Аватар пользователя IGM

IGM

17 октября в 14:56

Гайды по Minecraft
Статья

Minecraft. Как сделать лифт

Два способа подняться без лестниц. Материалы, схемы и нюансы, о которых многие забывают.

Использовать лестницы в Minecraft, конечно, можно, но это быстро надоедает. Гораздо приятнее, когда у входа тебя встречает водяной столб с пузырьками или аккуратная платформа на поршнях, которая везёт наверх по кнопке. Оба варианта работают стабильно и собираются из доступных блоков. Разница только в характере: вода — про скорость и простоту, поршни — про эстетику и механику.

Как понять, какой лифт тебе нужен

Если ты только начал строиться на карте, шахты зовут вниз, а ресурсов немного, ставь водяной. Один песок душ и стопка водорослей (келп) превращают шахту 1×1 в «вертикальное метро». Такой механизм почти не ломается, не требует обслуживания и прощает ошибки.

А когда база уже выросла, стены застеклены, а на входе хочется ощущения «как в настоящем доме», приходит время поршневого. Кнопка, платформа, стеклянные стены, мягкая остановка на нужном уровне — красиво и удобно.

Часто игроки делают оба: вода обслуживает рутину (вверх/вниз по делам), поршни — парадный подъём в дом или на смотровую площадку.

Водяной лифт

Идея проста: вся шахта заполняется источниками воды, у дна ставится либо песок душ (поток пузырьков выталкивает наверх), либо блок магмы (тянет вниз). Лучше сразу планировать две параллельные шахты: левая — на подъём, правая — на спуск. Так ты не будешь мешать сам себе и не перепутаешь направление, когда спешишь с лутом.

Что подготовить

Стены удобнее сложить из стекла — так видно пузырьки и легче обнаружить ошибки. Понадобится одно ведро воды (для старта столба), много водорослей (ровно по высоте шахты — они делают из проточной воды источники), снизу — либо песок душ, либо блок магмы.

На вход поставь дверь, калитку или табличку: вода останется внутри, а ты будешь спокойно входить и выходить без потопов.

Как собрать без списков и микроменеджмента

Сначала вырой шахту 1×1 от нижней точки к верхней. Оставь в стене проём для входа и сразу закрой его дверью. Сверху вылей ведро воды — столб потечёт вниз, но пока это не то, что нужно. Зайди внутрь и посадкой водорослей «подними» столб снизу вверх: ставишь одну у дна, подпрыгиваешь, ставишь следующую, и так до самого верха.

Келп превращает каждый уровень в источник. Когда доберёшься до потолка, сломай верхнюю водоросль — столб останется, это важно. Теперь замени нижний блок на песок душ — в шахте появятся пузырьки, и ты улетишь наверх как пробка из бутылки. Для спуска проделай то же самое во второй шахте и поставь у дна блок магмы — он аккуратно притянет вниз.

Если боишься удариться о потолок, углуби верхнюю площадку на один блок и оставь там «подушку» из источника воды. У выхода удобно ставить полублок или ступеньку — так меньше шансов зацепиться головой. Под нижним выходом часто размещают хоппер с ковром сверху: вещи не улетают и не застревают.

Почему иногда «не работает»

Главная причина — внутри осталась проточная вода. Пузырьки появляются только в источниках. Если столб тебя не тянет, повтори рассадку водорослей по всей высоте. Ещё бывает путаница с блоками: нужен именно блок магмы, а не любой тёмный камень из Нижнего мира. И не забывай про проём: без двери/таблички вода выливается в коридор, мешает проходу и сбивает ритм пузырьков у края.

Качество жизни и небольшие трюки

Маркируй шахты цветом: синее стекло на подъём, чёрное или красное на спуск — в панике не промахнёшься. В шахте высотой 20+ блоков полезно поставить фонари (подойдут «морские фонари») или скрытую подсветку под стеклом, чтобы мобы не спавнились у входов. Если база рядом с фермой, не располагай водяной лифт вплотную к механике из слизневых блоков — вода не сдвинет их, но ты можешь «прилипать» к соседним поверхностям, будет неприятно.

В двух словах про Java и Bedrock

Механика пузырьков одинаковая: песок душ — вверх, блок магмы — вниз, и везде нужны источники. Отличия начинаются, когда ты используешь водные блоки рядом с «водопроницаемыми» элементами (таблички, калитки и т. п.) — на Bedrock немного посложнее с механиками. Если делаешь вход через табличку, проверь, чтобы вода осталась столбом без лишних «ступенек».

Поршневой лифт

Этот вариант требует больше деталей, зато ощущается как настоящий подъёмник. Основа — платформа из слизневых блоков и/или блоков мёда. Её толкают липкие поршни по заранее заданной последовательности.

Сигнал им разносят наблюдатели, повторители редстоуна и обычная редстоун‑пыль. Кнопки ставятся внизу и наверху, чтобы вызывать кабину куда нужно. Работает это надёжно, если выдержать габариты и тайминги.

Вариант 2×2 в шахте: удобно и красиво

Про габариты. На платформу хватает площади 2×2, вокруг — узкая шахта, тоже 2×2 внутреннего пространства, а за стенами — технологическая ниша для поршней и проводки. По высоте ограничений почти нет, но комфортно собирать этажи по 12–20 блоков: проще отлаживать задержки и не ловить рассинхрон.

Материалы

Нужны липкие поршни для толчков, немного обычных поршней, если захочешь мягко фиксировать платформу у этажей, наблюдатели для передачи коротких импульсов, повторители для задержек, горсть редстоун‑пыли на соединения, кнопки сверху и снизу, стекло на стены шахты и плиты/перила, чтобы никто не вывалился. На среднюю высоту обычно уходит около двух десятков липких поршней, десяток наблюдателей и повторителей — это ориентир, а не строгий рецепт.

Как это собирается

Начни снизу: сложи платформу 2×2 из слизневых блоков. По периметру поставь стеклянные панели — они работают как лёгкие перила и не мешают движению. В стену на уровне платформы встрой первую пару липких поршней, чтобы их «лица» упирались в край платформы.

Через два блока высоты поставь следующую пару, и так по кругу — левая стенка, передняя, правая, задняя, чтобы толчки шли по очереди. За каждым ярусом размести наблюдателя «хвостом» к поршню. Соедини всё редстоун‑пылью и повторителями: задержка в 2–3 тика на каждом шаге — хорошая стартовая настройка.

Куда вести сигнал

Внизу ставь кнопку, её импульс отправляй на нижний контур — из него сигнал поднимается «лесенкой» вверх по наблюдателям. Наверху врежь вторую кнопку в верхний контур, который отдаёт команду на спуск. Если лень городить отдельные линии, можно зеркалить дорожку по другой стене: одна отвечает за подъём, другая — за спуск.

Как понять, что тайминги попали

Правильная платформа двигается плавно и не «зависает» между ярусами. Если кабина не дотягивает до поршня выше, добавь один тик задержки на соответствующем повторителе.

Если, наоборот, дёргается и «рвёт» слизь, убери лишнюю задержку или проверь направление наблюдателя — иногда он оказывается развёрнут не туда и торопит соседей. При серьёзных лагах лучше разбей движение на более короткие шаги: вместо одного длительного контура сделай два — нижний и верхний — и запускай их последовательно.

Безопасность

Шахту полностью застекли, оставив у платформы полублоки на кромках — так кабина не цепляется за потолок. Если рядом идёт декор, держи отступ в один блок от слизневых блоков: они «цепляют» соседние и могут потянуть за собой полстены. Для красоты у этажей можно поставить нажимные плиты как индикаторы остановки, но к редстоуну их лучше не подключать — лишние импульсы только собьют шаг поршней.

Упрощённая «лесенка»: меньше деталей, легче отладка

Есть ещё способ, который любят за минимализм. Платформа та же — 2×2 из слизневых/мёда. Через каждые два блока по высоте в стены встраиваются ярусы липких поршней, смотрят вверх на платформу.

Сбоку идёт столб из наблюдателей, каждый ловит короткий сигнал и отдаёт его своему поршню. Кнопка внизу запускает подъём, сверху — вторая кнопка на обратный конвейер. Такой лифт не гонится за скоростью, зато легче прощает промахи в задержках и требует меньше проводки. На средних высотах он ведёт себя предсказуемо и редко «зажёвывает» кабину.

Типичные ошибки и решения (Вода)

Нет пузырьков? Значит, в столбе осталась проточная вода. Прогуляйся с водорослями ещё раз от низа к верху, превращая всё в источники.

Заливает коридор? Поставь дверь, калитку или табличку в проём.

Бьёшься о потолок? Сделай над выходом углубление на один блок и оставь там источник.

Нужно больше контроля? Добавь пупырчатую «подушку» выше уровня выхода, она смягчит выстрел наверх.

Типичные ошибки и решения (Поршни)

Платформа зависает между ярусами? Не хватает задержки на одном из Повторителей.

Кабину «ведёт» в сторону? Проверь, не прилипаешь ли к стене и есть ли зазор от декора до слизневых блоков.

Случайные рывки? Посмотри направление наблюдателей и убери лишние ответвления редстоуна: лишний тик в неподходящем месте портит весь ритм.

Совместимость версий и мелкие различия

Водяные столбы работают одинаково на Java и Bedrock. С редстоуном нюансы есть: долговременные цепочки на Bedrock иногда требуют большего числа повторителей или иных задержек.

Если ты собираешь схему по гайду, записанному на Java, а играешь на Bedrock, не стесняйся увеличивать задержку на один‑два тика на каждом ярусе до гладкого хода. И наоборот: излишне «ленивый» контур на Java можно ускорить, убрав по тику в безопасных местах.

Ресурсы: сколько выйдет в блоках

На водяной лифт высотой двадцать блоков потратишь порядка восьмидесяти стекла на стены, двадцать водорослей, по одному песку душ и блоку магмы, плюс две двери. Это дёшево и собирается за один заход.

Поршневой 2×2 на шестнадцать блоков требует около двух десятков липких поршней, восемь и более наблюдателей, десяток повторителей, горсть редстоун‑пыли и набор слизневых/медовых блоков для платформы. Выходит дороже, зато получаешь полноценную кнопку, аккуратную кабину и тот самый «вау‑эффект».

Перед стартом — короткий чек-лист

  • Есть ли келп на всю высоту шахты и свободный песок душ/блок магмы?

  • Готов ли стекольный «короб» и закрыт ли вход дверью?

  • Для поршневого — хватает ли слизи или мёда на платформу, не забыты ли наблюдатели и повторители, есть ли место за стенами под проводку?

  • Если хотя бы на один пункт отвечаешь «не уверен», лучше докинь пару минут на подготовку — потом сэкономишь полчаса на поиске «почему всё стоит».

Небольшие идеи для красоты и удобства

Стеклянная шахта рядом с основным холлом выходит эффектной, особенно если поставить в стены морские фонари. На кнопках подпиши «Вверх» и «Вниз», а рядом добавь стрелки из предметных рамок со стрелами — так гости не ошибутся.

У водяного выхода ковёр на хоппере следит за порядком: ничего не улетает и не исчезает.

Если хочется индикации «занято/свободно», подключать лампы к основному контуру не нужно — лучше сделай декоративную подсветку, которая не вмешивается в ритм поршней.

Водяной лифт — быстрый старт. Пять минут работы, минимум ресурсов, максимальная польза.

Поршневой — про комфорт и вид. Он требует сборки и настройки, но отбивается каждый раз, когда ты нажимаешь кнопку и без прыжков оказываешься на нужном уровне.

В идеале у тебя должны быть оба: вода — для ежедневной рутины, поршни — для дома и гостей.

Ещё больше гайдов по Minecraft:

Как получить седло: рабочие способы

Как построить ферму железа: рабочая схема

Как купить лицензию на ПК в России в 2025 году

Как скрафтить строительные леса

Как сделать ферму опыта: пошаговая инструкция

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина