Аватар пользователя IGM

IGM

22 августа в 15:44

Гайды по Helldivers 2
Статья

Helldivers 2. Фарм суперкредитов

Рассказываем, как и где искать валюту для варбондов и редких предметов.

Глоссарий

SC (Super Credits) — суперкредиты, внутриигровая валюта.

POI (Point of Interest) — точка интереса, место с лутом.

RPG (Rocket-Propelled Grenade) — переносной реактивный гранатомёт.

Суперкредиты — валюта для варбондов и редких предметов в Helldivers 2. Их можно найти во время операций, получить из варбондов за медали или приобрести за деньги. Одна находка чаще всего приносит 10 суперкредитов, поэтому решают не «рандомные» удачи, а скорость циклов и число повторов.

Говоря вкратце

Наиболее результативная модель — продуктивные лут-забеги на первом уровне сложности по просторным локациям. Сразу после высадки откройте план местности, двигайтесь от одной POI к другой, подбирайте капсулы и тайники с кредитами. Основную задачу можно не завершать: выход сохраняет добычу и экономит время. Перезапускайте и повторяйте. В одного реально держать порядка 200–500 и более SC/час, в команде потенциал выше.

Ключевые факторы: компактная местность, мало боёв, максимум мобильности.

Почему именно низкая сложность?

Вероятность появления кредитов не увеличивается с ростом сложности, а вот территория, как правило, становится внушительнее, врагов — множество, появляются «пустые» зоны. На «тривиале» локации короче, форпостов меньше, количество полезных мест на квадратный метр значительно увеличивается. В таких условиях выгоднее закрывать множество молниеносных заходов.

Процесс забега

Высадились — сразу карта. Аккуратно ведите курсором – игра подсветит скрытые точки. В приоритете техпостройки, пульсирующие лучи, группы капсул и кейсов. Патрули желательно обходить, перестрелки — только по необходимости. Подобрали лут — выход через меню и сразу следующая операция. Если в первую минуту не нашёлся ни один ящик, смело рестарт: на дистанции это экономит массу времени.

Выполнять главную цель?

Если нужен именно доход, задачу можно не закрывать — забег становится короче примерно на 2 минуты. Завершение миссии уместно ради опыта или прогресса кампании, но это снижает выручку в час. Поднимать уровень ради «жирного дропа» бессмысленно: времени уходит больше, а среднее количество валюты падает.

Где бегать?

Наиболее приоритетны открытые биомы, такие как пустыни, степи, тундра, «луны». Здесь хороший обзор, минимум препятствий и короткие переходы между метками. Густые леса и «городские» террейны бедны на POI и преellвращаются в лабиринт, крупные водоёмы ломают маршрут. По возможности выбирайте ясную погоду. Туман, метель и кислотный дождь наград не добавляют, а видимость режут. Тип противника роли почти не играет — решают геометрия и обзор.

Опциональная «Антенна» полезна. Активировали — все интересные места подсветились, ценное забираете за один проход. Часто это быстрее, чем бегать наугад.

Что лутать в первую очередь?

Главные источники валюты — капсулы и ящики. Бункеры с дверями на две панели особенно прибыльны: внутри обычно несколько предметов и неплохие шансы на кредиты. Склады боеприпасов и одиночные сундуки часто пусты для целей фарма — их можно пропускать.

Снаряжение

Берите лёгкую/разведывательную броню с бонусами к скорости и скрытности. Усиления на выносливость ускоряют зачистку – уменьшается количество пауз на отдышку. Стимулятор полезен и для непрерывного спринта, и как быстрый «огнетушитель» при поджоге.

Оружие

Под вскрытие тайников подходят арбалет с разрывными болтами, подствольник, ручной гранатомёт, RPG. Вторая пушка — по вкусу, на простых забегах стрелять почти не придётся. Рядом с бочками бейте не в дверь кейса, а в бок — меньше риск устроить пожар. Загорелись — «стим + прыжок» спасают.

Стратагемы

Темп лучше всего разгоняют тактический багги и прыжковый/варп-ранец. Багги создан для открытых зон: перевернулся — короткий взрыв рядом ставит на колёса. Варп-ранец помогает перелетать завалы и попадать в закрытые бункеры. Экзокостюм «Патриот» удобен в зарослях: ломает чащу, даёт обзор, страхует от случайных столкновений. В поддержку годятся турель (отвлекает), «Орёл» (снимает агрессию) или тяжёлая снайперка/лазер для безопасного вскрытия опасных ящиков.

Соло и отряд

В одиночку — самый первый уровень сложности, чистый лут-ран. Освоили варп-ранец и приём с «Патриотом» — бункеры уже не «кооп-барьер». Вчетвером можно подняться до второй сложности: зона шире, интересных мест больше, угрозы всё ещё умеренные. Эффективность группы растёт от разделения: сразу после высадки раскидайте секторы, метками фиксируйте находки. Нашёлся бункер — второй игрок подтягивается. Лут распределяется автоматически, поэтому не стоит сбиваться в одну кучку у одного сундука — лучше «красить» местность шире.

Прогресс

По пути стабильно падают медали — их хватает на открытие варбондов; Внутри них лежат дополнительные SC – забирайте сразу. Опыт на спринтерских ранах идёт медленно: хотите прокачку — чередуйте с обычными миссиями или точечно повышайте уровень. Образцы на скоростных маршрутах нередко остаются лежать — это нормально, при необходимости делайте отдельные «ресурсные» выезды. Выход через меню без эвакуации фронт кампании не двигает, поэтому разумно чередовать фарм и участие в ключевых операциях.

Важные советы

Учитывайте минутный таймер: нет намёка на дроп — делайте рестарт. Всегда «прочёсывайте» карту курсором, чтобы всплывали скрытые точки. Избегайте тревоги: обход, дым и ускорения сэкономят больше времени, чем любой честный бой. Не рассчитывайте на «дубликаты» через перезапуск клиента — тайники не обновляются. Кредиты тратьте с прицелом на эффективность: сначала — то, что ускоряет добычу и повышает боеспособность, косметику оставляйте напоследок.

Рабочая формула проста: просторная локация, самая низкая сложность, мобильность и фокус на ценном луте. Цикл «собрали → вышли через меню → повторили» даёт стабильные 200–500 и более SC/час в одиночку и ещё выше в отряде. Немного дисциплины, грамотный сетап, пара десятков быстреньких ранов — и на желанный варбонд уже хватает!

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина