
IGM
10 апреля в 08:40
Русские игры. Осторожно: The Bookwalker украдёт твою любовь!
Разберёмся, чем же так хороша The Bookwalker: Thief of Tales от студии Do My Best.


Российские разработчики способны удивлять, выдавая качественные тайтлы, сравнимые по своей крутости с блокбастерами западного игропрома. И количество таких игр, к нашей с вами радости, стремительно растёт. Одним из показательных примеров можно смело назвать необычный проект от студии Do My Best, состоящей всего из трёх человек, The Bookwalker: Thief of Tales.
Тебя посодют, а ты не воруй!
Пожалуй, не буду тянуть кота за причинные места и без лишней лирики начну сразу с козырей. Главной особенностью «Книжного ходока» стала сама задумка – путешествие по мирам книг с погружением в сюжеты художественных произведений, пусть и вымышленных. Именно это, в первую очередь, привлекло лично меня. А тот факт, что такой продукт выпустили трое наших русских ребят, вызывает только чувство гордости и безмерного восторга! Конечно, не обошлось без минусов, но обо всём по порядку.
Играть предстоит за писателя Этьена Квиста, совершившего «зверское преступление», за которое мастер пера был лишён возможности свободно творить. На него нацепили писательские наручники, изъяли из продажи все его книги и обязали искупать вину в одном из издательств в течение 30 лет. Не наказание, а каторга просто! Конечно, такое положение дел Этьена совершенно не устраивает, и он соглашается выполнить несколько заказов для некоего «доброжелателя», пообещавшего взамен решить его проблемы с законом.


Каждое задание заключается в том, что Квисту необходимо проникнуть в произведение другого автора и выкрасть из сюжета необходимый заказчику артефакт. Соответственно, из оригинальной книги этот предмет исчезает, а потом вписывается в новую историю, которая благодаря этому получает положительные оценки критиков и становится бестселлером. Вот так изобретательно во вселенной игры работают плагиатчики. Хитро, ничего не скажешь.
Где лужа, разработчики?
Игра умело сочетает в себе элементы квеста от первого лица, изометрического point-and-click и жанра интерактивного повествования с километрами текстовых диалогов. Да, как таковой озвучки нет, если не считать редкого невнятного бормотания персонажей. Но всё самое интересное происходит в написанных с юмором разговорах и описаниях. Читать придётся много – тут ведь у нас про книги, как-никак! Но реплики героев и общая подача сюжета не дадут заскучать.


Особенно позабавили беседы со спутником протагониста – Родериком. С его именем, кстати, связана забавная ситуация, но спойлерить не буду – сами поиграете и улыбнётесь. Помощник в принципе вызывает интерес, ведь он представляет собой всего лишь голос, доносящийся из маленькой клетки, сделанной из того же материала, что и наручники Этьена. Родерик знает содержание всех книг и в трудной ситуации всегда готов помочь главному герою советом. Ну, или потроллить – тут уж как повезёт.


Визуальная составляющая восхитила своей приятной цветовой гаммой. Признаюсь, было очень непросто оторваться даже от заставки в главном меню! Хотя, казалось бы, просто алый фон и какой-то странный парень с книгой вместо головы. Вообще, графически всё выполнено на высоте, на мой скромный вкус. Детализация моделей персонажей и окружения, рисованные в стиле Dishonored аватары героев в диалогах, иконки предметов в сумке, полоска здоровья и запаса чернил, которые предстоит использовать для битв с врагами или преодоления преград – да тут просто не к чему придраться!


Технически никаких косяков мной замечено не было. Разве что приближение локаций срабатывало не с первого нажатия на колесо мыши, но в этом ничего критичного не вижу. Порадовало, что даже при высоком разрешении текст на экране сохраняет комфортный для чтения размер, так что щуриться и проклинать разработчиков за наплевательское отношение к удобству и глазам игроков не придётся, и слава богам!


Но одну ложку дёгтя в эту бочку мёда я всё-таки закину. Было странно видеть такое количество орфографических и пунктуационных ошибок в игре про... книги. Да ещё и от российской студии. Надеюсь, каким-нибудь патчем это лёгкое недоразумение поправят.
Размер не имеет значения
The Bookwalker: Thief of Tales вышла летом 2023 года, но по необъяснимым причинам прошла мимо многих геймеров и не стала мегапопулярной, хотя игру можно смело назвать одним из наиболее значимых для российской игровой индустрии проектов последнего времени.


К слову, тайтл часто сравнивают с Disco Elysium, что, несомненно, успех. «Книжный ходок» зацепил с первых же минут геймплея, в него хочется погружаться без остатка, и раскрылся он сразу, а не через сотни часов, как некоторые игры с претензией на эпичность. Да, Тодд Говард?
Уж не знаю, действительно такой сильный проект получился или патриотизм опять во мне всколыхнулся, но факт остаётся фактом. Чувствуется, что создавался тайтл с душой и энтузиазмом. И это ощущается в каждой сцене, в каждой локации, в каждом персонаже, так что не влюбиться в игру просто невозможно. И пусть она не очень продолжительная (на полное прохождение потребуется около 7 часов), но ведь суть не в длительности, а в качестве. А с этим здесь как раз таки полный порядок!


Хочется побольше таких топовых релизов от отечественных игроделов. И я говорю сейчас не про конкретный жанр, а про сам подход. И, пока разработчики в России ещё не испорчены проглотившими западную индустрию корпорациями и всепроникающей повесточкой, есть надежда, что подобные проекты будут выходить всё чаще, продолжая разгонять эту чёртову вомглу, в которой до недавних пор прозябал наш родной русский геймдев.
Автор: Андрей Бабич