
IGM
09 июля в 07:31
Мазохизм. Super Star Wars: Империя наносит хардкорный удар
Для повстанцев настали тяжёлые времена. Рассказываем Super Star Wars: The Empire Strikes Back.

Сегодня в нашей рубрике «Мазохизм» оказалась легендарная видеоигра по не менее легендарной киновселенной «Звёздных войн». Super Star Wars: The Empire Strikes Back, как нетрудно догадаться, отсылает нас к событиям пятого эпизода франшизы, в котором Империя, собственно, наносит свой ответный удар. Так что, да прибудет с вами Сила, ведь световым мечом махать – это вам не по набережной с девчонками расхаживать!
В далёкой-далёкой галактике…
Тайтл был выпущен в 1993 году компанией JVC Musical Industries для приставок Super Nintendo Entertainment System. Разработкой занимались Sculptured Software и LucasArts, и у них получилось создать приятное визуально, коммерчески успешное и раздражающее своей высокой сложностью творение. И это с учётом того, что уровень хардкора можно понизить в настройках. Но помни: гнев, страх – это всё ведёт на тёмную сторону Силы.
Не буду ходить вокруг да около и сразу скажу, что самыми зубодробительными элементами игры тогдашние критики называли безумное количество противников и эти грёбаные ущелья. Игрок просто не видит, куда именно он спрыгивает и сколько ему лететь. А внизу, скорее всего, его будут ждать мягкие и уютные шипы, например. И, конечно, неминуемая гибель. Можно использовать Силу, чтобы не расшибиться и по воздуху взобраться обратно, но это же, как говорится, места надо знать. А так… придётся снова и снова садиться на колья своей джедайской задницей.


Собственно, первые локации разработчики поместили на планете Хот, чтобы сразу ударить по ностальгическим ниточкам фанатского подсознания. Управляя Люком Скайуокером, вооружённым световым мечом и бластером, придётся расчистить себе путь, преграждаемый вампами, какими-то летучими мышами, ледяными растениями, вылезающими из-под толщи снега, и другими агрессивными тварями. Особое удовольствие – рубить врагов во время кувырка в прыжке. И выглядит красиво, и действует эффективно.
Входим в гиперпространство
По мере прохождения будут открываться новые многоуровневые локи, которые действительно интересно изучать. Но занятие это весьма опасное, ведь помимо противников животного происхождения, разнообразных ловушек, механизированных пауков и роботов, неизбежно предстоит сталкиваться и с беспощадными штурмовиками. Это те, с которыми в меткости не сравнится ни один стрелок во всей Галактике, помните?


Кстати, жизнь станет немного проще, если не пропускать по пути всякие ништяки, модернизирующие стрелковое оружие, окружающие главного героя защитной аурой или увеличивающие полоску здоровья. Всё равно чаще придётся её сокращать, ведь наваливать тут будут со всех сторон. Да, игнорировать выпадающие с врагов сердечки тоже не стоит, они помогут продержаться чуть дольше, немного восполняя health.


Пара слов о героях… Именно в этой части они обладают какой-то особенной «химией», хотя достойных героев более чем достаточно во всей вселенной «Звёздных войн» в принципе. И здесь нам поиграть дают не только за Люка. Некоторые локации предстоит проходить Ханом Соло, в арсенале которого светового меча нет, но скачет он как заправский джедай. Даже Чубаку в управление дадут! А этот парень так вообще психованный.


Порадовало и разнообразие уровней. Да, большая часть игры – это классический платформер, но для перемещения можно использовать Таунтауна, летающие мотоциклы и джеты, поливая при этом врагов огнём. Некоторые локации и вовсе создают ощущение 3D, когда с видом сзади наматываешь канаты на ноги БТВ или отбиваешься от имперских истребителей, шмаляя прямо из кабины Сокола и уворачиваясь от астероидов!
Помни, кто твой отец
Нельзя не сказать и про эффектные битвы с боссами. Над некоторыми из них придётся попотеть, но оно того стоит, чтобы испытать это ни с чем не сравнимое чувство маленькой победы, переходя к следующему этапу. Между прочим, авторы тайтла позаботились о психике геймеров, добавив систему паролей, что позволяет периодически сохраняться и не начинать всё прохождение заново в случае внезапной и такой предсказуемой смерти.
А вообще, кроме страданий от высокой сложности, во всём остальном Super Star Wars: The Empire Strikes Back только радует. И главная причина в том, что разработчики детально воссоздали знакомые по фильму места и персонажей. Здесь вам и планета Дагоба, и R2, магистр Йода, Лэндо Калриссиан, и даже Дарт Вейдер собственной персоной. В общем, фансервиса завезли по самые «не хочу» и даже больше, за что создателям отдельная благодарность.


Не просто так в своё время тайтл получил высокие оценки ведущих игровых изданий, а в 1994 году стал самой продаваемой игрой Великобритании. Её называли лучшей для SNES в 1993-м и всячески хвалили не только техническую, но и геймплейную часть, несмотря на хардкорность. А уже в наше время, в 2018 году, компания Complex поставила Super Star Wars: The Empire Strikes Back на 20-е место в рейтинге лучших игр для Super Nintendo всех времён. И лично от себя могу сказать, что всё это – вполне заслуженно.
Автор: Андрей Бабич