
IGM
14 октября в 13:47
Minecraft. Как сделать ферму опыта: пошаговая инструкция
XP без боли: простая автоферма, апгрейды и разбор ошибок.


Опыт в Minecraft — топливо для зачарования, крафта на наковальне и зельеварения. Когда у тебя есть стабильная ферма, ты перестаёшь гоняться за зелёными шариками по пещерам и начинаешь планировать: точишь идеальный меч, обновляешь инструменты и тратишь время на приключения, а не на рутину.
Что даёт ферма:
Стабильные уровни для зачарований.
Автопочинку инструментов/брони, зачарованных на починку.
Лут от мобов: кости, стрелы, гнилая плоть, нитки, порох, жемчуг Края.
Контроль над прогрессом: пришёл — собрал — ушёл. Без хаоса.
Как работает ферма опыта?


Спавнерная
Нашёл данж со спавнером (скелеты/зомби/пауки). Освещаешь, строишь слив, гонишь мобов в «камеру добивания», наносишь финальный удар. XP — тебе, лут — в сундуки.
Платформенная (тёмная комната/башня)
Строишь платформы, где нет света. Мобы спавнятся и смываются в шахту, получают фатальный урон от падения.
Советы
Враждебные мобы не появляются ближе 24 блоков от игрока и исчезают дальше 128.
Падение около 22–23 блоков не оставляют шансов на выживание зомби/скелетов. Подгоняй высоту под свою версию и конкретный тип мобов.
Для XP убивать должен ты (или твой приручённый волк). Смерть от лавы/магмы/костра оставляет тебя без опыта.
Подготовка к ферме
Набор под стартовую спавнерную ферму (скелеты/зомби)


Камень/каменные кирпичи — придётся покопать.
Два ведра воды — набери заранее.
Таблички/люки — режут воду, направляют мобов.
Воронки + сундуки — сбор и сортировка лута.
Стекло — смотровые окна.
Факелы — временная подсветка.
Полублоки/ковры — антиспавн.
Яма с лавой — выбрасывать в лаву ненужный лут.
Вещи «про комфорт»


Зелье Ночного зрения, чтобы не слепнуть.
Щит, еда, блоки для застройки, запас факелов.
Инструменты с Починкой — пусть чинятся «на ходу».
Безопасность
Броня на тебе, кровать неподалёку, запасной меч.
Пошаговая инструкция
Самый ровный путь в начале выживания.


Освети и закрой периметр


Залепи данж факелами: потолок, стены, углы, спавнер. Перекрой входы.
Зафиксируй размер комнаты
Сделай 9×9 по полу (спавнер в центре) и высоту 5. Пол опусти так, чтобы центр спавнера был на +2 блока от пола — потоки лягут правильно.
Сгоняй в желоб


По двум противоположным стенкам ставь источники воды, чтобы они вели к центральному желобу 2 блока шириной. На краю жёлоба — табличка, вода после неё не будет течь.
Камера добивания


Щель в 1 блок на уровне глаз или где ударит меч. Под ногами мобов — блок‑приёмник, рядом — воронки в сундуки. Проверь высоту: если умирают сами — минус 1–2 блока, если жирные — плюс 1 блок.
AFK‑точка
Стань так, чтобы держать 16 блоков до спавнера и не активировать лишние поверхности вокруг. Ближайшие пещеры освети.
Альтернатива: ферма без спавнера (тёмная комната/башня)
Когда спавнера нет поблизости.


Основная идея: строим закрытую коробку/башню с платформами, где уровень света будет равен нулю. Мобы появляются, идут по люкам/потокам в шахту и падают.
На скриншоте показано примерное количество материала, для постройки фермы, придётся немного поработать, чтобы экономить время в дальнейшем.


Поднимись на высоту 120–180 блоков. Так ты отключишь большую часть альтернативных мест спавна.


Построй корпус 19×19, внутри — 4 платформы по углам 7×7 с проходами в центр.


На краях платформ расставь люки — мобы считают их за полноценные блоки и шагают в пустоту.



В центре — шахта 2×2 на 22–23 блока вниз до камеры добивания.
Расставь нажимные плиты, чтобы мобы сами себе открывали люки и накрой всю конструкцию крышей



Сделай AFK‑платформу на 24–32 блоках над платформами.


Плюсы: независимость от спавнера, масштабируемость.
Минусы: требует больше ресурсов и правильного места.
Сравним версии


Java Edition. Полный «автоматический опыт» невозможен без твоего участия: нужен финальный удар игрока. Компромисс — дробилка (поршни), которая доводит мобов до полусердца; ты даёшь один клик — и готово. Можно подключить волков против скелетов: ты бьёшь раз, волки добивают, XP падает тебе.
Bedrock Edition. Работает «карусель трезубца»: поршни гоняют брошенный трезубец, убийства считаются твоими, XP падает автоматически. Классика — спавнер/тёмная комната → падение → «мясорубка» → сундуки.
Запомни: лава, магма, костры — игра считает смерть от внешних факторов, опыта не будет (кроме волков/трезубца по описанным схемам).
Как увеличить урожайность фермы?
Эндерферма (Край) — топ по XP
Суть. Эндерменов много, у них высокий шанс спавна, их легко направить на падение и ваншотить.
Как построить
На скриншоте ниже показано примерное количество материала, для постройки фермы. На данном этапе игры проблем при добыче булыжника возникнуть не должно.


Найди край острова, где лава будет стекать до нулевой координаты беспрепятственно и вылей лаву, как показано на скриншоте ниже. Когда она дотечёт до нулевой координаты, вылей рядом ведро воды, чтобы получился столб.



Далее построй лестницу.


Проложи дорожку длиной в 128 блоков от острова из листвы — на ней не спавнятся эндермены.


Проложив дорогу, строй платформу из булыжника 9х9. Сделай посередине дыру и поставь туда 4 воронки, затем накрой ковром, а рядом поставь сундук.



Построй ещё одну платформу на высоте 2 блока с дырой 3х3 посередине и заложи её двойным слоём ковров.


Затем ещё один слой булыжника 5х5.


После строй квадраты 5х5 до высоты в 44 (следи по координатам).



Справившись с башней, накинь сверху большую площадь с дорожками по 13 блоков, а дыру посередине закрой люками.



Сделай коробку, чтобы туда поместить две рельсы — там будешь призывать эндермита.


Призывай!


Посади его в вагонетку, но перед тем, как ломать коробку, поставь железный прут с ковром.


Поздравляем — опыт будет течь рекой!


Плюсы: скорость, простота фарма.
Минусы: нужен доступ в Край.
Золотая ферма (Ад) — XP + золото
Выбиваешь XP и золото с пиглинов.
На скриншоте ниже показано примерное количество материала для постройки фермы.


Стройся от бедрока наверх на 128 блоков, затем на финальном блоке поставь ковёр из шерсти.



Делай квадратную платформу, центр должен быть из булыжника 3х4.



Также построй проекцию платформы из стеклянных блоков, затем поставь яйцо для призыва пиглинов в центр клетки, сделанной из люков.



Добавь ещё три этажа вниз, затем выруби середину в люках, а снизу поставь воронки, на которые и будут падать пиглины — так ты будешь лутать золото.



Плюсы: опыт + ресурсы.
Минусы: сложность постройки, опасность лавы и гастов.
Технические тонкости


Чанки
Не ставь редстоун‑таймеры на границы чанков. Смещай узлы на 2–3 блока внутрь.
Высота падения
Разные мобы переносят падение по‑разному из‑за брони/шлемов/ботинок. Регулируй пол в камере (добавь/убери полублок).
Свет
Помни про новые правила: спавн хостайлов происходит при свете 0. Любая «утечка» света — и платформа пустая.
Пауки
Любят цепляться за края. Делай узкие щели и ставь ступени/перекрытия, чтобы они не выбирались.
Шум и лаги
Стекло, ковры и полублоки приглушают звуки. Раздатчик с лавой или кактусная мусорка — быстро чистит излишки лута (без XP).
Дистанция прорисовки/симуляции
Больше — не всегда лучше. Ищи баланс между активными чанками и количеством альтернативных мест спавна.
Распространённые ошибки


Мобы дохнут сами
Высота велика. Опусти пол на 1 блок или ослабь дробилку.
Мобы не гибнут вовсе
Высоты мало/броня на мобах. Подними пол на полублок или добавь «режим» дробилки.
Застревают на табличке
Табличка не там. Ставь её внутри желоба, а не на краю.
Свет в коробке
Где‑то щель. Проверь крышу, углы, лестницы, полублоки.
Спавнер «молчит»
Ты дальше 16 блоков. Отметь место табличкой.
Лаги/фризы
Слишком много мобов. Поставь аварийную лаву/мусорку (без XP), ограничь накопление.
Редстоун ломается после перезахода
Узлы на границе чанков. Перенеси таймеры внутрь одного чанка.
Лайфхаки


Мародёрство не увеличивает XP, но множит лут.
Мечи по целям: Острота — универсально; Небесная кара — по нежити; Бич членистоногих — по паукам и эндерменам.
Починка в деле. Стой у камеры и кликай — инструменты чинятся сами.
Сортировка. Базовая сортировка на воронках — минус бардак, плюс скорость.
Тихий режим. Ковры, стекло, полублоки — и игра не гудит у тебя в ушах.
AFK‑платформа из стекла. Фантомам сложнее «прилипнуть», да и обзор лучше.
Кнопка‑паузa. Добавь рычаг, который включает лаву/перекрывает слив — удобно чистить ферму.
Ответы на вопросы


Опыт падает, если моб умер от лавы/магмы/костра/падения «в ноль»?
Нет. Нужно, чтобы добил ты (или приручённый волк). В Bedrock есть «трезубец».
Сколько даёт эндерферма?
Зависит от размера площадки и оптимизации. Обычно 30 уровень — за несколько минут.
Что построить первым делом?
Спавнерная ферма зомби/скелетов: просто сделать, стабильно даёт опыт и базовый лут мобов.
Какая ферма «лучшая»?
Быстрее всех — эндерферма. Универсальнее для старта — спавнерная. Хоть XP, хоть ресурсы — золотая в Аду.
Java vs Bedrock?
В Java нужен твой удар. В Bedrock трюк с трезубцем делает ферму автоматической.
Пауки‑пещерники из спавнера — норм?
Работают, но ставь тонкие щели и анти‑лаз по стенам. Удобнее, когда уже есть базовая ферма.
Стоит ли строить ферму ведьм ради XP?
Можно, но они лечатся зельями, урон падением нестабилен. Это больше про редкие реагенты, чем про опыт.
Краткая схема — чек‑лист
Освети данж и перекрой входы.
Расширь до 9×9×5, спавнер по центру.
Две стены — вода → в центральный желоб.
Камера 1×1: окно, щель, воронки, сундуки.
Подгон высоты на +/−1 блок.
AFK‑точка в 16 блоках от спавнера.


Ферма опыта — это система: правильные расстояния, глушение лишнего спавна, удобная камера добивания и понятная AFK‑точка. Начинай со спавнера — почувствуешь логику. Нужна скорость — строй эндерферму. Хочешь ресурсы и XP в одном флаконе — золотая в Аду. Дальше остаётся шлифовать детали: немного редстоуна, сортировка, элегантная архитектура и привычка проверять высоту падения на своей версии.
И да, никакого бесконечного гринда — опыт сам идёт в руки.
Ещё больше гайдов по Minecraft:
Вдохновляющие идеи для домов и локаций
Дом мечты: красивые чертежи и пошаговые схематики