IGM
08 октября в 13:29
Ghost of Yotei. Квест «Шестеро Ётэя»: как начать и куда идти дальше
Не знаешь, что делать после «Сёгуна Севера»? Мы поможем.


Задание «Шестеро Ётэя» в Ghost of Yotei всплывает не сразу. Этот квест появляется, если после «Сёгуна Севера» у тебя нет наводок на оставшихся членов группы. Ничего страшного: сюжет задуман так, что часть игроков пройдёт историю вообще без этой карточки. Но если ты застрял — держи понятный план.
Что это за квест и почему нет маркера
Для этого квеста нет иконки с золотым листом гинкго — карта квеста просто болтается в журнале, пока ты не накопаешь достаточно улик.


Как только улик хватает, нужная карточка становится золотой и превращается в «Золотую карту мести», которая ведёт в правильный регион.
Первая зацепка: «Старый трактир»
Когда закончишь миссию «Старый трактир»— поговори с поселенцем. Он предложит спросить про одного из трёх:
Братья Сайто (считаются как одна цель);
Они;
Кицунэ.


Выбираешь — получаешь первую подсказку: где его видели в последний раз, что он делает, как себя ведёт. Это старт.
Где брать ещё подсказки: играй и не пробегай мимо
Подсказки падают за активности, сюжетные и побочные задания, случайные встречи. Не игнорируй стычки в поле — иногда именно они дают новую улику.
Ещё один рабочий способ — допросить ронинов после «Пути двойной катаны»: выбиваешь инфу прямо в диалоге.


И да, отдых у костра помогает. Периодически к лагерю подходит гость — например, самурай клана Мацумаэ с полезной информацией. Просто посиди, подожди — и тебе повезёт.


Ронин-информатор: когда игра сама всё расскажет
Если всё совсем туго, после «Пути двойной катаны» игра подбросит тебе «молодого ронина». Он появляется рандомно: может появиться в чистом поле или объявиться сразу после активности. Экран режет кинематографическими полосами, слышишь: «Вот ты где!» — и началось.


Короткая драка, допрос, и ронин выкатывает большой спич по каждому из троицы. Плюс он даёт наводку на трёх мастеров оружия, которые враждуют с целями:
Для Они — мастер яри на острове;
Для Кицунэ — мастер кусаригамы на Совиной горе;
Для Братьев Сайто — мастер одачи в хребте Токачи.


В финале ты выбираешь одну цель, и сразу открывается золотая карта по соответствующей миссии. Ронин театрально падает — миссия информатора выполнена.
Куда ведут выборы и какое оружие поднимешь
Выберешь Они — откроется путь на северо-запад, к Равнине Исикари. Там же подберёшь яри.
Выберешь Кицунэ — на север, к хребту Тэсио. Там ждёт кусаригама.
Выберешь Братьев Сайто — в хребет Токачи. Там тебя ждёт одачи.


Не переживай, если у тебя пока только одна золотая карта. Остальные улики всё равно будут сыпаться по ходу. Причём не только в Лугах Ётэя: можно открыть миссию на Кицунэ, пока ты уже гоняешься за Они.
Если подсказок всё ещё нет — просто продолжай играть
Секрет в темпе: закрывай активности, добивай побочки, исследуй карту. Игра со временем раскроет все карточки, если ты не бросаешь мир и двигаешь историю.


Как работают «серые карты» и когда они становятся золотыми
Пока улик мало, в журнале висят серые карты — они указывают направление, но не ведут тебя за руку. Добавляешь сведения — и одна из них меняет цвет на золотой: это уже карта мести, по ней откроется чёткий маршрут и название главы. Триггеров два: ключевая сцена (разговор, допрос, встреча у костра) и порог по количеству улик. Иногда хватает одной большой сцены с ронином — не удивляйся.
Где именно собирать улики


Смотри на мир как следопыт. На дорогах часто встречаются патрули с пленниками — освобождаешь людей, получаешь историю о том, кого и где видели. В деревнях прислушивайся к разговорам у колодца и в трактире: один и тот же диалог может раскрываться по‑разному в зависимости от того, что ты уже сделал. В степи отмечай дым от костров и птичьи стаи — рядом обычно есть зацепка или лагерь с запиской. А после перестрелок не уходи сразу: в луте лежат клочки писем с направлением, их легко пропустить.
Что ещё проверить, если в журнале ни одной записи
Зайди в раздел с заметками — непрочитанные записи иногда «держат» обновление. Пробегись по кострам в соседних регионах: набор случайных встреч меняется, и игра подсовывает другого информатора. И да, меняй ритм: полчаса истории — десять минут исследования, затем пара стычек. Смена темпа часто триггерит нужную сцену. Главное — не зацикливаться на одном участке карты.


Так ты без нервов пройдёшь квест «Шестеро Ётэя», даже если с самого начала нет подсказок. Продолжай путь мести — игра сама подкинет решение твоих проблем, а тебе просто нужно будет приложить немного усилий.
Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:
Квест «Сёгун Севера»: дорога в Токачи и дуэль с Сайто
Охота за головами: как победить Ворона Гэндзо
Охота за головами: как победить Улыбающегося Ёсимото