в сложные сюжетные перипетии, но старенький компьютер тянет далеко не всё? Не беда! Мы подготовили рейтинг, куда вошли самые лучшие ролевые игры за всё время, которые подойдут для слабых ПК. Ценители вспомнят нетленную классику, а новички познакомятся с выдающимися представителями в жанре. Встречайте наш список крутых РПГ!
1. Fallout

В 1997 усилиями Black Isle Studios человечество настиг ядерный постапокалипсис… c видом сверху, пошаговой боёвкой и в альтернативной исторической линии, где в 2077-м в ходе войны США и Китая города превратились в радиоактивный пепел. Классические «Фоллауты» предлагают нам создать своего персонажа, который попытается найти некие технологии, дабы спасти родной дом. Исследуйте западные пустоши — руины Соединённых штатов, — наблюдайте за постепенным восстановлением цивилизации, торгуйте и защищайтесь от мутантов и рейдеров. Станьте метким стрелком или мастером рукопашного боя, красноречивым дипломатом или простачком с одной единицей интеллекта (скорее всего, ваш подопечный не свяжет и двух слов). Серьёзный оригинал или более шутливый сиквел с поп-культурными отсылками — в любом случае вас ждёт опасное и увлекательное приключение.
2. Baldur’s Gate

Первая и вторая части «Врат Балдура» вышли в 1998-2000 гг. и перенесли в цифровой формат настольную ролевую игру Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»). События происходят в наиболее известном мире D&D — Forgotten Realms («Забытые Королевств»). Вам предстоит раскрыть тайну своего рождения и участвовать в интригах божественного масштаба. Изометрическая перспектива, сражения в реальном времени с тактической паузой, успех действий и показатели урона определяются правилами настолки — броском кубов, — но все расчёты система проводит сама, сообщая игроку только итоговый результат. Подберите пол, расу, класс и распределите характеристики. Собирайте компаньонов, учитывая их специализацию — чтобы уверенно расправляться с вражескими ордами — и мировоззрение: будет обидно, если в решающий момент добряк поссорится со злодеем, а хаотичный начнёт выяснять отношения с законопослушным. В лучших традициях BioWare, у каждого есть личная история и мотивация, и уж точно не каждый будет мириться с вашими поступками и оставаться в группе до последнего.
3. Planescape: Torment

800 000 слов в сценарии за авторством выдающегося Криса Авелона — этот проект недаром называют интерактивной книгой. Игровой процесс преимущественно завязан на диалогах с харизматичными персонажами, но иногда приходится и подраться. Сюжет разворачивается на своего рода перекрёстке нескольких планов бытия — в ДнДшном сеттинге Planescape, — где обитают различные потусторонние создания. Безымянный герой потерял память, но, кажется, обрёл бессмертие. В попытке исправить оба этих положения ему придётся столкнуться с последствиями своего поведения в прошлой жизни, а также принять ещё больше непростых решений.
4. Icewind Dale

В 2000-м Black Isle выпустила «Долину Ледяного Ветра». Снова Forgotten Realms и движок Infinity Engine, которые так удачно сошлись в Baldur’s Gate. В этот раз необходимо создать целых шесть боевых единиц со своими умениями и ролями на поле битвы. Тайтл концентрируется на схватках с полчищами монстров и боссами. Основная цель — сбалансировать отряд и эффективно раздавать команды его участникам, чтобы аннигилировать всё живое на своём пути. В ход пойдёт всё: мечи и топоры, луки и арбалеты, а также всевозможные заклинания.
5. Gothic

Первые две части «готической» трилогии вышли 2001-2022 гг. из-под крыла Piranha Bytes и влюбили в себя игроков. Небольшие открытые миры с детально запрятанным лутом и грамотно расставленными противниками, которые как бы управляют нашим внимание и посдказывают, куда идти не следует: одних созданий вполне возможно одолеть на начальных этапах, а к другим лучше не соваться без прокачки. Люди и животные, орки и монстры — все придерживаются определённых паттернов поведения и при определённых обстоятельствах схлестнутся в смертельной битве без участия Безымянного протагониста. Начиная в самом низу «пищевой цепочки», он со временем станет сильнее. Найдёт друзей и наставников, крепкую броню и сильное оружие и выйдет на бой с созданиями злого бога Белиара. У большинства квестов есть несколько путей: зарубить всех на своём пути, испепелить огненным дождём, превратиться в осу и облететь врагов, а с людьми можно попробовать договориться.
В 2006-м вышла третья «Готика», которая сделала управление более понятным и удобным, но потеряла прежнюю камерность, ламповость и внимание к деталям, сделав ставку на большие локации и обилие однообразных заданий. В очередной раз нужно было занять сторону одной из воинствующих фракций и решить дальнейшую судьбу магии и божеств. На релизе баланс вызывал проблемы, но со временем его поправили мододелы, которые полюбили трёшку, несмотря на её отличия от предшественниц.
6. Risen

«Пираньи» лишились прав на вселенную Gothic, но не изменили своей формуле: они объединили подход к дизайну мира из ранних «Готик» с управлением и боевой системой из тройки. Европейское фэнтези уступило место тропическим джунглям. Оригинальный «Ризен» во многом ссылается на предыдущие видеоигры студии, тогда как в продолжениях (Dark Waters 2012-го и Titan Lords 2014-го) разработчики добавили целый архипелаг, перемещение на корабле, мушкеты и пистолеты, эстетику пиратов и вудуистов.
7. Neverwinter Nights

«Ночи Невервинтера» 2002-го вновь отправят нас в «Забытые королевства». Играйте за кого хотите: дворфа или полуросилка, эльфа или полуорка… А может быть, всё же за человека? Ориентируйтесь на вкусовые предпочтения или расовые способности. Потом понадобится определиться с классом: варвар или бард, монах или паладин, колдун или друид — выбор большой, а ведь ещё можно мультиклассироваться, соединив черты двух самостоятельных специальностей. Прокачка и баланс выстроены в соответствии с 3-й редакцией Dungeons & Dragons. А ещё нужно что-то придумать с мировоззрением. Когда виртуальный альтер-эго создан — самое время выпуститься из Академии Героев и бежать спасать город от эпидемии таинственной чумы.
8. The Elder Scrolls III: Morrowind

Мир «Древних свитков» населяет множество существ разных оттенков кожи, форм ушей и предрасположенности к магии. В провинции Морровинд (в честь которой и названа игра 2002 года) обитают тёмные эльфы — данмеры, — которые свысока смотрят на представителей других рас и поклоняются местным воплощённым богам — Трибуналу. Действие происходит на вулканическом острове Ввандерфелл, куда прибывает протагонист, чтобы расследовать деятельность таинственного культа Дагот, стать реинкарнацией легендарного предводителя эльфов и сразить новоявленного бога Дагот Ура. Но перед этим надо получить бумаги в имперской канцелярии и расправиться со скальными наездниками. Вас ожидают живописные экзотические локации с тропическими болотами, грибными городами, прозрачными озёрами, массивными скалами и пепельными барханами. Исследуйте округу, ориентируясь только на условную карту и размытые подсказки NPC, придумывайте новые заклинания, экспериментируйте с зельями и зачарованиями и не забывайте вкладываться в удачу, ведь недостаточно фактически попасть по противнику кинжалом или спелом — алгоритм ещё должен рассчитать ваш шанс попадания.
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Несмотря на недавний выход требовательного к железу ремастера, всё ещё доступен оригинал 2006-го, который успешно пойдёт на слабых устройствах. В этот раз повествование переносится из Морровинда в центральную провинцию Сиродил, антураж которой скорее соответствует стандартному средневековому фэнтези. На нас снова возлагают миссию по спасению всех и вся, но, как обычно, никто и ничто не гонит её исполнять: можно путешествовать по поселениям, вступать в гильдии, выполнять локальные квесты и просто любоваться здешними лесами. Впрочем, тянуть с главной сюжеткой не стоит, т.к. из-за автолевелинга к высоким уровнями мобы становятся непропорционально сильными и могут запороть всё прохождение. В отличие от предыдущей видеоигры, в «Обливионе» появилась озвучка всех реплик, а боевая система больше не зависит от математической вероятности: если попал по цели —значит, она точно получит урон.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim

Пока что последний проект в серии «Древних свитков» увидел свет в 2011 году (и с того момента получил несколько переизданий). Скайрим — северный край суровых нордов, которые не любят чужаков и почитают бога-героя Талоса, который напоминает скандинавского Тора. Под управление нам попадает Довакин, драконорождённый, который чудом избежал смертной казни и теперь призван победить дракона Алдуина — Пожирателя мира. Попутно драконоборец успеет облазать кучу пещер, обзавестись недвижимостью во всех регионах, восстановить орден императорских телохранителей, положить конец гражданской войне, стать главой нескольких организаций, поддержать вампиров или охотников на них, собрать все демонические артефакты и улететь в стратосферу от удара великана. Как обычно, полная свобода действий.
11. Star Wars: Knights of the Old Republic

В 2003-м BioWare сделала подарок для поклонников «Звёздных войн» — партийную RPG в любимой вселенной за 4000 лет до показанного в фильмах. «Рыцари старой республики» — это шанс взять в руки световой меч, определиться со стилем боя и наконец выбрать между тёмной и светлой стороной силы. Самобытные планеты, дройды и инопланетяне, компаньоны с характером и скелетами шкафу — всё это покорило геймерскую аудиторию.
Сиквел не заставил себя ждать: в 2004-м в продажу поступает KOTOR II уже от компании Obsidian Entertainment, которая преумножила достоинства оригинала и предложила более глубокий сюжет, введя в него серую мораль. Примкнуть к джедаям или ситхам, или же пойти третьим путём — в далёкой-далёкой галактике нет правильных и неправильных решений.
12. The Witcher

В 2007-м польская CD Project RED представила видеоигровые похождения Геральта из Ривии. После, казалось бы, гибели в конце книжного цикла Анджея Сапковского нашего героя находят его друзья-ведьмаки. Выясняется, что он мало что о многое позабыл из своего прошлого, но рефлексировать некогда: на крепость нападают бандиты и крадут мутагены для каких-то коварных целей. Ведьмак выходит на след криминальной организации «Саламандры», попутно охотясь за чудовищами и за эротическими карточками и погружаясь в личные драмы разных персонажей. Придётся искать улики, собирать растения и органы монстров, варить из них эликсиры и масла для мечей, жонглировать магическими знаками, стальным и серебряным клинками, а также фехтовальными стойками. Атаковать следует ритмично, чтобы закрутить врага в кровавом танце. Гули, утопцы, полуденницы и виверны — далеко не полный список из здешнего бестиария. А после основной истории можно пройти пару дополнительных сюжеток, которые не гонятся за каноном, но предлагают немного фансервиса.
13. The Witcher 2: Assassins of Kings

Продолжение 2010 года учитывает ключевые решения из предшествующей игры и вносит существенные изменения в геймплей. Сменился движок: разработчики отказались от Aurora в пользу собственного RED Engine и Havok. Боёвка стала более экшеновой, графика — более реалистичной, нашлось место и экспериментам с QTE, с отдельным режимом арены, а также с новым максимальным уровнем сложности: смерть стирает предыдущие сохранения и вынуждает проходить всё сначала. После событий 1-й части Геральт встретится с таинственным ведьмаком, выяснит, кто стоит за рядом покушений на королей Севера, а также восстановит прежние воспоминания. Студия пошла на рискованный шаг в угоду нелинейности, подготовив две взаимоисключающие версии второго акта. Выбор союзников в начале прохождения определяет то, с чьей перспективы мы увидим следующие главы, какие квесты и концовки будут доступны. «Убийцы королей» — большой скачок для серии.
14. Mass Effect

Научно-фантастическая трилогия, разработанная BioWare и выходившая с 2007 по 2012-й, — знаковый проект среди партийных ролёвок. Получился синтез RPG и шутера и от 3-го лица с возможностью использовать способности сокомандников. Капитан Шепард и экипаж космического корабля «Нормандия» должны предотвратить уничтожение существующей цивилизации. Вас ждут путешествия по дальним планетам и беседы с соратниками (каждый из них — личность, с которой можно развивать отношения и выполнять персональные миссии), а также моральные выборы, последствия которых будут сопровождать нас на протяжении всех эпизодов.
15. Mount & Blade: Warband

В сравнении с прошлой частью в Warband 2010-го компания TaleWorlds изменила немногое. Как и прежде, вы примерите на себя роль небольшого средневекового феодала, которому предстоит командовать собственным войском, заручаться поддержкой других лендлордов через династические браки, помощь и шантаж. Торгуйте в населённых пунктах, бейтесь на арене, осаждайте и обороняйте крепости, приведите своих солдат к победе и постройте персональную империю на просторах Кальрадии!
16. Fallout: New Vegas

Вышедший в 2010 году «Нью Вегас» от «Обсидиан» среди фанатов считается чуть ли не любимейшим в серии. В этот раз «Фоллаут» показывает выжженную солнцем Пустошь Мохаве. Мы начинаем обычным курьером, которого ограбили и бросили умирать, но мы выживаем и теперь хотим поквитаться с обидчиками. А может, и не хотим: впереди открытый мир — простор для исследователя. Каждое решение буквально меняет судьбу региона. Можно примкнуть к одной из множества фракций, будь то Новая Калифорнийская Республика или Легион Цезаря, а можно остаться независимым, что приведёт к кардинально отличающимися концовкам. Каждый квест имеет несколько вариантов прохождения, а навыки, диалоги и репутация влияют на исход событий. Придумайте себе роль — дипломат или безумец, хитрый торговец или безжалостный убийца — и идите с ней до конца (или пока не надоест). Чёрный юмор и отсылки к золотому веку Америки — что ещё нужно для атмосферного постапокалиптического приключения?
17. Dark Souls

Сегодня никого не удивишь мрачным сеттингом, угасающим миром, стаминозависимой боёвкой, многофазными боссфайтами и бесконечным циклом смертей и возрождений протагониста. Но в 2011-м для игроков это было в новинку, и франшиза «Тёмных душ» плотно закрепилась в умах и сердцах геймерского сообщества и вдохновила других разработчиков на собственные соулслайки.
Первому Соулсу скоро исполнится 15 лет, но он до сих пор актуален и находит фанатов. Тягучая атмосфера и недружелюбное окружение, NPC вечно изъясняются загадками и намёками, лор запрятан в многочисленных описаниях предметов, левел-дизайн готовит за каждым поворотом какую-нибудь подлянку (пропасть, ловушку, притаившегося супостата). Фаст-тревел появляется далеко не сразу, поэтому необходимо продумывать свой маршрут, искать шорткаты и стараться и не сгинуть на просторах ядовитого Блайттауна, готического Анор-Лондо или непроглядного Склепа Великанов. Да и сами костры расположены на значительном расстоянии друг от друга и от арен с боссами, так что надо лавировать во враждебной толпе, чтобы по пути сохранить как можно больше здоровья. А оно здесь ой как пригодится: лишнее хп — лишняя возможность изучить мувсет врага до того, как Орнштейн и Смоуг или рыцарь Бездны Арториас отправят вас на чекпоинт. С каждой гибелью герой теряет души — эдакую валюту для торговли и прокачки, — но ещё есть шанс отыграть потерянное: можно добежать до места своей кончины и подобрать «душевный» лут, но из-за жадности и невнимательности очень просто в итоге лишиться всего.
Конечно, сейчас у «Дарк Соулса» не осталось секретов, и каждый аспект по винтикам разобран в прохождениях и гайдах, но всё же есть какой-то шарм в том, чтобы никуда не подглядывать и почувствовать в себя первооткрывателем.