
IGM
11 апреля в 17:01
Ещё одна неделя прошла. Море инди, триумф «Minecraft в кино» и «нейросетевая» Quake II
Свежий дайджест самых интересных новостей игровой индустрии за прошедшую неделю.


На этой неделе у нас неоднозначные технологические новинки от Microsoft, очередная пачка новостей о безумии вокруг «Minecraft в кино», дуэль наркосимуляторов и гора крутых инди — сезон игровых презентаций можно считать открытым.
Но давайте, как и всегда, обо всём по порядку.
Презентация The Triple-i Initiative
10 апреля прошла the triple-i initiative — 45 минут, больше 30 игр и никакой болтовни в духе TGA. На ней наконец-то показали бесплатное DLC для Katana ZERO, которое за эти годы разрослось до каких-то совсем безумных масштабов, но должно выйти уже совсем скоро.

А ещё засветилась новая игра от художника Celeste — недавно разработчики платформера отменили фэнтезийную метроидванию, над которой трудились несколько лет, но Neverway выглядит ничуть не менее интересно. Да ещё и с саундтреком от Disasterpiece — он же делал музыку для Fez и Hyper Light Drifter!

Помимо этого, на презентации рассказали чуть больше о грядущих «Героях» от Unfrozen, раскрыли релизное окно Moonlighter 2, сообщили о старте беты Deep Rock Galactic: Rogue Core… в общем, настоящий глоток свежего воздуха после унылых ААА-презентаций с размусоливанием трёх игр на полтора часа. Подробнее о всех анонсах можете почитать в нашей заметке. Инди вперёд!
Blue Prince — игра года
К слову об инди-играх, на этой недели Metacritic взорвала Blue Prince — «рогалик» про путешествие по таинственному особняку, в котором каждая следующая комната случайна, получил немыслимые 92 балла от критиков/ Игру хвалят и журналисты, и другие разработчики — даже создатель Balatro от неё в восторге.
Blue Prince уже предрекают если не первое место, то как минимум одну из лидирующих позиций в списках лучших игр 2025 года. Кстати, игра доступна во всех возможных подписках — бегом пробовать! Потом можно будет сказать, что играли ещё до того, как это стало мейнстримом.


«Minecraft в кино» рвёт и мечет
Разгромленная критиками экранизация Minecraft продолжает генерировать безумные инфоповоды и такую же прибыль. На этой неделе в некоторых кинозалах зрители настолько разошлись от восторга, что пришлось вызывать полицию. При этом режиссёра это веселит, и он уже раздумывает о сиквеле вместе со студией. А пока что в сеть утекла ранняя версия фильма с неготовыми визуальными эффектами — больше похоже на ночной кошмар, чем на Minecraft, но в этом и вся прелесть.

Ещё одна приятная новость о Minecraft подоспела к концу недели: культовый саундтрек от C418 внесли в список «исторически значимых» записей США. По такому случаю объявляем музыкальную паузу.

Битва игровых наркобаронов
В рядах симуляторов наркоторговца в марте случилось грандиозное пополнение — Schedule 1 уже месяц как разрывает чарты. На этом фоне издатель аж целой дилогии Drug Dealer Simulator заявил, что пристально следит за новым конкурентом и разбирается, нарушает ли Schedule 1 его права. Две игры — и в обеих одни и те же запрещённые вещества? Да ну не может такого быть!


Преданные фанаты Schedule 1 (небольшой, неожиданно выстрелившей игры от разработчика-одиночки) тут же решили показать жадным капиталистам, что они не с той игрой связались — и пошли бомбить рейтинг Drug Dealer Simulator в Steam. Дошло до того, что и разработчик Schedule 1, и этот самый загребущий издатель стали объяснять: ни к какому суду дело не идёт. Речь просто об «изучении конкурента».
Никакой пощады для No Mercy
На неделе в Steam всплыла «игра» No Mercy — симулятор сексуализированного насилия, в котором прямым текстом предлагается «стать худшим кошмаром любой женщины», а сред «фич» — инцест и прочие жуткие вещи. Игра продержалась в сторе меньше суток, успела получить страницу, цену, теги и, конечно же, волну возмущения в соцсетях и медиа.
Сначала её заблокировали в отдельных странах, а затем разработчик сам убрал свой «шедевр» из магазина. Он, правда, не считает, что с игрой что-то не так — просто не хочет «воевать со всем миром». Ну что же, лайк за упорство и скатертью дорога!


Нейросетевой Quake II
Microsoft продолжает эксперименты с ИИ. На этот раз компания заставила нейросеть Muse «воспроизвести» Quake II. Но игроки остались от результата не в восторге. С одной стороны, полученное «демо», кривое и косое, вроде как отдаленно напоминает Quake II. С другой — сейчас нейросети недостаточно для того, чтобы передать ту самую «душу» шутера, но в ближайшем будущем вполне может хватить, чтобы жадные корпорации выгнали кучу людей на мороз.
На помощь Microsoft пришёл Джон Кармак — сооснователь id Software, отец Doom и Quake и человек с целой плеядой технологических революций за плечами. По мнению Кармака, жаловаться на инструмент из-за того, что он может лишить кого-то работы — бессмысленно. Для Кармака нейросети в игровой разработке — всего лишь очередной технологический скачок, новый способ выполнять старые задачи, а также шанс для небольших студий и разработчиков-одиночек воплощать мечты без космических затрат.
И скепсис игроков, и воодушевление Кармака понятны — остаётся дождаться и узнать, в какую сторону со своей технологией решит двигаться Microsoft. «Игру», кстати, можно попробовать прямо в браузере.


Ещё одна неделя в игровой индустрии. Если не хотите дать ИИ её поработить — бегом в магазин IGM.GG за свежими новинками, сделанными (пока что) самыми настоящими мешками с мясом. Покажем корпорациям, что такой Quake нам не нужен, а на следующей неделе проверим, получилось или нет.