
IGM
01 августа в 07:24
В Silent Hill f завезли «соулслайк»-механики
Собрали главное из превью.


В сети появились первые превью Silent Hill f по итогам 5 часов в игре. Ниже собрали главное из впечатлений прессы:
Действие происходит в Эбисугаоке, небольшом японском городке 1960-х годов, вдохновлённом Канаямой (префектура Гифу).
Главная героиня — Хинако Симидзу, старшеклассница, из проблемной семьи: отец — пьяница, мать ничего по этому поводу не предпринимает, а старшая сестра ушла из семьи, когда вышла замуж. Хинако испытывает отчуждённость в окружении, давление от общества и сверстников.
Первые минуты демо — знакомство с городом, друзьями Хинако, дневниковыми записями и загадочной атмосферой игры. Туман и кроваво-красные паучьи лилии окутывают улицы, завораживая и пугая. Журналистам дали исследовать школу, близлежащие дома, святилища, аллеи и горячие источники.
В дневнике есть карта, записи о друзьях, детали сюжета, обучающий раздел и список найденных предметов.
Постепенно на глаза начинают попадаться заброшенные святилища, бесконечные аллеи и жуткие враги. Хинако также встречает загадочной парня в маске, который вроде бы хочет ей помочь.
Всё в игре строится на нескольких центральных темах: роли женщины в семье и обществе и давлении традиционного склада. Даже головоломки отсылают к ним. При этом некоторые загадки получились непростыми, потому что японский символизм плохо переводится на другие языки.
Одна из ключевых вещей в Silent Hill f — боевая система в стиле «соулслайков». Хинако может наносить лёгкие и сильные удары, уклоняться и снимать «ауру» врагов. Огнестрела — нет, оружие — ломается, зато можно носить с собой аж три штуки. Создатели игры говорят, что в вопросе экшена вдохновлялись Silent Hill 4: The Room.
Если попадать в тайминги не получается, можно воспользоваться механикой Фокуса, которая увеличивает «окно» для контратак.
По словам некоторых журналистов, система получилась слишком уж «крутой» для хоррора про маленькую школьницу — иногда игре не удаётся сохранить баланс между ужасом и экшеном.
Местами бои и вообще столкновения с врагами фрустрируют из-за своей кривости и нечестной сложности. К примеру, узкие аллеи Silent Hill f плохо работают в условиях погони — уворачиваться просто негде.
В Silent Hill f три важных шкалы — базовая полоска HP, выносливость (тратится при беге, атаках и уклонениях) и психическое состояние, которое тратится на Фокус постепенно снижает максимальное здоровье.
Хинако может делать подношения у святилищ для получения очков веры, которые тратятся на покупку пассивных умений (амулетов омамори) и восстановление шкал. При этом никогда не знаешь, какой амулет получишь, а их стоимость растёт с каждой покупкой.
Журналисты отмечают потрясающую работу с окружением на Unreal Engine 5: плотный туман, реалистичный свет и высококачественные текстуры. Работа с артом тоже образцовая — игра пропитана кроваво-красным, все дизайны надолго отпечатываются в памяти. По словам разработчиков, их главный стилистический ориентир — первые две Silent Hill.
Работу со звуком тоже хвалят. Во-первых, игра задаёт пугающую и мрачную атмосферу постоянными призвуками шагов, шёпотом и радиопомехами. Во-вторых, в Silent Hill f к работе вернулся легендарный Акира Ямаока — он написал эмбиент, сочетающий традиционные японские инструменты и мотивы.
По словам разработчиков, каждое прохождение Silent Hill f будет влиять на концовку следующего «забега». Как именно — пока не говорят.
Silent Hill f выходит уже 25 сентября 2025 года.