
IGM
09 октября в 12:19
Minecraft. Как сделать Зелье отравления на все случаи
Варим яд — рецепт, усиление II, сплеш, длительность и частые ошибки.


Простой гайд и советы: что нужно для варки, как сварить с нуля, как усилить до II уровня, как увеличить длительность действия, когда брать сплеш‑зелье и оседающее, где яд реально решает, а где лучше выбрать другой эффект.
Зачем нужен яд
Дожимать врага
Отравление тикает по ХП и не даёт спрятаться за едой и щитом. В PvP — выбивает из укрытий и ломает тайминг отхила.
Контроль толпы
По группе мобов кидаешь сплеш — все под дебаффом. Ты решаешь, когда добивать.
Полсердца — твоя зона
Эффект «Отравление» сам по себе не убивает, но опускает до полсердца. Дальше — один точный удар.
Давление на ресурсах
Враги тратят еду, тотемы, зелья. На длинной дистанции это победа.
Ограничения
Яд не работает на нежить (зомби, скелеты и т. п.) и почти не пугает ведьм — у них свои фокусы.
Что понадобится для варки
Станок и расходники
Зельеварка (зельеварная стойка). Крафт: 1 огненный стержень + 3 булыжника.

.jpg)
Огненный порошок — топливо для зельеварки (хватает примерно на 20 варок).


Стеклянные бутылочки ×3. Из 3 единиц стекла — 3 бутылочки. Наполни их водой


Адский нарост → мутное зелье. Без него почти ничего не варится.


Эффект «Отравление»
Паучий глаз — главный ингредиент «Отравления».


Для апгрейдов
Редстоун — увеличивает длительность.
Светопыль — усиливает до Отравления II.
Порох — превращает в сплеш‑зелье (взрывное).
Дыхание дракона — делает оседающее (облако на земле).
Где добыть нужное
Адские крепости: адский нарост.


Ифриты → огненные стержни (и для зельеварки, и как ингредиенты других зелий).


Потолки Нижнего мира: светокамень → светопыль.


Редстоун — шахты или ведьмы.


Порох — криперы (щит + столбик = классика), сундуки структур.


Дыхание дракона — в Краю поймай бутылкой фиолетовое облако.


Механика яда
Отравление I — меньше урона, но дольше. Хорошо держит давление и мешает лечиться.
Отравление II — тики чаще и больнее, но короче по времени.
Яд не может убить: опустит здоровье до последнего сердца.
Активация зависит от формы: выпил — на тебе; сплеш — по площади; оседающее — зона на земле; стрела — точечно.
Пошаговый рецепт зелья отравления
В левый слот стойки — огненный порошок (активация топлива).
Вниз — 3 бутылочки воды.
Вверх — адский нарост → получишь неловкое зелье ×3.
Вверх — паучий глаз → Зелье отравления (0:45) ×3.


Готово. Это базовая версия.
Как сделать Зелье отравления II
Возьми готовое Зелье отравления (0:45).
Добавь светопыль — получишь Отравление II (~0:21).


Помни: усиление и продление — взаимоисключающие модификаторы одного флакона. Сделал «II» — уже не продлишь этот же флакон редстоуном.
Как продлить Зелье отравления (длительность)
Возьми Зелье отравления (0:45).
Добавь редстоун — получишь Зелье отравления (1:30).


Когда стоит брать 1:30
Оборона проходов и лестниц.
Долгая зачистка шахт.
Ловушки и триггеры, где важна зона.
Сплеш‑зелье отравления (бросаемое)
Возьми любую версию яда.
Добавь порох — получишь сплеш‑зелье.


Как кидать точно
Противник перемещается? Бей в землю перед целью.
Команда рядом? Предупреди союзников, чтобы не задеть своих.
Оседающее зелье (облако на земле)
Сделай сплеш-версию «Отравления».
Добавь дыхание дракона — получишь оседающее зелье.


Где применять
Контроль точки: двери, порталы, мосты, узкие тоннели.
Фермы/спавнеры: мобы проходят через облако и входят в бой ослабленными (если это не нежить).
Оборона базы: облако у входа, чтобы противнику при входе уже наносился урон.
Как превратить зелье отравления в зелье вреда
Ферментированный паучий глаз = паучий глаз + коричневый гриб + сахар.



Если добавить ферментированный паучий глаз к Зелью отравления, получится Зелье вреда — мгновенный урон. Удобно для добивания живых целей.
Если добавить ферментированный глаз к неловкому зелью, выйдет «Слабость» — это уже другой сценарий (контроль урона, а не дожим).
Не путай: ферментация — это «искажение» эффектов, а не усиление «Отравления».
Отравленные стрелы


Скрафти наконечники стрел в котле с оседающим Зельем слабости — получишь стрелы слабости.
Удобно, когда цель опасна вблизи или стоит на высоте.
Стрелы не тратят время на анимацию флакона и не задевают союзников.
Стрелы с отравлением — точечная работа на дистанции.
Что дружит с ядом
С твоими баффами: Скорость (подвижность), Невидимость (подло отравить), Сила (для команды, не для врага).
С дебаффами: Замедление, Сияние — цели понятнее и спокойнее контролировать.
С ловушками: нажимные плиты → раздатчики со сплеш‑зельями → коридор под ядом.
Мини-автоматизация ловушки и зельеварки
Схема
Ряд раздатчиков по бокам коридора.
Внутри — сплеш‑зелья отравления.
Триггер: плиты/нить с крюками.


Потоковая варка
Зельеварка сверху воронки и рядом сундук — зелья по мере готовности просто попадают в сундук.


Сценарии: PvP, PvE, выживание, хардкор, скайблок
PvP


Коридорный пуш: сплеш II по ногам → щит не спасёт.
Затяжной размен: длительное 1:30 + лук — оппонент будет вынужден бежать, ошибки неминуемы.
Раш точки: оседающее на проходе.
PvE


Шахты/крепости: сплеш по группе живых мобов → добивание мечом/луком.
Фермы: оседающее у выхода спавнера.
Боссы‑живые: стрелы с отравлением, если опасно подходить близко.
Распространённые ошибки при варке
Нет адского нароста. Без неловкого зелья яд не сварится.
Путаешь ингредиенты. Ферментированный глаз в обычную бутылку воды → зелье слабости; ферментированный глаз в «Отравление» → Зелье вреда.
Варишь по одному флакону. Ставь три — ингредиент расходуется один раз.
Кидаешь «в тело». Бей в блок у ног — радиус спасёт даже при промахе.
Забываешь молоко. Оно снимает эффекты. Всегда держи ведро в хотбаре.
Пытаешься совместить редстоун и светокамень. Так не работает. Выбирай что-то одно.
Бьёшь по нежити. Ноль смысла. Сохрани флакон.
Перегружаешь хотбар. Два‑три слота под зелья — остальное на оружие и блоки.
Ставишь облако в свободном пространстве. На открытом поле цели разбегутся — лучше коридор.
Ответы на вопросы


Убивает ли яд?
Нет. Опускает до 0.5 сердца. Добивай сам.
На кого не работает?
На нежить и ведьм почти не влияет.
Можно ли продлить Отравление II?
Нет. Это разные ветки: либо II, либо длительное.
Как снять эффект?
Выпей молоко или зайди в котёл с молоком (если есть).
Как сделать стрелы с отравлением?
Помести оседающее зелье в центр и 8 стрел вокруг на верстаке.
Есть разница Java/Bedrock?
В обычной игре — почти нет. Радиусы/звуки могут ощущаться по‑разному, логика рецептов совпадает.
Что лучше: длительное или II?
Для позиционки — длительное. Для влёта — улучшенное.
Как быстро переключать флаконы?
Держи их рядом с едой и оружием. Привычка решает.
Можно ли «скрестить» яд с другими эффектами в одном флаконе?
Нет. Выбираешь один основной эффект. Модификации — это длительность или форма применения (сплеш/оседающее).
Стоит ли пить яд самому?
Лучше не надо. Питьевое нужно как полуфабрикат для сплеша или оседающего.
Сравнение форматов


Отравление vs Вред
Отравление: давление во времени, доводит до полсердца, требует добивания.
Вред: мгновенный урон, удобно добивать после яда. Хорошо по живым целям.
Отравление vs Слабость
Отравление: снимает ХП, заставляет тратить ресурсы.
Слабость: режет урон в ближнем бою — безопаснее фармить и контролить толпу.
Отравление vs Замедление
Отравление: не мешает движению, но давит по ХП.
Замедление: ограничивает манёвр — удобно совместно со сплеш‑ядом.
Шпаргалка
Вода → адский нарост → неловкое → паучий глаз → Отравление (0:45) →
редстоун → Отравление (1:30);
светокаменная пыль → Отравление II (~0:21);
порох → сплеш‑зелье (−~25% длительности);
дыхание дракона (к сплешу) → оседающее;
(опционально) ферментированный паучий глаз к Отравлению → Вред (I/II).


Отравление — про давление и контроль. Хочешь длинную осаду — бери длительное. Нужен быстрый прорыв — II. В большинстве случаев — сплеш, для точности — стрелы, для зон — оседающее. Вари партиями по три, бросай в пол у ног, держи молоко под рукой. Так ты диктуешь темп и забираешь победы.
Ещё больше гайдов по Minecraft:
Будь здоров: готовим Зелье регенерации
Как сделать зелье слабости на ранних этапах
Бей как титан: готовим зелье силы без лишней магии