
IGM
08 мая в 11:16
Русские игры. «Тайны музея». Лекарство от «Смуты»
Делимся впечатлениями от российской инди-игры «Тайны музея».


О «Тайнах музея» я узнал совершенно случайно. Увидел где-то пост, пару скринов – и они меня чем-то зацепили. А когда выяснилось, что это работа небольшой отечественной инди-студии Recently Played Games, то интерес мой моментально возрос до невообразимых высот. Я трепетно отношусь к российскому геймдеву, но в отличие от некоторых игровых просветителей не считаю, что «своё» априори не пахнет. В данном случае есть за что похвалить, но и на изъяны закрывать глаза не буду. Однако разбираться надо основательно и по порядку.
Тут-то карта и попёрла
Сразу признаюсь, что я не фанат карточных рогаликов и в каких-то сугубо глубоких механиках данного жанра не разбираюсь. Но разве это имеет значение, когда игра привлекает и располагает к себе? А это именно такой случай. Не стану скрывать, увидев на первой же заставке логотип «Института развития интернета», я в холодном поту словил «вьетнамские флешбэки», ведь боль от «Смуты» за минувший год так и не утихла, но уже в главном меню эти ощущения вдруг куда-то испарились.
Разработчики сразу же предупредили, что игра является художественным произведением, вдохновлённым историей, искусством и, собственно, музеями, а все события и сюжеты в ней вымышлены. И, так как тайтл не создавался «по секретным документам» с упором на хвалёный реализм, здесь могут встречаться исторические неточности. Честность – это всегда хорошо. Как завещал нам всем Сергей Бодров, «сила – в правде».


Настроек не очень много, но самое важное на месте. Можно отдельно выставить громкость музыки и звуков, выбрать желаемое разрешение экрана и поменять язык. Трогать тут я ничего не стал и скорее отправился на разведку, ведь так не терпелось узнать, что же там за тайны такие музейные.
Сдержанно и вкусно
Игра встретила пусть и простенькой, но приятной графикой. Без особых излишеств (не АААААА-проект всё-таки, понимать надо), но и претензий к визуалу нет. Озвучка, кстати, тоже отсутствует, однако никаких неудобств в связи с этим лично я не испытал. Читать люблю, диалоги написаны живым и доступным языком, шрифты и оформление в целом радуют глаз.


Сюжет погружает игрока в обычную рабочую рутину ночного охранника не совсем обычного музея. С наступлением темноты все экспонаты здесь оживают и, чтобы не случилось беды, до утра Максиму надо их отыскать и вернуть на свои места. Причём путешествовать придётся не только по самим музейным залам, но и по реальным в контексте игры историческим эпохам, в которые переносится протагонист.


Наводить порядок в музее предстоит посредством карточных сражений с ожившими экспонатами. Бои сложными мне не показались, но и наобум картами швыряться не стоит – можно и лещей отхватить нехило. Повторюсь, я не поклонник такого жанра, но схватки мне показались весьма увлекательными.


Ещё одной важной составляющей геймплея является изучение музея. О найденных экспонатах можно почитать дополнительную информацию в дневнике, там же разработчики дают возможность увидеть изображения реальных музейных прототипов, но, к сожалению, не всех.
И отвечать никому не надо
Из минусов я бы отметил встречающиеся местами опечатки и не очень удобное управление, осуществляемое через стандартные WASD. Мне кажется, что в изометрии было бы удобнее использовать классическую модель point-and-click, но и к имеющемуся варианту, в принципе, довольно быстро привыкаешь. Ну, а ошибки в тексте, надеюсь, ещё поправят. Между прочим, игру можно скачать абсолютно бесплатно.
В любом случае, тайтл вызывает исключительно позитивные эмоции, привлекает внимание и очень неохотно отпускает. Мне, например, было сложно оторваться от процесса – хотелось исследовать каждый уголок, собрать по крупицам больше информации, узнать что-то новое, изучить представленные в игре экспонаты. Я всегда за саморазвитие, и поэтому к играм с образовательным уклоном отношусь сугубо положительно.


Я бы поставил твёрдое «хорошо» с надеждой, что разработчики ещё дошлифуют немногочисленные шероховатости. На мой взгляд, «Тайны музея» более чем достойны внимания, и лично я буду следить за дальнейшим развитием проекта, тем более что перспективы, как говорится, налицо. И ведь совсем не обязательно делать громкие заявления и раздавать пустые обещания, чтобы медленно, но верно искоренять треклятую вомглу из нашего русского геймдева. Оказывается, для этого достаточно просто творить и создавать хорошие игры.
Автор: Андрей Бабич