IGM
01 ноября в 14:36
ARC Raiders. 12 советов для новичков
12 приёмов, чтобы вернуться из Ржавого Пояса живым.


ARC Raiders — это экстракшн‑шутер от Embark Studios. Ты играешь за падальщика, который добывает ресурсы для шумного подземного городка Сперанца (Speranza). Задача простая: поднялся «наверх», налутал и ушёл живым. На поверхности тебя ждут дроны, турели и, конечно, другие игроки.
Ошибка большинства новичков — рваться в драку без плана. Здесь выигрывает тот, кто экономит стамину, знает маршруты и не жадничает, когда пора уходить.
В этом гайде ты найдешь 12 коротких советов. Они закрывают базу: от начала матча до прокачки. Скидывай друзьям и собирай сквад — советы обязательно пригодятся.
1. Матчмейкинг: соло или сквад


После пролога оказываешься в Сперанце — это хаб, откуда стартуют забеги на поверхность. Чтобы играть, нужен Embark ID — сделай его на сайте студии заранее, а в игре проверь, что аккаунт привязан. Так упростишь кроссплей и добавление друзей.
Играть можно в соло. Нажимаешь «Играть», выбираешь карту — и вперёд. В этом режиме ты будешь встречать таких же одиночек, но могут попасться и дуо/трио — будь готов слушать их шаги и голоса.
В скваде — максимум три человека. Добавляй друзей по Embark ID или жми «Заполнить отряд», чтобы игра сама нашла напарников. Если очередь долгая, включай кроссплатформу и регион по умолчанию — пинг будет стабильнее. Перед стартом обсуди с друзьями роли: кто несёт больше хилок, кто берёт лишние патроны, кто первый открывает контейнеры. Так будет меньше простоев в рейде.
2. Карты: где поживиться и куда уходить


В игре четыре большие карты с отдельными очередями. У каждой — свой рельеф, опасность зон и ценность добычи. На открытых плато лучше держать дистанцию и пользоваться укрытиями из скал и сломанных ангаров. В промзонах — короткие перестрелки на 10–20 метров, тут решают ПП и дробовики.
Например, на карте «Синие врата» на северо‑востоке «Пика Пилигрима» падают тех‑компоненты и электроника. В «Древнем форте» южнее — тоже тех‑лут, но с примесью «древности». Чем глубже будешь исследовать промышленный район, тем ценнее найдёшь контейнеры, но и патрули становятся агрессивнее.
Ты спавнишься случайно, так что заранее реши, какой маршрут тебе выгоден. И проверь точки эвакуации: Люки Рейдеров, Грузовые лифты, Вентиляционные шахты и т. п. Знать, где выход — половина успеха. Смотри на карту, будучи в укрытии: если между тобой и выходом только чистое поле, обойди через строения или овраги, иначе тебя просто «снимут» турели и чужой сквад.
3. Снаряжение: аугменты, оружие, расходники и «Бесплатное снаряжение»


Перед матчем собираешь лодаут:
Аугменты — пассивные бонусы и дополнительные слоты под аптечки, гранаты и прочее. Берёшь «под задачу»: если цель — выносить лут, приоритет на дополнительные ячейки и реген стамины; если хочешь драться — на устойчивость к урону и ускоренную перезарядку.
Щит — сначала тратится щит, потом здоровье. Следи за зарядом: если он закончился, спрячься на 5–7 секунд, дай щиту отрегениться, не меняй позицию без надобности.
Оружие и боеприпасы — два ствола на выбор: пистолеты, ПП, винтовки, дробовики, гранатомёты. В рюкзак кладёшь нужный тип патронов — не перепутай. На старте удобно сочетать среднюю винтовку и ПП: первая снимает роботов на дистанции, вторая спасает в тесных коридорах.
Быстрое использование — всё, что кидаешь/ешь на бегу: бинты, гранаты, щиты и т. д. Держи бинты на горячей клавише — и не стоит жадничать, обычно это плохо заканчивается.
Дополнительные ячейки — допслоты от выбранного аугмента.
Защищённый карман — в игре есть механика потери вещей после смерти, но вещи, которые ты положишь в «карман», останутся. Клади туда самое важное: ключи, редкие айтемы, дорогие моды.
Хочешь играть без риска? Есть режим «Бесплатное снаряжение». Даёт стартовый «мусорный» сетап и мало слотов. Зато не жалко умирать и удобно бегать за лутом. Такой режим — хорошая тренировка маршрутов и спринт‑менеджмента: изучишь выходы, не переживая за инвентарь.
4. Контейнеры: открывай всё, но следи за рюкзаком


Открытие контейнеров — долгое и громкое занятие: шум слышно через две‑три комнаты, а в ангарах — ещё дальше. Даже пустые ящики дают опыт, поэтому привычка осматривать всё подряд окупается.
Но есть ограничение — инвентарь маленький. Не тащи барахло, если оно хуже по цене/объёму. Разумный минимум — патроны, хил, ключи, ценный тех‑лут. Мусор и дешёвые запчасти разбирай на месте: освободишь место и получишь базовые материалы.
5. Враги: кого пинговать и когда стрелять


Сверху за тобой следят дроны‑сканеры, а в ангарах – турели и мелкая механика. Позже встречаются тяжёлые шагоходы. У роботов есть «социальная» агрессия: если один увидел цель, через несколько секунд подтягиваются соседи. Поэтому пингуй цели сразу и не застревай в перестрелке рядом с контейнерами — попадёшь под перекрёстный огонь.
Перед дракой смотри на показатели «Пробитие брони ARC» у оружия. На железо хорошо работают «Ферро» и «Халлкрекер». А вот пушки «Кеттл», «Стичер» или «Бобкэт» пробивать будут очень долго. По живым целям (другие игроки) важнее точность и контроль отдачи: не зажимай без надобности, особенно на средних дистанциях.
6. Расходники: лечи, поднимай, перезаряжай щит


Бинты лечат по сегментам. Не спеши накручивать второй, пока первый не будет израсходован — так потеряешь эффективность и время.
Предметы для перезарядки щита восполняют потерянную энергию щитов, которые служат твоей бронёй.
Воскрешение — либо держишь кнопку взаимодействия и поднимаешь напарника, либо используешь дефибриллятор, чтобы вернуть его в строй быстрее. Хорошая микро‑тактика: один стреляет, второй воскрешает, третий бросает гранату по наступающим противникам.
7. Выносливость: не сжигай её в ноль


Спринт съедает стамину, стойка/ходьба/присед — возвращают. Выбежал в поле без выносливости — даришь противнику бесплатный фраг. Поджимают? Два коротких рывка с паузой вместо одного длинного — так у тебя останется запас на финт влево‑вправо.
Фишки: слайд (спринт → присесть) стамину не тратит — используй его, чтобы быстрее перейти к укрытию. Убрал оружие в кобуру — бежишь быстрее. Это критично на последних 50 метрах до выхода.
8. Эвакуация: приди первым и уйди живым


Чтобы унести лут, нужно выйти. Точек несколько, но у каждой — свои нюансы:
Люки Рейдеров — лучший вариант, но нужен ключ. Лутается рандомно, крафтится и продаётся у торговки Шани. Копить ключи нет смысла — держи 1–2 на рейд, остальное меняй на апгрейды.
Обычные выходы — Вентиляционные шахты, Тоннели метро, Грузовые лифты и т. п. Их часто патрулируют дроны ARC. При активации они ещё и начинают орать, привлекая всех поблизости. Всегда проверяй тыл: пока ты жмёшь кнопку, ты — самый лёгкий фраг на карте.
Пришёл первым? Устрой засаду: стой так, чтобы увидеть подходы и лифт/люк одним поворотом камеры.
Упал рядом с выходом? Ползи внутрь. Если тебя не добили до конца, эвакуация засчитается, и ты вернёшься в Сперанцу вместе с добычей.
Самая частая ошибка — жадничать и пытаться залутаться по максимуму, когда лифт уже открыт. Не делай так.
9. Личный склад: расширяй и перерабатывай


По умолчанию в тайнике в Сперанце — 64 слота. Слоты можно докупать. Первые расширения — самые выгодные по цене‑за‑ячейку, не откладывай их на «потом».
Хлам не нужен? Есть три пути:
Продать торговцам за валюту — быстро получишь кредиты на крафт.
Разобрать прямо в матче на запчасти (и освободить место) — вытащишь ещё пару контейнеров до выхода.
Переработать на базе в базовые компоненты — выходит больше, чем от полевого разборa, но требует времени в хабе.
Полезная привычка: держи «корзину обмена» — набор предметов, которые не жалко менять у NPC на расходники и ключи. Так не залипнешь в вечном сортировочном экране.
10. Навыки: три дерева под твой стиль


За действия в рейде получаешь XP. Уровни — это поинты в три ветки: Физическая подготовка, Мобильность, Выживание. Чем выше поднимаешься в одной — тем жирнее перки дальше по уровню. Планируй прокачку заранее, чтобы не распыляться и не застрять между тирами.
Пример рабочего старта: 2–3 очка в Мобильность ради ускоренного восстановления стамины и скорости вытаскивания оружия, затем Выживание на живучесть, и уже потом Физическая подготовка под конкретное оружие.
11. Сперанца: торговцы, мастерские и пет‑петух


Внизу тебе встречаются NPC:
Торговцы — продают шмот и иногда дают квесты. У них же меняешь дубликаты и ненужные модули на полезные расходники.
Мастерские — строишь за ресурсы, в них крафтишь оружие, аугменты, расходники. Чем выше уровень мастерской, тем лучше крафт.
Скрэппи-петух – твой питомец. После матчей приносит бесплатные ресурсы. Не забывай забирать, иначе будут копится впустую. Забег — петух — апгрейд: держи этот цикл в голове.
12. Мультиплеер: учись договариваться


Будь осторожен с другими отрядами. Но помни, что не каждая встреча обязательно должна заканчиваться перестрелкой. Включи proximity‑чат (push‑to‑talk) и попробуй договориться. Жесты тоже помогают — махни, покажи безопасный коридор.
Бывает такое, что, команды временно объединяются, чтобы снести гигантского шагохода. Если все сыграют честно, уйдёте живыми и богатыми. Но помни: предательства тоже случаются. Планируй отход, держи одну гранату на всякий случай и не расслабляйся перед эвакуацией. Если чувствуешь, что «дело пахнет керосином» — отступай, ничего постыдного в этом нет.


В ARC Raiders выигрывает тот, кто знает карту, держит в голове два ближайших места эвакуации, бережёт стамину, не жадничает у выхода. Любой забег оценивай по одному критерию: стало ли у тебя больше ресурсов на базе. Если да — всё идёт по плану.
А если тебя зацепил новый экстракшн‑шутер — загляни в магазин IGM.GG. Здесь найдёшь много похожих игр, да ещё и по выгодным предложениям!
Ещё больше гайдов по ARC Raiders:
Лучшие места для фарма на «Поле битвы у дамбы»
Как крафтить предметы и оружие