Аватар пользователя IGM

IGM

22 мая в 15:18

Русские игры
Статья

Русские игры. INDIKA. Господи, прости за этот обзор

Очередное творение российских разработчиков. Рассказываем, почему Indika не так хороша, как кажется.

Что отличает наши отечественные игры от остальных? Я уже не раз задавался этим вопросом и даже находил на него ответы. Одной такой особенностью является зачастую интересная задумка, глубокая идея и довольно посредственная, недокрученная реализация. Сегодняшний материал дался мне непросто. Так много неоднозначных элементов, оценивая которые приходилось постоянно удерживать равновесие, маневрируя на грани объективного и субъективного. Но давайте попробуем последовательно разобраться, что же с «Индикой» так, а что не очень, и при чём тут Пушкин.

Кто первым бросит камень?

Сразу откинем все возможные политические интерпретации и конспирологию, ведь мы тут о конкретной игре поговорить решили, а не обсасывать скандалы вокруг её создателей. Разработчики, кстати, из России, хоть на сайте студии Odd Meter и не найти поддержки родного языка. Главное, что эта поддержка есть у игры Indika, и это первое, что мне хотелось бы отметить после её прохождения.

Тайтл полностью на русском и качество озвучки вызывает сугубо положительные эмоции. За работу над этой частью проекта готов крепко пожать руки всем причастным, в том числе и актёрам, подарившим персонажам свои голоса. Интонации, дикция, драматизм – высший пилотаж, всё направлено на создание атмосферы и прямо-таки завораживает. Не часто встретишь такой высокий уровень озвучки в отечественных играх, а про локализации некоторых зарубежных продуктов я и вовсе лучше промолчу.

Порадовала и визуальная составляющая. Графика в целом приятная, всё выполнено в мрачной «упаднической» стилистике, но так и сама история не очень юмористическая. Особенно поражают прорисовкой и детализацией пейзажи и экстерьеры, здания, локации и уровни. Видно, что художники постарались, создавая этот странный мир альтернативной России конца XIX века с ярко выраженными элементами стимпанка.

Правда, модели персонажей такой проработкой похвастаться уже не могут. Почему наблюдается такой технический разрыв – вопрос, как говорится, риторический. Может быть, бюджета не хватило (у нас тут инди всё-таки), а может, времени или мастерства. В любом случае, особо критичного в этом нет. Немного подпортилось общее впечатление, но зато флешбэками вспомнились герои «Мор. Утопии». Отличная была игра, кстати.

Да, ещё лично у меня возник вопрос в уместности пиксельных геймплейных вставок. Не поймите меня неправильно, я сам обожаю пиксель-арт и ничего не имею против слияния жанров. Но в данном случае я увидел попытку совместить несовместимое. Сначала тебе отличная трёхмерная картинка, претензия на серьёзный глубокий сюжет с вкраплениями размышлений о боге, душе и человечности, с описаниями жития святых и борьбой с внутренними демонами… а потом вдруг детские ретро-покатушки на паровых великах и нелепые попрыгушки по платформам и лягушкам с несглаженными линиями.

На мой взгляд, такие графические качели на пользу тайтлу не пошли. Я не говорю, что с помощью пиксель-арта нельзя рассказать интересную, серьёзную или даже трагичную историю. Взять хотя бы To the Moon, Finding Paradise или FEZ. Но в «Индике» подобные вставки выглядят чужеродно и просто вырывают тебя из основного процесса.

У попа была собака

Наверное, стоит уделить отдельное внимание главной героине – бесноватой монахине по имени Индика, страдающей галлюцинациями и разговаривающей с дьяволом. В основном, конечно, это он с ней говорит, но не суть. Сразу вспомнился персонаж Тома Хэнкса из «Облачного Атласа», но по степени проработки этой ветки всё же до Голливуда наши разработчики не дотянули. Несмотря на этот незначительный недостаток, слушать размышления беса и наблюдать за тем, как бедняжка пытается сопротивляться, интересно. Вот только интерес этот – как к монологам, так и к самому игровому процессу – пропадает примерно на середине игры.

Я связываю это с двумя вещами, об одной из которых я расскажу ближе к финалу. А пока отмечу очень медленный и местами даже тормознутый геймплей. Да, я в курсе, что это своего рода симулятор ходьбы, и такой жанр мне тоже по душе. Поначалу, играя в «Индику», хочется заглянуть за каждый уголок, прочитать описание каждого найденного предмета, чтобы глубже окунуться в придуманную разработчиками реальность. Но очень быстро это надоедает, и вот уже начинаешь замечать, как просто скипаешь все эти описания с одним лишь желанием – чтобы игра поскорее закончилась.

Наша монашка невероятно неповоротлива, передвигается как-то картонно, а над анимацией спрыгивания персонажа с платформ или уступов словно и вовсе забыли поработать. Не везде доступна функция бега, причём местами её отсутствие абсолютно ничем не оправдано, и даже интуитивно это не сразу понятно, в связи с чем на отдельных участках локаций некоторое время безуспешно пытаешься заставить Индику бежать.

Ну, а невидимые стены, запрещающие идти туда, куда разработчики пускать не хотят, похоже, прочно засели в российском игропроме. Причём здесь они то появляются, то исчезают в зависимости от того, что требуется по сюжету. И это вызывает лишь раздражение, ведь ещё в предыдущей локации с похожей платформы спрыгивать было нельзя, а в следующей уже вдруг можно. Только догадываешься об этом не сразу, ведь ранее тебе показали, что такая механика не работает. Как минимум, с искусственным удлинением скучного геймплея такой подход отлично справляется.

Зато с оптимизацией в игре полный порядок. На моём средненьком ноуте с RTX 2050 всё летало на максималках. Никаких проблем в этом плане я не обнаружил, и за это тоже отдельный респект. Как и за сцены бегства от гигантской одичавшей собаки, словно перекочевавшей визуально прямиком из Bloodborne. Без шуток – это было захватывающе.

В целом же Indika по технической части вызвала весьма неоднозначные впечатления, поделив очки между «хорошо» и «плохо» ровно пополам. Действительно есть, за что похвалить, но и поругать причин предостаточно. Если рассматривать в контексте только отечественного геймдева, то это однозначно прогресс, некая точка на половине пути. Если же оценивать без такой привязки, то это средненький проходнячок на один вечер, да и то можно забросить из-за «духоты». В общем, с одной стороны, вроде бы и «Вомгла, прочь!», а с другой, как это часто бывает, – жопа.

Мне покоя не даёт мой Чёрный человек

И напоследок затрону морально-философскую часть этой одновременно хорошей и плохой игры. Далее будет излагаться максимально субъективная точка зрения автора этого материала, а ещё ожидаются наижирнейшие спойлеры к концовке, так что чтение продолжайте на свой страх и риск. Всё, я предупредил.

Хочу заметить, что тема двойственности человеческой сущности, о чём нам рассказывают создатели «Индики», далеко не новая. Этот вопрос волновал многих деятелей искусства во все времена. Взять хотя бы Пушкина, Есенина, Булгакова, Достоевского, Уайльда, Стивенсона, Паланика и многих других. Осмелюсь предположить, что авторы тайтла могли вдохновляться работами некоторых классиков, хотя раскрыть вопрос «по-взрослому», копнуть настолько глубоко, чтобы заставить задуматься о фундаментальных смыслах бытия, неподвижно уставившись в титры после прохождения, у них явно не получилось.

А всё дело в том, что в повествовании, диалогах и монологах открыто читается, скажем так, претензия на глубокомысленное серьёзное произведение, которое кто-то, возможно, впоследствии его таковым и назовёт. Но, как говорил в одном из своих фильмов непревзойдённый мастер сатиры Вуди Аллен, «даже если навалить кучу посреди Карнеги Холл, всегда найдётся тот, кто назовёт это искусством». Вот только ничего такого, что могло бы задеть тонкие струнки души, в «Индике» нет и в помине, а ведь именно на сюжет и была вся надежда. Но тема внутренней борьбы не раскрыта от слова «совсем», а все посылы авторы швыряют прямо в лоб, даже не пытаясь погружаться в сложные и тонкие рассуждения.

По сути, перед нами на три четверти пустые и поверхностные разглагольствования на околорелигиозные темы, цепляющие за собой лишь самую верхушку айсберга этических и моральных дилемм. И всё это не очень уж и подкрепляется визуалом. Взять хоть ту же псину, которая, как мне показалось сначала, должна была нести более глубокий символизм, став воплощением или отражением всего чёрного, что есть внутри самой Индики. Но нет, и это оказалось очередной пустышкой, не влияющей ровным счётом ни на что. Ну, кроме вполне предсказуемых «бла-бла-бла» о том, чем же собака отличается от человека.

Кстати, об отражениях. Уже в самом конце, когда похотливая монашка всё же получила то, о чём всю дорогу мечтала в своём подсознании, она предстаёт перед нами в зеркале в образе того самого беса с неприкрытой аллюзией на затяжную мастурбацию. Лучшего финала для этой игры, наверное, и представить себе нельзя. Вот уж точно символизм.

Нет, я не увидел в сюжете и посылах «Индики» ничего такого, что не переварил бы ещё в подростковом возрасте. Я не считаю, что авторам тайтла удалось затронуть какие-то действительно важные вопросы, касающиеся нашего существования или внутренних конфликтов, греховных помыслов и всего того, с чем каждому из нас так или иначе приходится бороться.

Что же касается возможной иронии (если рассмотреть игру как сатиру), то и в этом у разработчиков особо не получилось – не дотянули, не докрутили, как это часто бывает. И в итоге, как бы ни было печально, российский геймдев получил в свою копилку ещё одну пустышку в красивой обёртке, а такие игроки, как я – бессмысленно потраченные четыре часа жизни.

Автор: Андрей Бабич

КаталогМедиаПополнитьКорзина