IGM
17 ноября в 15:52
Escape from Tarkov. Все локации
Как не потеряться в Таркове.


«Побег из Таркова» сейчас включает в себя 12 локаций, из которых в основной игре доступно 11. Они формально разделены, но некоторые соединены переходами, так что ты можешь выбираться с одной территории на другую, не выходя из рейда.


В этом гайде мы пройдёмся по каждой локации. Для каждой зоны в игре есть своя 2D‑карта на русском и внутриигровая схема: с их помощью проще запомнить путь до выходов, спавны ботов и маршруты боссов.
Завод




Завод — компактная промышленная локация, территория и цеха химкомбината №16, которые когда‑то арендовала Terra Group. Во время Контрактных войн тут постоянно сходились отряды USEC и BEAR, а после начала хаоса завод стал убежищем для гражданских, Диких и разбросанных военных.
Это одна из самых маленьких, но самых напряжённых карт: замкнутые коридоры, куча звука и почти нет безопасных мест.
Время рейда: день — 20 минут, ночь — 25 минут.
ЧВК: 7–8 игроков.
Противники: днём и ночью на локации есть Дикие и босс Тагилла, а в ночных рейдах к ним добавляются сектанты.
Эпицентр




Эпицентр — деловой центр Таркова и бывшая штаб‑квартира Terra Group. Это точка, с которой началась история конфликта: высотки, офисы, подземные уровни и много открытых пространств, где легко словить пулю издалека.
Здесь важны не только стволы, но и умение правильно читать карту и пользоваться укрытиями.
Время рейда: 35 минут.
ЧВК: для игроков ниже 21 уровня — 9–10; для 21+ — 9–12.
Противники: Дикие и сектанты.
Таможня




Таможня — большой промышленный район вокруг завода: таможенный терминал, общежития, мазутное хозяйство и куча разбросанной инфраструктуры. Классическая локация для первых серьёзных стычек и квестов.
Карта длинная и условно делится на «старую» и «новую» части, так что 2D‑схема здесь особенно полезна, чтобы не потеряться между ангарами и общагой.
Время рейда: 40 минут.
ЧВК: 10–12 игроков.
Противники: Дикие, босс Решала, а также Knight, Big Pipe, Birdeye, сектанты и партизанские отряды.
Лес




Лес — приозёрная заповедная зона, недавно включённая в список охраняемых территорий Северо‑Западного региона. Много открытого пространства, деревьев и камней, минимум цивилизации.
Это карта с расчетом на дистанцию и ориентирование: без 2D‑карты и знания ориентиров вроде камней, скал и бункера легко заблудиться.
Время рейда: 40 минут.
ЧВК: 10–14 игроков.
Противники: Дикие, босс Штурман, а также Knight, Big Pipe, Birdeye, сектанты и партизаны.
Берег




Берег — крупный пригород Таркова, примыкающий к портовой зоне. Деревня с заброшенными домами, современные коттеджи, поля, бензоколонка, метеостанция, вышка связи и длинная береговая линия. Главный объект — санаторий «Лазурный Берег» с собственным гидроузлом.
Когда‑то тут временно держали персонал Terra Group и её партнёров перед эвакуацией через Порт, а теперь это один из самых популярных районов для фарма и PvP.
Время рейда: 45 минут.
ЧВК: 10–14 игроков.
Противники: Дикие, босс Санитар, а также Knight, Big Pipe, Birdeye, сектанты и партизаны.
Развязка




Развязка — южный транспортный узел, который связывает порт с пригородами Таркова. Здесь находится огромный торговый центр «Ультра», который МЧС использовало как базу эвакуации.
Внутри — тёмные коридоры, магазины, склады и парковки. Отличная карта, чтобы учиться стреляться на средней дистанции и слушать шаги над головой.
Время рейда: 40 минут.
ЧВК: 10–14 игроков.
Противники: Дикие и босс Килла.
Лаборатория



Лаборатория — подземный комплекс Terra Group Labs под центром Таркова. Официально такого объекта не существует, а по обрывочным данным здесь занимались экспериментами в области химии, физики, биологии и высоких технологий.
Это закрытая, камерная карта с дорогим лутом и агрессивными противниками.
Время рейда: 35 минут.
ЧВК: 8–10 игроков.
Противники: рейдеры.
Резерв




Резерв — секретная база РосРезерва, по легенде забитая провизией, медикаментами и ресурсами на случай ядерной войны. По факту — это многоуровневая военная локация с подземными ходами и кучей техники.
Сюда приходят за военным лутом и жёсткими перестрелками, а выбраться без понимания карты и знания выходов довольно сложно.
Время рейда: 40 минут.
ЧВК: 9–11 игроков.
Противники: Дикие, рейдеры и босс Глухарь.
Маяк



Маяк на мысе Дальнем — важный стратегический объект. В начале конфликта его использовали как точку высадки USEC, из‑за чего сюда потянулись отряды BEAR, чтобы выжечь присутствие конкурирующей ЧВК.
Карта сочетает открытые зоны, промышленность и укреплённые позиции Отступников, так что 2D‑карта и внутриигровая схема тут прям мастхэв.
Время рейда: 40 минут.
ЧВК: 10–12 игроков.
Противники: Дикие, Отступники, а также Knight, Big Pipe, Birdeye, Зрячий и партизаны.
Улицы Таркова



Улицы Таркова — центральная часть города с банками, магазинами, гостиницами и офисами. Геймплей на этой карте максимально «городской» с многоэтажками, двориками и кучей прострелов из окон.
Здесь легко заблудиться без карты: этажи, крыши, подземные парковки и множество маршрутов обхода.
Время рейда: 50 минут.
ЧВК: 12–16 игроков.
Противники: Дикие, босс Глухарь и Коллонтай.
Лабиринт



Лабиринт — объект подрядчика TerraGroup под названием Knossos. По официальным данным, компания строит парки развлечений и тематические зоны. Но сам Лабиринт больше похож на укреплённое бомбоубежище, чем на парк аттракционов.
Это компактная, но нервная карта: узкие коридоры, развилки и ощущение, что за каждым поворотом кто‑то есть.
Время рейда: 40 минут.
ЧВК: 1–5 игроков.
Противники: Дикие, Shadow of Tagilla и Vengeful Killa.


Если коротко: карта Таркова — это не просто список локаций, а набор разных сценариев. Где‑то ты учишься ближнему бою, где‑то — сражаться на дистанции.
2D‑карты и внутриигровые схемы помогают быстрее разобраться в локациях, понять где искать выход и куда вообще стоит лезть с тем шмотом, который ты несёшь в рюкзаке.
Если хочешь ещё туториалы по Escape from Tarkov, сборкам, оружию и тактикам — заглядывай на IGM.GG. Мы регулярно разбираем новые патчи, делимся подсказками и иногда подкидываем классные игры из магазина IGM, чтобы ты не застревал в одном Таркове навсегда.