
IGM
19 сентября в 10:31
В Team Cherry хотели сделать Silksong ещё больше
Игра сама побуждала к расширению.


Создатели Hollow Knight: Silksong продолжают делиться подробностями разработки в рамках выставки в австралийском музее.
Команда старалась действовать «методично» — например, всегда сразу решать, над какой локацией будет работать весь следующий месяц.
Несмотря на это, план мог измениться и через две недели, и через два месяца, и через два года.
Но разрабы отмечают, что дело было не только в добавлении уровней. В Team Cherry старались думать о Silksong как о цельном мире, наборе «биомов», а не просто череде игровых локаций.
Из-за этого некоторые изменения напрашивались «органически». Например, рядом с озером было логично добавить одних врагов, у горы — других.
В команде даже перестали думать, где лучше расположить очередной апгрейд — игра сама «подсказывала» лучшее место и путь к нему.
Ари Гибсон (один из руководителей студии) сравнивает такой подход с писательской техникой, когда автор «доверяет» своему персонажу и «следует» за ним. Только у Team Cherry вместо конкретных героев был целый мир.
Вот почему и первая Hollow Knight, и Silksong получились настолько «живыми».