
IGM
31 мая в 17:42
Elden Ring Nightreign. Главные боссы: где найти и как победить
Гайд по главным боссам кооперативного экшена Elden Ring Nightreign от FromSoftware.


Оригинальная Elden Ring славилась количеством и характером боссов. Nightreign держит планку: в игре 119 боссов — от мини‑встреч до могущественных Повелителей Ночи.
В этом гайде ты узнаешь: где искать главных боссов, чего ждать от схватки, какие у них слабые стороны и какие тактики реально работают.
У каждого главного босса есть усиленная версия. Это отдельная, ещё более агрессивная форма: стартует с тяжёлых фаз и жёстко наказывает за ошибки. Подробности — ближе к финалу текста.
Мы сосредоточимся на ключевой группе — Повелителях Ночи. Именно они завершают каждую экспедицию. Таких боссов восемь, а изначально доступен только Гладиус.
Гладиус, Зверь Ночи (Gladius, Beast of Night)


Первый Повелитель Ночи и твой пропуск к остальным. Огромный, быстрый и злой трёхголовый пёс.
Мувсет
Он кусает сериями, а ещё машет клинком на длинной цепи — радиус атаки неприятный, безопасных зон почти нет.
Перед рывком средняя голова чуть отводится назад, а крайняя правая тянется вперёд — после этого идёт серия из двух укусов с добиванием цепью. Перекат по диагонали к левому плечу собаки даёт наименьший шанс попасть под захват. Если пёс подпрыгнул и тень закрыла тебя целиком — это удар сверху с приземлением. Жди, пока цепь войдёт в землю, и только потом бей.
Как только снимаешь примерно четверть ХП, начинается вторая стадия: Гладиус делится на трёх псов. Главный продолжает работать цепным клинком и командует стаей. Два других прессуют и не дают стоять на месте. Чем дольше держишь трёх вместе, тем выше риск перекрёстных атак.
Как убивать
Идти тройкой: танк + двое на дистанции. Танк держит агро, уворачивается от рывков и не даёт боссу прыгать по напарникам. Дальники не стоят в одной линии — псы любят резкие развороты. На фазе с тремя псами тактика меняется: каждый берёт «свою» собаку, режете их по очереди, не давая трём целям навалиться сразу на одного. Если кто‑то потерял темп — не геройствуй: отступи, сбей агро меткой и вернись в строй.
Гладиус плохо переносит молнию и стабильный урон на дистанции. Кровотечения и гниль работают, но окна короткие. Держи лёгкое оружие для быстрых заходов и экономь стамину на перекатах: задержишься под цепью — получишь комбо без права на ошибку. Полезная привычка — после любой двухударной серии делать микро‑шаг назад: цепь часто вылетает после двух ударов.
Адель, Барон Ночи (Adel, Baron of Night)


Финал экспедиции Зияющая Пасть. Гигантский рептилоид с огромными челюстями.
Мувсет
Он умеет хватать сразу двоих, стягивая в пасть, и резко меняет траектории — движения напоминают Магмового Змея.
Главная фишка — яд. Если отравить Аделя, он срывает атаку и начинает извергать содержимое желудка. Это окно для безопасного урона. На 50% здоровья включается тяжёлая фаза с прыжками и ударом молнией по области. Перед молнией он всегда поднимает морду в потолок — у тебя есть полсекунды, чтобы выйти из круга.
Как убивать
Не стойте кучно — его захват цепляет несколько целей. Держи дистанцию между напарниками и вноси дамаг издалека. Ядовитые стрелы и оружие с ядом — то, что надо. Реликвии с уроном «по отравленным» тоже заходят. Вблизи бей по лапам: при трёх‑четырёх попаданиях подряд он падает и открывает шею под крит.
Микро‑совет
Не жадничай после «отрыжки». Одно полное комбо — и в сторону. Адель любит вставать ударом хвоста по дуге.
Гностер, Мудрость Ночи (Gnoster, Wisdom of Night)


Повелитель Ночи из экспедиции Разумный мор. Огромный белый мотылёк и связанный с ним чёрный жук‑резак.
Мувсет
Пока чёрное существо рубит вблизи, Гностер висит в воздухе и закидывает команду магическими снарядами. На отметке чуть выше половины ХП Гностер садится на спину жука. Количество атак значительно увеличивается: больше снарядов, шире конусы поражения, меньше времени на перекаты. Когда видишь двойной веер — перекат не к центру, а в сторону ведущего крыла.
Как убивать
Луки и огонь. Большую часть времени цель висит вне досягаемости, так что ближникам в соло тут делать нечего. Отправь одного игрока танковать «ножницы», пока двое выбивают мотылька. Поджигай, держи дистанцию, не лезь под двойные веера. Если жук «поймал» в зажим, перекат назад не спасёт — ныряй под тушу и выходи к хвосту.
Марис, Бездна Ночи (Maris, Fathom of Night)


Ты встретишь его в экспедиции Авгур. Парящее инопланетное создание в духе Зверя Элдена.
Мувсет
Марис вызывает приспешников и раскидывает щупальцевые ловушки, заставляя постоянно двигаться. Ещё он пытается усыплять — а сон здесь смертелен.
На второй фазе Марис сбрасывает с неба слезоподобный объект. Если дать ему долететь — начнётся каст, который лучше прервать в полёте. В этот момент дальники делают бой безопаснее для всех. Если не успели — готовься к растущим волнам урона по площадям и держи позицию между «щупальцами», а не у границ арены.
Как убивать
Ближникам тяжело (как и всегда): окна для мощных ударов редкие и короткие. Лучшая возможность — когда Марис сворачивается перед волной сна и опускается ниже. Босс уязвим к молнии — это твой ключ. Рабочий темп: два лёгких удара + отступ, не больше.
Либра, Создание Ночи (Libra, Creature of Night)


Экспедиция Равновесный зверь. Перед боем есть уникальная возможность поговорить с боссом в центре арене — Либра даёт выбор с бонусом и штрафом для команды. Выбрал — поехали.
Мувсет
В бою босс спамит магией безумия, бьёт мощными физическими комбо, телепортируется и уменьшает пространство знаками, чтобы ты не стоял на месте.
На второй фазе нужны дальники: появятся знаки вне досягаемости, и кто‑то должен их снимать. Следи за телепортами: Либра любит прыгать за спину и добивать «крестом» ударов. За телепортом часто идёт резкий апперкот — перекат в сторону, не назад. Если поймал «тик» безумия — не лечись сразу, дождись конца анимации, иначе потеряешь и флягу, и позицию.
Как убивать
Когда Либра зависает и рисует круги, пробеги по символам. Если оставить их «жить», безумие начнёт снимать ХП слоями. Забавно, но сам Либра уязвим к безумию — оружие и пепел с этим эффектом работают отлично. Не забывай про раскидку резистов в группе: один таскает бафф на физику, второй — на ментальный урон, третий — на восстановление фокуса.
Фулгор, Чемпион Ночного Сияния (Fulghor, Champion of Nightglow)


А этого монстра ты найдешь в экспедиции Рыцарь Тёмного течения. Это огромное кентавроподобное чудовище со святым уроном.
Мувсет
Он вытягивает призрачное оружие из‑под земли и обрушивает копьё сериями на арену, залитую золотым светом. Для своих размеров двигается очень быстро.
На 50% здоровья Фулгор заражается скверной: на левой стороне проступает чёрно‑синий отросток. Дальше он комбинирует Золотой Порядок и скверну — масштабные AoE, размашистые удары отростком и больше давления на перекатах. Если «призрачные копья» встали в ряд — между ними есть тонкий безопасный коридор. Держи камеру ниже, чтобы видеть щели.
Как убивать
Фулгор уязвим к молнии. Подготовься заранее: в первые две ночи загляни в зоны с символами молнии и собери баффы. В бою поможет навык прерывания, чтобы сбивать самые опасные касты. И будь готов к марафону — это проверка на координацию и выносливость. Лучший ритм — «два удара — шаг — перекат». Третий удар почти всегда наказывает.
Калиго, Миазмы Ночи (Caligo, Miasma of Night)


Финал экспедиции Разлом Тумана. Огромный дракон, которого прозвали Миазмами Ночи. Здесь нужен огонь, и много. Если повезло активировать бонус с события «Вершина Горы» в этом прохождении — бой заметно станет проще. Без него придётся попотеть: у Калиго — и сила, и манёвренность, и дальняя зона поражения.
Мувсет
Следи за приёмом с туманом. Когда Калиго скрывается, он готовит внезапную атаку. Слушай звук: он всегда вдыхает глубже за секунду до броска.
На второй фазе в дело идут ледяные удары по площади — несколько в ряд, любой из них может закончить забег. Держись за ледяными колоннами — это реальные сейвы от ваншотов. Если колонна треснула, меняй укрытие: повторный удар её добьёт.
Как убивать
В целом рецепт простой: огненная магия, огненное оружие, постоянное движение и дисциплина. Ошибка — минус фляга, две ошибки — минус попытка. Не тащи бой в дальний край арены: там хуже видно мувсет хвоста и выше шанс попасть под разлёт осколков.
Форма Ночи / Хеолстор, Повелитель Ночи (The Shape of Night / Heolstor the Nightlord)


Финальный босс Elden Ring Nightreign и единственный истинный Повелитель Ночи. Чтобы попасть к нему, нужно победить четырёх Повелителей и собрать их Следы Ночи. Тогда откроется решающее испытание.
Мувсет
В начале Хеолстор дерётся одним мечом, пропитанным тьмой. Он подвижен, но первая фаза терпимая. Обман в том, что у него как будто одна полоска ХП. Сносишь её — Хеолстор призывает Силу Ночи, возрождается и резко усиливается.
Во второй фазе он начинает швырять меч на дистанцию, действует агрессивнее, паттерны становятся хаотичнее. Скорость выше, окна для нанесения урона короче, наказания жёстче. Если меч ушёл в тень и «звенит» — готовься перекатываться через босса, не от него.
Как убивать
Слабость — святой урон. Герои с высокой Верой и реликвиями на усиление святости здесь «в шоколаде». Держи среднюю/дальнюю дистанцию, работай заклинаниями, не экономь хилки. И помни, что босса можно ошеломлять — дави на него, как только видишь шанс. Одно удачное ошеломление даёт время на пересборку позиции и баффов.
Кто такие Владыки вечной тьмы?
В Elden Ring Nightreign Владыки вечной тьмы — это усиленные версии восьми Повелителей Ночи. Их добавили, чтобы проверить игроков, для которых обычные боссы — это «лёгкая пробежка».


Открыть их просто: сначала победи стандартную версию босса, потом сможешь выбрать его усиленный вариант — списке экспедиций появится девятый пункт, подсвеченный фиолетовым и стоящий отдельно от обычного босса.
Чем они сложнее?
Владыка вечной тьмы начинает бой сразу со второй фазы (если она есть), получает новые атаки, а иногда даже третью и четвёртую стадии.
Пример из первой недели ротации: боссом недели был Адель, Барон Ночи. Он стартовал с мощной второй фазы, стал устойчивее к яду и получил третью фазу, которая сжимает арену, а ещё у него появились атаки по всей площади.


Маршрут по Лимвельду лучше планировать аккуратнее: сам поход не меняется, но финал — другой уровень. Нужны опыт, баффы и толковый лут до входа на арену. Разложи роли ещё в лагере: кто держит агро, кто чистит добавленные механики, кто сохраняет ульт‑навык на «критический» каст.
Награды за победу
За победу над Владыкой вечной тьмы дают новую валюту — Печати Владыки. Их можно обменять у нового торговца, который появляется после первой победы.
Ищи Вывеску коллекционера рядом с Крепостью Круглого стола. Там продаются уникальные реликвии, можно запускать события Сдвига земли, открывать скины и даже вернуть крепости вид до появления Аспекта Ночи. Если копишь на крупную покупку — не трать печати по одной: бонусы ощутимы, если ты потратишь их именно на комплект.
Когда меняются боссы?
Первая экспедиция — Зияющая пасть — появилась 18 июня 2025 года и была активна до 25 июня.


Ротация идёт каждую среду в 04:00 МСК.
Учитывай свой часовой пояс, чтобы не пропустить старт: в первые часы проще собрать группу и забрать «бесплатные» баффы.
Изначально FromSoftware объявили, что после Зияющей пасти идут Разумный мор и Рыцарь Тёмного течения. После этого в ротацию вошли Трицефал, Авгур, Равновесный зверь и Излом Тумана.
Небольшая памятка напоследок
Если босс бьёт молнией — проверь, не уязвим ли он к ней сам. Часто выходит, что да.
Если есть яд — попробуй его использовать: он может стать твоим бесплатным ДПС‑таймером. Но следи за иммунами на усиленных версиях.
Если арена «живёт» и меняется по ходу боя — планируй перекаты и сейвы заранее.
Если цель летает — используй огонь и лук. Не стоит атаковать вблизи, пока не видишь окно.


Закрывай Повелителей, возвращайся к их более сложным версиям в виде Владык вечной тьмы и забирай редкие плюшки!
Другие гайды для лучшего прохождения Elden Ring Nightreign:
Всё о классах и какого героя выбрать