Аватар пользователя IGM

IGM

18 сентября в 12:52

Новости Hollow Knight: Silksong
Новость

В Team Cherry признали, что в Silksong есть резкие скачки сложности

Теперь официально.

В интервью в рамках выставки в австралийском национальном музее кино разработчики Silksong Ари Гибсон и Уильям Пеллен прокомментировали сложность игры.

  • По словам Гибсона, одной из ключевых задач Team Cherry было дать игроку возможность отклониться от основного маршрута прохождения.

  • Так одни геймеры могут ринуться напрямую к финальным титрам, а другие — изучить все сторонние пути.

  • При этом Гибсон признал, что местами сложность в Silksong вырастает резко и ощутимо, но это — часть той же философии.

  • Если какой-то босс покажется слишком сложным, всегда можно «сделать его проще», получше изучив все доступные локации, открыв что-нибудь новое или и вовсе избежать битвы с ним.

  • Также Гибсон отметил, что даже с самыми первыми врагами в Silksong драться непросто из-за особенностей Хорнет, ведь героиня быстрее героя первой части и обладает большим количеством способностей.

  • Пеллен добавил, что базового воина-муравья делали на основе мувсета Хорнет из первой Hollow Knight, где она была одним из боссов.

  • Team Cherry пыталась «подтянуть» всех врагов до уровня Хорнет.

  • А ещё разработчики признались, что с длительными и сложными пробежками от ближайшей скамейки до босса нет никаких проблем — они и были задуманы такими.

Если даже после этого ты не готов мириться со сложностью Silksong, то обязательно загляни в раздел с нашими гайдами по игре — с ними даже «философия» Team Cherry тебя не остановит!

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина