Аватар пользователя IGM

IGM

11 сентября в 19:45

Гайды по Borderlands 4
Статья

Borderlands 4. Какого персонажа выбрать

Подробный разбор всех классов.

Ты спрашиваешь, кого брать в Borderlands 4? Отвечаем просто: того, под кого рука сама тянется к колесу способностей. В BL4 нет «единственного правильного» героя — есть стили и темп, который будет либо подхватывать тебя и вести по прохождению, либо постоянно спотыкаться о твои привычки. Ниже разбираем четыре класса — Vex, Amon, Rafa и Harlowe — так, чтобы ты за пару минут понял, чей геймплей ближе именно тебе. Мы пройдёмся по скиллам, объясним живые связки, и расскажем, как это ощущается в реальном бою.

Vex — The Siren

Командует хаосом на расстоянии

Vex — та самая «стратегическая» Сирена, которую хочется изучать, а не просто прожимать по кулдауну. Её уникальный трейд Phase Covenant подстраивает урон под элемент твоего текущего оружия и даже выдаёт статус‑эффект, когда ты стреляешь чистой кинетикой.

Получается мобильная «батарейка» стихий: ты буквально решаешь, чем сейчас дышит поле боя. В реальном прохождении это чувствуется особенно остро на локациях без лута — когда нужной стихии нет, Vex вытягивает ситуацию за счёт Bleed и проков от офф‑умений.

Собираясь через ветку, которую игроки шутливо называют «армией призраков», ты получаешь Spectors для простреливания коридоров и Reapers для давления и агро.

Здесь важно не пытаться играть как в RTS: в BL4 ты не микроконтролишь десятки юнитов, ты задаёшь «приоритеты угроз». Спектры держат линии, Жнецы заставляют врагов оголять фланги, а ты страхуешь дистанцией, статусами и точечным добиванием. Поздние апгрейды позволяют передавать Спектру твой текущий ствол, призывать усиленного Grim Reaper и, самое вкусное, открывают редкий капстоун Dark Pact — две ячейки аугментов и жирные бафы всем прислужникам.

В зачистке баз это буквально конвейер побед без лишнего риска: ты всё время занят делом, но не захлёбываешься от микроменеджмента.

Если же хочется плейстайла «я — сама буря», смотри в сторону Incarnate

Здесь Vex становится оружием лично: активка даёт Phase Explosion, а оффхенд Eldritch Blast превращается в ритм‑машину, где каждая очередь из автомата или ПП срезает кулдаун следующего Бласта. Ты выбираешь из аугментов: «лечить» щит, пополнять патроны, отдавать урон в рикошеты, обменивать здоровье на мощь, оставлять поля дота‑урона.

На боссах особенно заходит комбинация с временны́м радиа‑бафом: прожал, разогнал, переждал опасную фазу, снова прожал. Удобно, гибко, смертельно для тех, кто недооценивает, насколько быстро у Vex закручивается эта карусель.

Есть и третий путь — Phase Familiar, где с тобой бегает фамильяр Trouble

Он телепортируется в точку прицела, становится Badass, может бафать критический урон, давать окна неуязвимости или превращаться в «живую гранату». Ключевой момент — риск менеджмента. Трабл может погибнуть, и тогда срабатывает кулдаун на перерождение, но повторная активация оживляет его раньше времени. На длинных миссиях это практически автономный танк, который гасит давление, пока ты занимаешься целеполаганием и переносом статусов.

В эквипе Vex дружит со статусными ПП и винтовками, которые часто прокуют эффекты и позволяют без нервов поддерживать Bleed, если игра заставила тебя временно перейти на кинетику. Но самое приятное в том, что этот класс не привязан к «единственному правильному» стволу.

Главное — темп: чем чаще ты стреляешь и попадаешь, тем короче окно до следующей активации офф‑умений. Поэтому ищи моды на откаты и бонусы к шансам наложения эффектов, а перки бери такие, которые ускоряют цикл «стреляю → Бласт → стреляю» и дают дополнительный контроль толпы через клонов.

Итог по Vex прост: лучший выбор, если любишь управляемый хаос и хочешь, чтобы твой класс вытягивал прохождение даже на рандомной добыче. На аренах с большим количеством укрытий и точек появления врагов она раскрывается на сто процентов.

Amon — Forgeknight

Рыцарь, который входит в дверь «с ноги»

Amon — большой, громкий, горячий. Внутри класса сидит сразу несколько характеров, но все они подчинены одной идее: ты — таран, который сам создаёт пространство для команды и не боится забрать на себя внимание.

Центральный столп билда — умение разгоняться через incendiary и cryo, играя то на взрывной волне, то на контроле, а иногда и на их смеси.

Ветки у Amon отличаются тоном, а не философией.

Onslaughter — самый кинематографичный вариант

Активируешь — щит наливается, скорость растёт, огонь из оружия подпрыгивает, и весь мир намекает тебе: «пора». Первый же толчок в ближнем превращает твою оплеуху в ракетный панч с ударной волной.

Дальше всё — про тайминг. Ты продлеваешь состояние убийствами, подбираешь аугменты под задачу и следишь, чтобы не потерять темп.

Если всё сделал правильно, в зале остаётся дым, лут и чувство, что ты поиграл в хорошего спринтера, который ещё и стреляет.

Vengeance поднимает щит перед лицом и даёт совсем другие эмоции

Ты впитываешь урон фронтально и превращаешь его в ресурс Vengeance, который смачными разрядами выпускаешь через Forgewave.

От этого режима особенно выигрывает кооператив: стоит поставить Firewall, как вся команда получает безопасный коридор и бонусы к урону, а любой прилетевший дамаг уходит в твою копилку мести.

Если у вас в отряде есть люди, которые любят гранаты и хэви‑оружие, их вклад раскроется ощутимо сильнее, потому что ты держишь для них темп и направление атаки.

Третья грань — Crucible

Здесь у Amon в руках два кованых топора с разными стихиями, и билд превращается в танец по таймингам. Огненный проходит насквозь через тела, ледяной статуит и готовит цели под взрыв от Forgeskill, который бросает двусторонний томагавк.

Красиво, эффектно, требовательно к рукам: не забывай про позицию, считай кадры, входи в окна урона, и игра начнёт благодарить тебя толстенными критами. Защитных инструментов тут меньше, чем в Vengeance, но шкала удовольствия от чистого дамага летит в потолок.

В луте Amon любит дробовики и скорострельные пистолеты‑пулемёты, а под командные задачи — тяжёлое оружие, которое отлично заходит на волнах, когда ты держишь фронт. Моды с большой ёмкостью щита синергируют с Thermal Diffusion и позволяют раскатывать арены, не растеряв лицо после неудачного врыва.

На старте смело забирай перки, которые продлевают Onslaughter, апают реген и стабилизируют тебя в доли секунды после агрессивного действия — этот класс раскрывается только в движении.

Итог по Amon таков: лучший в агрессивном соло‑пуше и чистке арен. В кооперативе же он превращается в живой таран, который одновременно танкует, бустит урон тиммейтов и даёт ясный вектор атаки. Если долго не мог найти «свой» темп в серии — попробуй Форджнайта. Он объясняет, что такое «темп», прямо на практике.

Rafa — The Exo-Soldier

Гаджеты, турели и ножи‑молнии

Rafa — это гибрид «солдата» и «ниндзи». Возможно, самый «геймплейно разнообразный» класс в четвёртой части.

Базовый трейд Overdrive разгоняет и скорость, и урон из пушек во время активки, а правильно собранный билд удерживает часть этой мощи даже после отключения. По ощущениям это как если бы ты нёс с собой маленький штурмовой отряд, только командир и отряд — это ты сам.

Вариант с Apophis Lance буквально отключает ADS и вручает тебе второй ствол в другую руку — шоковую пушку, которую ты апгрейдишь в лазер с горением или коррозивный бомбардир по ситуации.

Секрет в том, чтобы не засиживаться: Rafa любит бег и движение, потому что цель его ветки — непрерывность дамаг‑потока. Ты стреляешь, перемещаешься, подлавливаешь цель на перезарядке — и всё это остаётся в зоне контроля, потому что дополнительное оружие работает без задержек и без просьб о фокусе.

Сборка Remote Agent

Это две турели на спине, которые приоритетят твою цель и прекрасно живут в связке с гранатами.

Их можно отстыковать, превратить в автономную батарею и расположить так, чтобы вражеские пути отступления превращались в коридоры боли.

Это идеальный выбор для тех, кто хочет «поставил — пошёл», потому что фоновый ДПС делает своё дело, а ты занимаешься точечными проблемами: добиваешь элиту, страхуешь товарища, перекрываешь свежий спаун.

На длинных оборонительных участках Remote Agent — просто золото: турели не устают, а ты меньше ошибаешься от спешки.

И наконец Arc‑Knives

Камера переезжает в третье лицо, стволы уходят в кобуру, в руках — пара массивных ножей с шок‑уроном. Этот билд требует внимания к таймингам перекатов и уворотов, зато платит чистым кайфом от ближнего боя: «вжик‑вжик», короткий рывок на следующую цель, и вот уже вся пачка разрезана аккуратно, будто по линейке. Чтобы не упираться в резисты, добавляй коррозию и не забывай про дронов‑камикадзе, которые вылетают из удачных попаданий и разгружают тебя в затяжных стычках.

В инвентаре Rafa любит точные карабины и ПП в первом варианте, «правильные» гранаты и моды с длительностью Overdrive во втором и вообще не нуждается в огнестреле в третьем — там рулят ножи и позиционка. Если ты не уверен, готов ли на всё это, просто начни с Remote Agent: у турелей очень низкий порог входа, а полезность в команде у них мгновенно считывается всеми.

Вывод простой: Rafa — про гибкость. В прохождении этот класс одинаково уверенно держит точки, пуш, зачистку коридоров и дуэли с мини‑боссами. Если любишь ощущение «я управляю гаджетами, а гаджеты усиливают меня» – это твой выбор.

Harlowe — The Gravitar

Складываю пачку врагов в один общий HP‑пул

Harlowe — не про сырую мощь, а про менеджмент стихий и умную зачистку.

Её трейд Entanglement после каждой активки «связывает» врагов так, что урон по одному отражается на остальных, и именно тут включается магия сериального снежного кома: ты не гоняешься за каждым из мобов, ты наказываешь группу как единый организм.

Ключевой инструмент — CHROMA Accelerator

Это двухфазная бомба, которая сначала тянет за собой ледяной след и замораживает тех, кто оказался внутри, а потом разлетается радиационной детонацией, подбрасывая и прожигая. Короткий кулдаун даёт возможность бросать CHROMA щедро и использовать её как инициацию на толпу или как страховку на боссе: прожал, выиграл секунды, перестроил позицию, добил безопасно. Через Voidstar ты усиливаешь крио‑часть и получаешь королевский контроль толпы.

Через Neutron Capture часть урона переносится в твои пули — идеально для толстых целей, где надо держать давление без провалов.

Второй кит — Zero‑Point

Нажал — цель зависла в Stasis; нажал ещё — шлёпнул о землю с локальным взрывом. Скилл звучит просто, но внутри спрятаны очень интересные синергии. Strange Attractor соглашается направлять твои пули в подвешенную цель, а критические попадания моментально навешивают Entanglement, так что ты получаешь эффект «массового наказания» без лишних действий.

Peer Review спавнит самонаводящийся проектиль, который ускоряет откаты и, вишенка на торте, поднимает упавшего союзника как за честный Second Wind. Для кооператива это спасательный круг, а для соло — страховка, дающая право на ошибку.

Третий столп — Flux Generator

Ты ставишь генератор, и появляется купол: враги внутри наглухо зябнут от постоянного Cryo, а союзники получают Overshield. Это не «ещё один щиток», это пространство, которое ты контролируешь: переставляешь генератор, когда нужно, подрезаешь резисты через Coronal Mass Ejection, оставляешь крио‑ловушку и создаёшь вспышку радиации с Blue Giant. В длинных миссиях с обороной точек Harlowe творит чудеса: если команда умеет читать купол, вы начинаете играть как единый механизм.

Для оружия Harlowe предпочитает статусные автоматы и ДМР с быстрой перезарядкой — тут важна именно частота попаданий и стабильность проков. Моды на откат активок, урон по замороженным целям и бонусы к шансам статусов делают игру гладкой, а перки на ранних уровнях лучше тратить на усиление CHROMA и ускорение Zero‑Point, чтобы сформировать привычку к ротации «заморозил — шлёпнул — связал».

В итоге Harlowe — лучший контролёр поля и королева запутывания. Там, где важны ротации, позиционка и командные окна, она выглядит особенно убедительно. Но и в соло-кампаниях её стиль даёт комфорт: бои становятся предсказуемыми, а трудные комнаты — управляемыми.

Сравнение «по ощущениям», а не по цифрам

  • Vex отдаёт контроль над тем, какой элемент сейчас доминирует, и подсовывает гибкость, если лут шутит над тобой. Она дарит чувство дирижирования боем: ты выбираешь, где будет больно, а где — безопасно.

  • Amon — это импульс. Когда всё складывается, он влетает, дробит, переворачивает комнату и уходит дальше. Ошибся — не страшно, у него есть инструменты, чтобы пережить глупость и снова разогнаться.

  • Rafa даёт ощущение «я — сама мобильность. Хочешь — идёшь по турельной дорожке, хочешь — берёшь ножи и устраиваешь показательное выступление. Это талант к адаптации, который приятен и в начале, и в конце кампании.

  • Harlowe — про хитрость и ротации. Если любишь, когда бой складывается в твоих руках, словно тетрис из удачных фигур, — это твоя магия. Она не всегда самая быстрая в дуэли, но почти всегда самая умная на дистанции нескольких минут.

Заключение

Любишь контроль пространства и комбинирование статусов — бери Harlowe. Хочешь дирижировать прислужниками и жонглировать элементами — Vex. Тянешься в упорный разгон и хочешь шлёпать боссов топорами или панчем — Amon. Ищешь солдатский гибрид с турелями или эффектным ближним боем в третьем лице — Rafa.

Если только начинаешь погружение в эту необычную вселенную, то, помимо Borderlands 4, в магазине IGM.GG можно зацепить и другие игры серии. Не забудь чекнуть и другие наши руководства по четвёртой «Борде» – точно найдёшь много интересного!

Ещё больше гайдов по Borderlands 4:

Чем заняться в первую очередь

Общие советы и рекомендации

Всё, что нужно знать перед прохождением

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина