Аватар пользователя IGM

IGM

09 октября в 12:19

Гайды по Minecraft
Статья

Minecraft. Как сделать Зелье отравления на все случаи

Варим яд — рецепт, усиление II, сплеш, длительность и частые ошибки.

Простой гайд и советы: что нужно для варки, как сварить с нуля, как усилить до II уровня, как увеличить длительность действия, когда брать сплеш‑зелье и оседающее, где яд реально решает, а где лучше выбрать другой эффект.

Зачем нужен яд

Дожимать врага

Отравление тикает по ХП и не даёт спрятаться за едой и щитом. В PvP — выбивает из укрытий и ломает тайминг отхила.

Контроль толпы

По группе мобов кидаешь сплеш — все под дебаффом. Ты решаешь, когда добивать.

Полсердца — твоя зона

Эффект «Отравление» сам по себе не убивает, но опускает до полсердца. Дальше — один точный удар.

Давление на ресурсах

Враги тратят еду, тотемы, зелья. На длинной дистанции это победа.

Ограничения

Яд не работает на нежить (зомби, скелеты и т. п.) и почти не пугает ведьм — у них свои фокусы.

Что понадобится для варки

Станок и расходники

  • Зельеварка (зельеварная стойка). Крафт: 1 огненный стержень + 3 булыжника.

  • Огненный порошок — топливо для зельеварки (хватает примерно на 20 варок).

  • Стеклянные бутылочки ×3. Из 3 единиц стекла — 3 бутылочки. Наполни их водой

  • Адский нарост → мутное зелье. Без него почти ничего не варится.

Эффект «Отравление»

  • Паучий глаз — главный ингредиент «Отравления».

Для апгрейдов

  • Редстоун — увеличивает длительность.

  • Светопыль — усиливает до Отравления II.

  • Порох — превращает в сплеш‑зелье (взрывное).

  • Дыхание дракона — делает оседающее (облако на земле).

Где добыть нужное

  • Адские крепости: адский нарост.

  • Ифриты → огненные стержни (и для зельеварки, и как ингредиенты других зелий).

  • Потолки Нижнего мира: светокамень → светопыль.

  • Редстоун — шахты или ведьмы.

  • Порох — криперы (щит + столбик = классика), сундуки структур.

  • Дыхание дракона — в Краю поймай бутылкой фиолетовое облако.

Механика яда

  • Отравление I — меньше урона, но дольше. Хорошо держит давление и мешает лечиться.

  • Отравление II — тики чаще и больнее, но короче по времени.

  • Яд не может убить: опустит здоровье до последнего сердца.

  • Активация зависит от формы: выпил — на тебе; сплеш — по площади; оседающее — зона на земле; стрела — точечно.

Пошаговый рецепт зелья отравления

  • В левый слот стойки — огненный порошок (активация топлива).

  • Вниз — 3 бутылочки воды.

  • Вверх — адский нарост → получишь неловкое зелье ×3.

  • Вверх — паучий глаз → Зелье отравления (0:45) ×3.

Готово. Это базовая версия.

Как сделать Зелье отравления II

  • Возьми готовое Зелье отравления (0:45).

  • Добавь светопыль — получишь Отравление II (~0:21).

Помни: усиление и продление — взаимоисключающие модификаторы одного флакона. Сделал «II» — уже не продлишь этот же флакон редстоуном.

Как продлить Зелье отравления (длительность)

  • Возьми Зелье отравления (0:45).

  • Добавь редстоун — получишь Зелье отравления (1:30).

Когда стоит брать 1:30

  • Оборона проходов и лестниц.

  • Долгая зачистка шахт.

  • Ловушки и триггеры, где важна зона.

Сплеш‑зелье отравления (бросаемое)

  • Возьми любую версию яда.

  • Добавь порох — получишь сплеш‑зелье.

Как кидать точно

  • Противник перемещается? Бей в землю перед целью.

  • Команда рядом? Предупреди союзников, чтобы не задеть своих.

Оседающее зелье (облако на земле)

  • Сделай сплеш-версию «Отравления».

  • Добавь дыхание дракона — получишь оседающее зелье.

Где применять

  • Контроль точки: двери, порталы, мосты, узкие тоннели.

  • Фермы/спавнеры: мобы проходят через облако и входят в бой ослабленными (если это не нежить).

  • Оборона базы: облако у входа, чтобы противнику при входе уже наносился урон.

Как превратить зелье отравления в зелье вреда

Ферментированный паучий глаз = паучий глаз + коричневый гриб + сахар.

  • Если добавить ферментированный паучий глаз к Зелью отравления, получится Зелье вреда — мгновенный урон. Удобно для добивания живых целей.

  • Если добавить ферментированный глаз к неловкому зелью, выйдет «Слабость» — это уже другой сценарий (контроль урона, а не дожим).

Не путай: ферментация — это «искажение» эффектов, а не усиление «Отравления».

Отравленные стрелы

  • Скрафти наконечники стрел в котле с оседающим Зельем слабости — получишь стрелы слабости.

  • Удобно, когда цель опасна вблизи или стоит на высоте.

  • Стрелы не тратят время на анимацию флакона и не задевают союзников.

  • Стрелы с отравлением — точечная работа на дистанции.

Что дружит с ядом

  • С твоими баффами: Скорость (подвижность), Невидимость (подло отравить), Сила (для команды, не для врага).

  • С дебаффами: Замедление, Сияние — цели понятнее и спокойнее контролировать.

  • С ловушками: нажимные плиты → раздатчики со сплеш‑зельями → коридор под ядом.

Мини-автоматизация ловушки и зельеварки

Схема

  • Ряд раздатчиков по бокам коридора.

  • Внутри — сплеш‑зелья отравления.

  • Триггер: плиты/нить с крюками.

Потоковая варка

Зельеварка сверху воронки и рядом сундук — зелья по мере готовности просто попадают в сундук.

Сценарии: PvP, PvE, выживание, хардкор, скайблок

PvP

  • Коридорный пуш: сплеш II по ногам → щит не спасёт.

  • Затяжной размен: длительное 1:30 + лук — оппонент будет вынужден бежать, ошибки неминуемы.

  • Раш точки: оседающее на проходе.

PvE

  • Шахты/крепости: сплеш по группе живых мобов → добивание мечом/луком.

  • Фермы: оседающее у выхода спавнера.

  • Боссы‑живые: стрелы с отравлением, если опасно подходить близко.

Распространённые ошибки при варке

  • Нет адского нароста. Без неловкого зелья яд не сварится.

  • Путаешь ингредиенты. Ферментированный глаз в обычную бутылку воды → зелье слабости; ферментированный глаз в «Отравление» → Зелье вреда.

  • Варишь по одному флакону. Ставь три — ингредиент расходуется один раз.

  • Кидаешь «в тело». Бей в блок у ног — радиус спасёт даже при промахе.

  • Забываешь молоко. Оно снимает эффекты. Всегда держи ведро в хотбаре.

  • Пытаешься совместить редстоун и светокамень. Так не работает. Выбирай что-то одно.

  • Бьёшь по нежити. Ноль смысла. Сохрани флакон.

  • Перегружаешь хотбар. Два‑три слота под зелья — остальное на оружие и блоки.

  • Ставишь облако в свободном пространстве. На открытом поле цели разбегутся — лучше коридор.

Ответы на вопросы

Убивает ли яд?

Нет. Опускает до 0.5 сердца. Добивай сам.

На кого не работает?

На нежить и ведьм почти не влияет.

Можно ли продлить Отравление II?

Нет. Это разные ветки: либо II, либо длительное.

Как снять эффект?

Выпей молоко или зайди в котёл с молоком (если есть).

Как сделать стрелы с отравлением?

Помести оседающее зелье в центр и 8 стрел вокруг на верстаке.

Есть разница Java/Bedrock?

В обычной игре — почти нет. Радиусы/звуки могут ощущаться по‑разному, логика рецептов совпадает.

Что лучше: длительное или II?

Для позиционки — длительное. Для влёта — улучшенное.

Как быстро переключать флаконы?

Держи их рядом с едой и оружием. Привычка решает.

Можно ли «скрестить» яд с другими эффектами в одном флаконе?

Нет. Выбираешь один основной эффект. Модификации — это длительность или форма применения (сплеш/оседающее).

Стоит ли пить яд самому?

Лучше не надо. Питьевое нужно как полуфабрикат для сплеша или оседающего.

Сравнение форматов

Отравление vs Вред

Отравление: давление во времени, доводит до полсердца, требует добивания.

Вред: мгновенный урон, удобно добивать после яда. Хорошо по живым целям.

Отравление vs Слабость

Отравление: снимает ХП, заставляет тратить ресурсы.

Слабость: режет урон в ближнем бою — безопаснее фармить и контролить толпу.

Отравление vs Замедление

Отравление: не мешает движению, но давит по ХП.

Замедление: ограничивает манёвр — удобно совместно со сплеш‑ядом.

Шпаргалка

Вода → адский нарост → неловкое → паучий глаз → Отравление (0:45) →

  • редстоун → Отравление (1:30);

  • светокаменная пыль → Отравление II (~0:21);

  • порох → сплеш‑зелье (−~25% длительности);

  • дыхание дракона (к сплешу) → оседающее;

  • (опционально) ферментированный паучий глаз к Отравлению → Вред (I/II).

Отравление — про давление и контроль. Хочешь длинную осаду — бери длительное. Нужен быстрый прорыв — II. В большинстве случаев — сплеш, для точности — стрелы, для зон — оседающее. Вари партиями по три, бросай в пол у ног, держи молоко под рукой. Так ты диктуешь темп и забираешь победы.

Ещё больше гайдов по Minecraft:

Будь здоров: готовим Зелье регенерации

Как сделать зелье слабости на ранних этапах

Бей как титан: готовим зелье силы без лишней магии

Быстрее ветра: варим зелье скорости без ошибок

Как сделать зельеварку без лишней магии

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина