Аватар пользователя IGM

IGM

05 ноября в 13:59

Гайды по Arc Raiders
Статья

ARC Raiders. Как победить любого врага: гайд по ведению боя

Рассказываем как разложить каждого противника по винтикам.

Механическая армия в ARC Raiders выглядит грозно, но у каждой машины есть дыры в защите. Если знать повадки и стрелять в слабые места, самые безнадёжные стычки превратятся в лёгкую прогулку. 

В этом гайде информация не про «магические билды», а про поведение врагов и простую дисциплину боя: угол, дистанция, тайминг перезарядки. Эти три вещи уже дают стабильный результат даже со средним лутом. Когда пушки станут сильнее — всё будет гораздо быстрее и легче.

Также в гайде присутствуют «полевые» наблюдения: на какой дистанции ARC (это общее название роботов в игре) чаще теряют цель, что сбивает трекинг и как долго они держат агро после того, как тебя потеряют. Это экономит и жизнь, и патроны.

Зрение и обнаружение

ARC видят мир узким «прожектором» — конус обзора около 45°. Статусы детекта читаются по цветам: синий — патруль, жёлтый — настороженность, красный — бой.

Важно. У них нет «улья». Сагрив одного — на тебя начинает обращать внимание только ближайшая группа, а не вся карта.

Большинство почти не слышит тебя, даже если крадёшься рядом. Исключение — «Стукач»: дрон, который при контакте зовёт подмогу.

Нюансы, про которые игроки часто забывают:

  • Дистанция потери агро. Уйди за угол и перестань стрелять — через пару секунд поиска многие отстанут. Держи в голове «второе» укрытие.

  • Вертикаль. Перепады высоты (крыша → улица → подвал) ломают угол атаки турелей и Шершней.

  • Дым/пыль/дождь. В непогоде роботы видят хуже, но взрывы слышат дальше. Хочешь играть по стелсу — не трать гранаты.

  • Снайперский лазер виден заранее: как только луч запущен, таймер уже тикает — смени позицию до выстрела.

Броня и слабые точки

Понимание механики брони экономит патроны и нервы.

  • Мягкие зоны (белые поверхности) — получают 100% урона. Подходит любое оружие.

  • Бронеплиты (тёмно‑серые) — пропускают 30–50% урона. Нужны тяжёлые/бронебойные стволы.

  • Слабые точки (ярко‑жёлтые элементы) — ловят 150–200% урона. Лучшие — точные пушки.

Ищи жёлтые узлы сзади, на шарнирах и на оголённых модулях. Выстрелы в такие места не только больнее, но и ломают системы.

Практика: слабые узлы часто связаны с атакой. Стреляем по ногом — у противника пропадает рывок; выбиваем сенсор — падает точность; пробиваем «топливный» модуль — происходит короткий «ступор». Если сомневаешься, бей по стыкам брони и деталям, которые светятся/вращаются/щёлкают.

Про типы урона. Взрывчатка сильна по группам, баллистика (автоматы, пулемёты) быстро срезает корпуса и открытые точки. Комбинируй: пара точных попаданий — и добивай с автомата.

Мелкие дроны: следим за воздухом и полом

Лучшая позиция — узкие проходы и двери: там рой «выстраивается» в линию.

Осы. Самые удобные цели. Выбей два ротора — и дрон падает. Стреляй по соплам, а не по тушке. Если Ос несколько, короткая очередь по нижней кромке часто цепляет двоих.

Шершни. Больнее и неприятнее: могут оглушить. Есть тяжёлый ствол — снеси один передний и противоположный задний двигатель. Нет тяжёлого — вставай под дрон во время перезарядки: так ты будешь находиться в «слепой зоне». Ещё момент: Шершни любят зависать перед манёвром — это простой хэдшот.

Наземные угрозы: спешка убивает

Огненный шар. Перед огненным плевком раскрывают створки и показывают ядро. Не суетись: поймай момент и стреляй в центр. По бокам есть тонкие решётки — стреляй по ним, если ядро не видно.

Поп-боты. Бегущие бомбы. Или снимай их издалека, или подпусти и отскакивай — радиус взрыва терпимый при соблюдении дистанции. Взрыв одного часто цепляет соседних — аккуратной серией можно превратить стаю в фейерверк без гранат.

Клещи. Нападают стаями, наносят постоянный урон, липнут. Не трать магазиндобивай врукопашную. Прилипшего срывай сразу. В коридорах удобно сметать подкатом и добивать ударом — экономит патроны на длинных миссиях.

Приоритет. В соло: Шершни → Осы → Клещи. В группе один держит небо, второй чистит пол — меньше ноков и траты патронов.

Турели: выглянул — выстрелил — ушёл

Обычные турели. Шаблонные. Играй от третьего лица, выглядывай из‑за угла, очередь — отход — паузаповтор.

Снайперские турели. Узнаются по лазеру. Ищи угол с видом на жёлтую «шею», оставаясь вне области поражения. Они целятся по корпусу. EMP граната на пару секунд слепит их и даёт возможность нанести урон — тут нужна сыгранность с тиммейтом.

Мини‑боссы: живём за счёт тайминга

Прыгун. Спасают движение и тайминг. Когда моб прыгает — уходи вбок: в полёте прыгун курс не меняет. Бей в светящийся глаз, стань по откату, после приземления есть короткая пауза — идеально для точного выстрела.

Бастион. Огромный восьминогий гад с тремя вариациями:

  • Артиллерийский — выпускает дроны. Сначала снимай их — без них главная пушка не стреляет. Держись ближе к корпусу — осколки там реже достают.

  • Штатный — медленный, но больно бьёт. Стреляй по ногам и задним цилиндрам, строго из укрытий. Как только начинает «пыхтеть» и крутиться — перестройся, он пытается снова открыть стрельбу по прямой.

  • Ракетчик — самый опасный. Держи минимум 100 м дистанции, ломай линию огня сразу же. Наводящиеся ракеты смертельны, но по цели, которая меняет скорость каждые 1–2 секунды, ИИ часто промахивается. Схема «шаг — рывок — присед» работает надёжно.

Командная логика простая: один держит «толстого» через агро на средней дистанции, второй срезает модули под углом. Не бейте вдвоём «в лоб» — там самая крепкая броня.

Королева: хозяйка Жаток

Королева — громадный паук, который держит ключевые Жатки. Да, страшно, но и у неё присутствует патруль по кругу с предсказуемыми поворотами.

Лут‑пробежка. Дождись, пока отвернётся, рывком забери лут у Жатки и уходи, пока она разворачивается. У неё работает «туннельное зрение». Спалили — беги по диагонали, а не по прямой: так босс будет наводиться дольше.

Бой. Нужны спецснаряжение и дисциплина. Бей в открытое ядро во время атакующих анимаций. Сначала чисти мелких ARC, которых она призывает: иначе они «съедят» твоё ХП и будут мешать удерживать позицию. Когда Королева начинает «орать», происходит волна призыва — планируй перезарядку и перетяжку до этого момента.

Нет «тяжёлого» оружия  — играй от круговой ротации по укрытиям: 3–4 коротких угла, постоянная смена позиции, короткие серии выстрелов по ядру и модулям ног. Стоять на месте — верная смерть.

Мелочи, которые решают

  • EMP‑гранаты ненадолго глушат большинство ARC: идеально, чтобы занять позицию или распилить «толстых» мобов. Держи для Ракетчиков и других опасных мини-боссов.

  • Взрывчатку используй по группам, а не по одиночным Осам и Клещам: такой расход не окупается.

  • Движение — лучшая броня. ARC хуже берут тебя в таргет, если ты постоянно перемещаешься. Беги в укрытия и не стой столбом.

  • Экономь магазины. На дистанции лишние 10 пуль лучше, чем один выстрел в никуда. Стреляй очередями по 3–5, особенно по дронам.

  • Роли в команде. Один — следит за небом и ставит метки, второй — сосредоточен на земле и добиваниях. Так проще держать приоритеты.

  • Маршруты отхода. Всегда знай следующее укрытие: выход из боя важнее, чем +1 килл.

Совет. Уязвимость ARC в их боковых зонах – ключ к победе. Нападай с флангов, вне их поля зрения, и не давай им возможности прицелиться, постоянно маневрируя.

Лайфхаки простые: понимай поведение, ищи слабые (жёлтые) точки, держи позицию и постоянно двигайся. Тогда любая махина из кошмара превращается в набор болтов. Не гонись за «идеальным лутом» — техника и аккуратность уже сегодня дают больше, чем +1% урона.

Хочешь больше таких разборов по ARC Raiders? Загляни на IGM.GG — у нас выходят туториалы про крафт, навыки и полезные фишки. А ещё найдёшь море не менее крутых шутеров, если хочется переключиться на что-то другое.

Ещё больше гайдов по ARC Raiders:

Где найти все станции вызова

Где найти опунцию и как прокачать Плюшкина

Как работает кроссплей и матчмейкинг

12 советов для новичков

Лучшие места для фарма на «Поле битвы у дамбы»

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина