Аватар пользователя IGM

IGM

05 сентября в 13:57

Гайды по Hollow Knight: Silksong
Статья

Hollow Knight: Silksong. Как пройти босса Bell Beast без смертей

Падающие колокола, шёловое копьё и лучшая тактика боя.

Bell Beast — первый серьёзный «проверяющий» в Silksong: большой, громкий и вроде бы страшный, но на деле честный. Он проверяет, выучи ли ты ритм уклонения, понял ли, как работать с SilkSpear, и умеешь ли не жадничать в тайминг урона. Этот босс отлично учит дисциплине: на звук — стоим, на дрожь — читаем позицию, на окно — бьём и уходим. В гайде ниже — рабочая тактика файта, разбор арены, список типичных ошибок и небольшой тренировочный план, который поможет избежать ловушек и падающих колокольчиков, вовремя уклоняться, не умереть, а в финале — забрать награду и открыть удобное перемещение по миру.

Где найти Bell Beast и как открыть бой

Зверь сидит высоко в районе The Marrow, справа от Moss Grotto и города Bone Bottom. От Шахры (местный картограф-торговец) надо подняться наверх, держаться к левой развилке на Mosshome или вернуться направо — туда, где огромная комната босса, усыпанная колоколами. В центре — бист, опутанный плотными нитями. Простым уколом их не срезать: сперва придётся забрать в Mosshome умение SilkSpear (шёлковое копьё), вернуться на арену и прорезать силки, чтобы начать схватку.

Маленькая проверка готовности: если ты пришёл без SilkSpear — игра не пустит в битву. Значит, ещё рано. Забери умение и приходи с полным запасом шёлка.

Разведка арены: почему центр — это жизнь

Арена широкая и почти симметричная, но коварство в потолке: на нем больше «читаемых» лучей света и пылинок — по ним проще заранее заметить падающие колокольчики.

У краёв пространство сужается, а значит, меньше радиус для отката и сложнее перепрыгнуть раскатывающиеся чаши после «двойного звона». Поэтому базовая позиция на сражение — строго посередине, со смещениями на полкорпуса влево/вправо в зависимости от того, откуда идёт дрожь пола.

Разбор приёмов Bell Beast

Босс появляется из‐под земли. Смотри на вибрацию пола: где гудит — там он вынырнет. Базовая связка состоит из четырёх типов угроз.

Наземный наскок (молчаливый)

Зверь вырывается и бежит по прямой. Контрплан: маленький прыжок над корпусом + укол вниз (пого), приземление за спиной, микро-отскок на полшага, повтор. Два-три касания — и безопасный отход к середине. Не загоняй себя к стене.

Риск: если прыгнуть поздно, получишь прикосновение плечом. Ставь прыжок чуть раньше контакта и держи палец готовым к мини‐коррекции в воздухе.

Прыжок через зал (с рычанием)

Перед рывком слышен грубый рёв. Это ловушка на рефлекс: не прыгай заранее. Стой ближе к центру. Моб пролетит дугой и приземлится на противоположной стороне, на секунду станет беззащитным — тут даём 1–2 укола вблизи или бросаем пику, после чего уходим в центр. Жадничать на третье касание не нужно — потолок часто отвечает ливнем.

Подсказка по таймингу: как только лапы коснулись земли — считай «раз‐и» и бей один раз. Второй удар — только если потолок «тихий» (нет пылинок/лучей).

Двойной звон (атака посередине + раскатывающиеся чаши)

Тряска строго в середине — отойди к любой стороне. Bell Beast выскакивает и выбивает две тяжёлые чаши‐колокола, которые падают, подпрыгивают и раскатываются наружу. В ближний контакт лучше не лезть: перепрыгни по траектории объектов, дай урон с расстояния, дождись, пока раскат стихнет, и только потом занимай «мид».

Главное правило: учитывай второй импульс отскока. Большой колокол почти всегда «бьёт дважды» — вниз и после подпрыга по диагонали.

Ливень колоколов с потолка

Иногда после выныривания или жёсткого приземления звон раздаётся сверху. Триггеры — пыль и свет: это маркеры будущего падения. Стоять под маркером опасно даже если кажется, что колокольчик упадёт «чуть правее» — учитывай горизонтальный сдвиг при отскоке. Держи дистанцию, пропускай первый удар, будь готов к медленному шагу назад для второго прикосновения колокола.

Мини‐паттерн: два колокола редко падают ровно друг на друга; чаще — «ёлочкой». Это можно использовать для безопасного диагонального прохода.

Тактика боя

Читаем дрожь пола, различаем по звуку наземный наскок и прыжковую версию, наказываем посадку короткой серией, бережём позицию в центре и всегда уважаем потолок: падающие колокола сначала бьют вниз, затем подпрыгивают.

SilkSpear — это страховка, когда тайминг небольшой или зверь далеко. Не жадничаем, не зажимаемся у стен, повторяем цикл, пока моб не уйдёт под землю окончательно.

Что дают за победу

Хорнет не добивает противника — Bell Beast отступает. Здесь остаётся первый Silk Heart: он автоматически восполняет одну катушку шёлка, когда запас опустеет до нуля. Это комфортный буст выживаемости в ранней игре и прямая мотивация чаще пользоваться копьем и активными умениями: вероятность оказаться вовсе без шёлка заметно снижается.

Практическая польза: с Silk Heart ты можешь позволить себе чаще закрывать окна, не копить ресурс «на всякий случай». Итог — файт короче, ошибок меньше.

Быстрое перемещение по колоколам

После получения награды иди вправо от арены: бист появляется снова — уже спокойный. С этого момента активируется система быстрого перемещения: можно перемещаться между Bellway‐колоколами, которые ты уже посещал. Это резко сокращает бэктрекинг: удобнее закрывать ветки исследований, быстро возвращаться к Шахре за картами/метками и безопасно выносить накопленные ресурсы.

Маршрут после боя: от босса — к ближайшему колоколу, затем к узлам сохранения и в новые зоны The Marrow. Так ты сразу почувствуешь разницу во времени пути.

Если этот разбор помог тебе пройти босса Bell Beast, разобрать тактику битвы, избежать хаоса и удержать ритм уклонения без лишних смертей — закрепи успех и продолжай путешествие по Pharloom, и помни: центр арены, звук важнее анимации, две атаки вместо трёх — и никакой жадности.

Ещё больше гайдов по Hollow Knight: Silksong:

Туториал по Moss Grotto без паники

Как пройти босса Moss Mother и не умереть

Где быстро нафармить Rosary Beads

Как не потеряться в Pharloom

Отличия от оригинала

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина