Аватар пользователя IGM

IGM

19 сентября в 10:31

Новости Hollow Knight: Silksong
Новость

В Team Cherry хотели сделать Silksong ещё больше

Игра сама побуждала к расширению.

Создатели Hollow Knight: Silksong продолжают делиться подробностями разработки в рамках выставки в австралийском музее.

  • Команда старалась действовать «методично» — например, всегда сразу решать, над какой локацией будет работать весь следующий месяц.

  • Несмотря на это, план мог измениться и через две недели, и через два месяца, и через два года.

  • Но разрабы отмечают, что дело было не только в добавлении уровней. В Team Cherry старались думать о Silksong как о цельном мире, наборе «биомов», а не просто череде игровых локаций.

  • Из-за этого некоторые изменения напрашивались «органически». Например, рядом с озером было логично добавить одних врагов, у горы — других.

  • В команде даже перестали думать, где лучше расположить очередной апгрейд — игра сама «подсказывала» лучшее место и путь к нему.

  • Ари Гибсон (один из руководителей студии) сравнивает такой подход с писательской техникой, когда автор «доверяет» своему персонажу и «следует» за ним. Только у Team Cherry вместо конкретных героев был целый мир.

Вот почему и первая Hollow Knight, и Silksong получились настолько «живыми».

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина