Аватар пользователя IGM

IGM

08 октября в 15:17

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Ghost of Yotei. Прохождение квеста «Дорога к равнине Исикари»

Где взять пропуск, как пройти ворота и победить Засадчика у Исикари.

Ты подобрал все зацепки на Они и готов двигаться дальше по Ghost of Yotei? Миссия «Дорога к равнине Исикари» — первый серьёзный шаг на север. Здесь тебя ждёт граница между Лугами у подножия Ётэй и равниной Исикари, огненные фокусы рейдеров и пара важных встреч. Ниже — простое, пошаговое прохождение: где найти вход, как пройти пост Мацумэ, кого искать по дороге и что делать перед выходом на равнину. В финале отметим, куда идти в следующей миссии и что делать с Маской Они.

Подготовка: что взять перед стартом

Перед рывком к воротам проверь снаряжение.

  • Расходники: несколько лечебных порошков и огнестойкий настой — пригодится против горящих стрел.

  • Оружие: катана с прокачкой на парирование и любой снаряд для отвлечения (камешки, свисток). Если есть кусаригама, оставь на драки со щитовиками.

  • Навыки: возьми талант на ускоренный перекат и открытый на Алтаре для размышлений приём, который гасит горение перекатом.

  • Карта: отметь точки сбора руды и травы по пути — на Исикари много медной руды и хвои, из неё варят полезные настои.

Как начать квест

После активации карточки мести на карте появится значок Золотого листа Гинкго на самом севере Лугов у подножия Ётэй. Открой карту, отметь квест (кнопка X на иконке), включи путевой ветер — и лети на север, мимо Золотых Предгорий.

Скачи по тропе белых цветов — так ты получишь ускорение, а дальше держись русла реки. Впереди увидишь большие ворота. Просто сказать «пожалуйста» не выйдет — дальше без бумаг никто не пускает. У прохода дежурят самураи клана Мацумэ, они проверяют каждого.

Как не пропустить Храм Кумашири

До ворот, у развилки с каменным фонарём, сверни направо к восточному берегу — там тропинка уводит к Храму Кумашири. Маркер может не появиться сразу: смотри на мостик с верёвочными флажками и маленькие тотемы‑маски вдоль тропы.

Поднимись по ступеням, зажги три курильницы (обычно ветром подсказывают порядок: от нижней к верхней), и на площадке активируй Алтарь для размышлений. За это дадут очко прокачки и покажут короткую сцену. Рядом сундук с ресурсами.

Вернись к дороге и двигай к воротам. Так ты и храм отметишь, и полезный талант получишь ещё до огненных стычек.

Пропуск у ворот: где взять и что выбрать

Подойди к створкам и осмотрись: справа от входа сидит нищий с собакой. Он попросит милостыню. Дашь — молодец, 10 монет не обеднят, а добро вернётся. Не дашь — тоже пройдёшь, просто будет чуть больше ехидства в диалогах.

Поговори со стражником у ворот — он развернёт Ацу: «Нужен пропуск через перевал». Вернёшься — тебя окликнет тот самый нищий: у него есть проездной. Если ранее подкинул денег, отдаст бесплатно. Если нет — положи 10 монет в корзинку и забирай пропуск. В обоих случаях ты получишь нужную бумагу.

Вернись к стражнику и передай пропуск. Он уйдёт «проверить», а из прохода в этот момент выйдет важный самурай — это лорд Китамори. Он вернёт Ацу пропуск — и тут на ворота обрушатся рейдеры Они. Придётся отбиваться.

Альтернатива стелсерам: даже с «фальшивым» пропуском тебя всё равно втянут в бой у ворот. Перелезть стены до кат‑сцены не получится.

Штурм ворот: держимся вместе с Мацумэ

Сражайся плечом к плечу с Китамори и самураями Мацумэ. Первая волна падает быстро, но тут же через пролом спускается вторая. Уложи всех.

  • Лучники на крыше — старайся держать их в поле зрения. Пара быстрых рывков — и они беззащитны.

  • Щитовики пробиваются тяжёлыми ударами, а ещё быстрее — цепью кусаригамы.

  • Поджоги лечатся перекатом: как только видишь полоску «горение», делай двойной перекат.

Ацу пытается идти дальше, но Китамори останавливает: пропуск фальшивый. При этом он не против, чтобы Ацу поехала вместе с ним. Хочешь пройти на север — далее держись рядом с Китамори.

Через перевал: лошади без всадников

Следуй за лордом Китамори. По пути собирай материалы у обочины — медная руда попадается часто. Вскоре вы наткнётесь на павших лошадей Мацумэ. Остановитесь, чтобы разобраться, что произошло.

Осмотри серую лошадь — это запускает расследование. Мысль одна: самураев могли захватить. Ищи след.

Смотри на дорогу, которая уходит влево, в лес. В грязи у обочины видны следы — осмотри их. Тропа приведёт к невысокой скале, по которой можно вскарабкаться.

Поднимайся, забери лут на пне на верхней кромке — и двигайся к выступу над поляной. Там рейдеры Они готовят костёр. Увы, Ацу и Китамори не успевают — пленников уже сожгли.

Лут перед боем: на левом краю уступа лежит мешочек со стрелами. Возьми — пригодятся для быстрых убийств лучников в лагере.

Бой у костра: щиты и горящие стрелы

Влетай в лагерь. Двое лучников стоят сзади и стреляют горящими стрелами, которые вешают дот урон. Слушай выкрики и уклоняйся кнопкой «круг».

Часть врагов — со щитами. Если у тебя ещё нет кусаригамы, ломай стойкость тяжёлыми ударами. Если есть — тяжёлый удар кусаригамой быстро разбивает щиты.

Когда лагерь очищен, Ацу и Китамори подходят к телам. В диалоге есть две реплики:

  • «Ты не виноват».

  • «Я могу помочь».

Выбор ни на что не влияет. Если предложишь помощь, Китамори откажется. Он остаётся предать павших земле. Тебе — дальше по тропе.

Не спеши уходить: в дальней палатке часто лежит нож для метания или свиток с описанием рейдов — атмосферно и полезно.

Лагерь рейдеров: еда, лут и маски

Иди по тропе между двумя деревьями с масками Они. В конце — лагерь рейдеров Они. У первой палатки лежит подозрительный лосось — забери. Осмотри большой ларец с ресурсами: там могут быть фрагменты маски рейдера Они — они нужны для прокачки оружия. Не пропускай.

Готов? Подойди к костру и приготовь еду.

Если играешь осторожно: можно сперва обойти лагерь по кустам и отметить врагов.

Откровения у костра

Осторожно, спойлеры сюжета!

Во время кат‑сцены к Ацу возвращается лорд Китамори. Он замечает меч и спрашивает, откуда он. Сначала Ацу отнекивается, затем говорит, что это клинокотца. И тут — поворот. Китамори раскрывает правду: на самом деле он — это Дзюбэй, брат‑близнец Ацу, которого она считала погибшим во время налёта. Он теперь служит в клане Мацумэ.

Беседа тянется до ночи. Дежурство — на Ацу.

Важная ремарка: сцена фиксирует прогресс. Если хочешь переиграть бой у костра на «чистое» золото, сделай это до приготовления еды.

Возвращение к воротам Исикари: мини‑босс Засадчик

Утром спускайся к лошадям и следуй за Дзюбэем на север. Наслаждаться музыкой и свежим воздухом будешь недолго. Ворота на равнину Исикари полыхают, самураев не видно. На площадку выходит группа рейдеров Они и их лидер в маске.

Начинается бой с мини‑боссом — Засадчиком рейдеров Они. Он демонстрирует новую фишку: огненное оружие. В начале битвы Засадчик поднимает парные серпы, бьёт ими — и клинки загораются.

Важно: вместе с рейдерами на Исикари ты часто будешь встречать горящие клинки. Блок и парирование работают как обычно, но если тебя полоснут, Ацу загорается и получает урон‑со‑временем. Погаси огонь перекатом (умение открывается у Алтаря для размышлений).

У Засадчика два серпа, из‑за этого у него высокая скорость. Лови синий отблеск — это парируемые удары. Когда снимешь достаточно здоровья, он может выхватить катану — тут встречай его своим мечом, блок/парирование + наказание. Добей — и разберись с оставшейся толпой.

Разбор паттернов Засадчика

  • Двойной полукруг серпами: два быстрых взмаха слева‑направо и обратно, потом шаг назад. Парируй второй удар и сразу контратака.

  • Подсечка с искрами: низкий замах и дорожка искр по земле. Прыжок или перекат в сторону — и наказание.

  • Переход к катане на половине ХП: синий отблеск — идеальный момент для парирования.

  • Отброс гранью щита (редко): если держишь щит, он попытается толкнуть. Не упирайся — шаг назад, затем укол.

Если чувствуешь, что быстро умираешь в огне, рассыпь пожарный порошок или отойди к бочке у стены — за ней удобно лечиться.

Лагерь Мацумэ: испытание на бамбуке и головной убор

После боя Дзюбэй ведёт тебя к двери. Открой створки — увидишь свою первую панораму равнины Исикари. Иди по мосту в стан Мацумэ.

Перед тем как Дзюбэй уйдёт к командиру, у тебя появится два варианта диалога про «неожиданную ложь»:

  • «Я не ожидала, что ты соврёшь».

  • «Это я убила Змея».

Любой вариант приемлем. Если выбираешь первое, Дзюбэй ответит, что не солгал — вы вдвоём сделали работу.

Дальше тебя окликает самурай Мацумэ и попросит показать, как ты владеешь мечом. Варианты ответа:

  • «Разрубкой бамбука?»

  • «Мне нечего доказывать».

Как ни ответь — тебе все равно предстоит разрубить бамбуковые стойки. Ацу соглашается, но требует награду: пернатый шлем самурая, если выполнит задание быстрее остальных.

Пройди испытание на скорость, затем открой вкладку снаряжения и надень Шлем Клана Мацумэ. Подойди к самураю и невозмутимо примерь «его» шляпу. Стыд и позор бедолаге обеспечены.

Вернувшийся Дзюбэй приведёт командира Ваду. Запускается новая сцена. Если попросишь «пояснить», Вада расскажет, что за Ацу уже объявлена награда, назовёт её бесстыжей мстительницей и попросит покинуть лагерь после выдачи платы.

Ацу соглашается и идёт к выходу. Дзюбэй догоняет, предлагая не спешить и заглянуть на рынок поблизости, прежде чем нестись за Они. Вы расходитесь, и Ацу выходит на равнину.

Маленькая сцена с юмором: если после испытания подойти к тому же самураю ещё раз, он будет бурчать про шляпу. Похвали — и уходи красиво.

Что делать с Маской Они и почему важны «осколки»

По дороге ты уже мог подобрать фрагменты маски рейдера Они — их оставь для улучшений. Если у тебя на руках уже есть Маска Они, вот что с ней делать:

  • Экипировка: меню Снаряжение → Маски. Маска переключается отдельно от брони и не сбрасывает баффы доспеха.

  • Синергии: маска хорошо дружит с сетами на запугивание и контрудар — враги чаще пасуют после твоих идеальных парирований.

  • Улучшения: осколки маски трать у ремесленников. Первый апгрейд обычно даёт + к сопротивлению огню или шанс не загореться.

  • Косметика: цвет меняется в гардеробе лагерей. Пользы не несет, но под стиль клана Мацумэ можно подобрать тон.

Собирай осколки — позже они пригодятся у ремесленников и на алтарных улучшениях. Не распыляйся: лучше качать одну маску до второго‑третьего уровня, чем держать три «сырых».

Куда идти дальше: следующая миссия

Квест «Дорога к равнине Исикари» на этом завершается. Следующая точка — миссия «Безумная погоня». Её старт — на рынке Исикари, северо‑запад от ворот. Маркер появится после твоего выхода из лагеря Мацумэ. Иди по дороге, держи ухо востро: впереди новый тип врагов, больше огня и свои сюрпризы.

Если маркера нет: сними/поставь активное задание в журнале, иногда помогает перезапуск трекера ветра.

Лор и детали окружения (для тех, кто не спешит)

На стенах у ворот Мацумэ видны зарубки — метки прежних штурмов. У статуи лисы слева от входа лежат ленты — память о сгоревшем патруле. А на рынке Исикари торговцы спорят о цене на маски Они: кто‑то продаёт боевые, кто‑то — ряженые для праздников. Мелочь, а мир дышит.

Если прислушаться на привале перед воротами, Дзюбэй напевает мотив из пролога. Это короткая отсылка, её легко пропустить.

Учти, далее на рынке Исикари начнётся охота погорячее, так что лучше подготовиться основательно, а заодно заглянуть и в другие туториалы по «Призраку Ётэя» на IGM.GG!

Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:

Квест «Шестеро Ётэя»: как начать и куда идти дальше

Квест «Сёгун Севера»: дорога в Токачи и дуэль с Сайто

Охота за головами: как победить Ворона Гэндзо

Охота за головами: как победить Улыбающегося Ёсимото

Охота за головами: как победить Иппэя Чёрного Пороха

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина