
IGM
19 апреля в 17:10
Авторы Cronos: The New Dawn поделились деталями игры
Психотриллер вдохновлён «Тьмой», соулсами и польским брутализмом.


В Cronos: The New Dawn игрок выступает в роли агента таинственной Коллективной Структуры, который должен прыгать по времени и спасать ключевых людей до наступления конца света. Разработчики поделились подробностями грядущего хоррора в свежем интервью.
Апокалипсис в мире Cronos случился в альтернативных 80-х, действие происходит в Польше — это адская смесь визуальных решений Resident Evil, Blame! и Dead Space. Карта основана на реальном районе Кракова, так что весь текст в окружении — польский.
Враги в Cronos: The New Dawn умеют «сливаться»: недобитый мутант пожирает других и превращается в гиганта с новыми способностями.
Боевка тяжёлая: инвентарь ограничен, стрельба тактическая, а в прицеливании почти невозможно нормально передвигаться. При этом в игре много способностей, ориентированных на контроль толпы врагов.
Вдохновлялись сериалом Dark и играми FromSoftware: в игре будет море ловушек и нарратив, наказывающий за невнимательность.
Геймдиректоры Cronos ранее работали над The Medium, но здесь впервые получили полную творческую свободу.
Игра выйдет в 2025 году на PC, PS5 и Xbox Series. Это первый настолько крупный авторский хоррор студии — и, похоже, самый безумный. Остаётся лишь надеяться, что им хватит творческого запала после успеха Silent Hill 2, чтобы не сделать типичную игру от Bloober Team.