IGM
12 ноября в 13:19
Обзор Escape from Tarkov 1.0. Восемь лет спустя
Бета позади. Теперь «Тарков» на релизе — с сюжетом, концовками и другими ништяками.

Ну что, дождались? Escape from Tarkov официально выходит из восьмилетней беты в полноценный релиз версии 1.0. Поклонники за последние годы уже сомневались, случится ли это вообще – ан нет, свершилось! Спустя 8 лет развития и вайпов хардкорный экшн наконец-то надевает форму готовой игры. За это время тайтл получил более 400 патчей и обновлений – контент прибавлялся, но версия 1.0 всё не выходила. Но всему есть предел – и вот момент истины настал. Фанаты то ли ликуют, то ли волнуются – неужели «Тарков» теперь дошёл до финальной точки и предстанет перед сообществом 15 ноября? Давай разберёмся, что же нового завезли в релиз Escape from Tarkov 1.0.
Сюжет, в котором можно сбежать из Таркова


Да-да, в Таркове наконец появился сюжет. Теперь у игры есть полноценная кампания, которую можно пройти, и даже закончить несколькими разными способами. Никита Буянов (глава Battlestate Games) ранее сообщал, что финальная цель – действительно сбежать из Таркова. Разработчики добавили специальный сюжетный квест, и в одной из концовок ты наконец выбираешься из этого проклятого города.
Более того, в релизной версии нам дадут на выбор двух разных игровых персонажей, и от этого зависит прохождение кампании и финал истории. Речь идёт о сюжетных линиях бойца USEC и оперативника BEAR, которые напрямую повлияют на набор миссий и концовку. Говорят, финалов будет целых четыре, и самую труднодостижимый из них увидят лишь около 20% игроков. Проще говоря, можно сыграть дважды за разных героев – и получить разные впечатления.
Это свежий подход к заданиям: вместо обычных «принеси 10 тушёнок» нас ждут одиночные миссии на отдельных локациях и ветки заданий, двигающие сюжет. Для хардкорного мультиплеерного шутера это что-то новое – своего рода побег из Таркова с личной историей. Посмотрим, вытянут ли разработчики драматургию, но звучит интригующе.
Новая фракция RUAF – третья сила


Если устанешь воевать лишь между USEC и BEAR, то в игру завезли третью сторону конфликта – новую фракцию под условным названием RUAF (официально Russian Armed Forces, ВС РФ). Она должна встряхнуть привычный расклад сил и добавить антуража. Бойцы RUAF’а – это, по сути, российские военные, со своей экипировкой и мотивацией. Они дополнят вечное противостояние ЧВК-шников: представляешь, в рейде теперь могут встретиться сразу три разные группировки!
Разработчики пока держат детали в секрете, но уже показали отряд новой фракции на финальной локации «Терминал». К слову, все карты в EFT 1.0 будут связаны между собой. Открытого мира не завезли, но можно остаться в рейде и через такие хабы, как «Терминал», перейти на другую локацию без выхода в меню. Именно через «Терминал» и будет совершаться тот самый Великий Побег, о котором мечтали все выжившие. В общем, миру «Таркова» явно добавили масштабности и цельности.
Баланс правят, хардкор умерить пытаются


С релизом авторы решили слегка подкрутить гайки баланса. Перед запуском 1.0 они даже подготовили специальный «софткор-патч» – смягчить хардкор и сделать игру дружелюбнее к новичкам. Ожидается, что станет проще торговать на барахолке (раньше там были строгие ограничения) и уменьшится пресловутая инерция движения, из-за которой бегать с грузом было тяжко. Короче, «Тарков» хочет встречать новобранцев не сразу кирпичом по голове, а хотя бы тапком.
Но не волнуйся – ядро геймплея останется хардкорным. Никто не собирается превращать игру в тир на изи-режиме. Просто багов накопилось, экономику штормило – пора на релизе навести порядок. Надо сказать, что разрабы затеяли «капитальный ремонт»: переделать систему хитбоксов, брони, крафта, подкрутить отдачу оружия, улучшить звук и многое другое. Проще говоря, баланс правят по всем фронтам. Каждый вайп нам обещают улучшения (правда, ветераны шутят, что «баланс в Таркове меняют каждый сезон»). Посмотрим, насколько сгладят углы, но факт: к релизу игру ощутимо перепрошили.
Прогресс даже вне рейдов – профили и престиж


Одна из самых интересных фишек релиза – разделение профилей и система прогресса вне обычных рейдов. Теперь у игроков будет сразу несколько профилей: один – по старинке с периодическими вайпами, другой – постоянный, без вайпов, где прокачка сохраняется сезон за сезоном. Появляется и новая механика «престижа»: она фиксирует, сколько раз тебе удалось полностью пройти игру (то есть сбежать из Таркова) и награждает особыми плюшками за эти достижения. Получается, можно понтоваться не только уровнем и лутом, но и количеством успешных побегов. Такая мета-прогрессия добавляет смысл продолжать играть даже после финала сюжета – своего рода эндгейм для самых упорных.


Кроме того, убежище (это твоя база) тоже не забыли: его улучшат и дополнят сюжетными модулями. Говорят, планируется даже DLC про кланы и альянсы – видимо, социальная составляющая и совместное выживание выйдут на новый уровень. К слову, недавно в EFT запустили систему сезонов – время года в игре теперь соответствует реальному, влияя на визуал, звук и погоду на локациях. Сейчас на дворе поздняя осень, и игровые карты выглядят и звучат по-своему. Так что жизнь в Таркове будет бить ключом не только во время перестрелок, но и между ними.
Оптимизация и старые проблемы
Конечно, не могло обойтись без работы над производительностью. Предыдущие меры против читеров, например, иногда просаживали FPS, и теперь BSG пытается найти баланс между защитой и комфортом игроков. Разработчики уверяют, что прикрутили новый античит и постарались не угробить при этом фреймрейт. Оптимизация клиента тоже не осталась в стороне – обещают меньше фризов, багов и вылетов.


Однако будем реалистами: «Тарков» остаётся «Тарковым», а в волшебного превращения тыквы в карету верится с трудом. Игра всё ещё может подлагивать, а патч не обойдётся без свежих багов. Читеры? BSG только залатает одну дыру – злоумышленники тут же найдут другую. Борьба с ними идёт без остановки, но полностью проблему не решить мгновенно. Минусы присутствуют, хотя их действительно стараются «лечить».
Кстати, в игру добавят и микротранзакции – только косметические: можно купить, например, красивый скин, а вот усиления или горы ресурсов за реальные деньги не продаются. Важно, что команда не бросает проект – впереди годы поддержки. Авторы заявляют, что планируют активно развивать EFT ещё как минимум пять лет после релиза. Новое оружие, карты, события – всё это будет добавляться регулярно, так что скучать не придётся. В общем, можно простить игре парочку оплошностей – за ту компанию, которую она нам долгие годы составляла.
Итог


Подводя итог, можно сказать, что Escape from Tarkov 1.0 – это, скорее, не финальная точка, а новая глава. Игра выходит на релиз с сюжетом, тремя фракциями, двумя героями и тонной геймплейных улучшений. Она всё ещё хардкорна и уникальна, но теперь дружелюбнее к тебе – особенно если ты только собрался ворваться в этот мир сурового выживания. При этом тот самый непередаваемый адреналин от каждого рейда никуда не делся – просто целей и возможностей стало больше для выживания. Бета закончилась – начинается настоящий побег из Таркова!
Ещё больше обзоров горячих новинок:
Assetto Corsa Rally. Симулятор, не прощающий ошибок
Anno 117: Pax Romana. Глубокий градострой
Sacred 2 Remaster. Не просто клон Diablo