
IGM
06 сентября в 19:08
Hollow Knight: Silksong. The Marrow под микроскопом
Все тайны Костяка: карта, NPC, трофеи и маршрут без спойлеров


Костяк (англ. The Marrow) — вторая крупная лока Hollow Knight: Silksong, раскалённые «внутренности» активного вулкана. Здесь много лавы, много вертикали и много мест, куда сразу не пробраться. Поэтому совет простой: отметь тупики, запоминай непокорённые уступы и возвращайся уже прокачанный — так ты выжмешь из зоны максимум. Ниже — гайд с секретками, удобный маршрут, все NPC, коллекции и «желания», плюс короткие лайфхаки, чтобы пройти локацию без боли.
Спойлер-алерт: далее идут подробности о размещении айтемов и мобов. Без сюжетных твистов, но если желаешь чистый первопроход — сохрани материал на потом.
Как попасть в Костяк и что он связывает


Где находится: вход — справа от Bone Bottom.
Связи с картой: локация стыкуется с тремя важными локами.
The Mosslands — сверху, через Mosshome;
Deep Docks — на юго-востоке;
Hunter’s March — восточный выход над тюрьмой.
Порог в Hunter’s March удерживает крепкий моб — на старте лучше не лезть. Сосредоточься на локе и связке с моховыми землями: там тебя ждёт апгрейд, без которого прохождение упирается в стену.
Базовые советы перед заходом
Деньги и фарм: большинство местных врагов роняют Scraps; розарии падают реже, так что финансы в начале зависят от твоей любознательности и находок тайников.


Карта и навигация: как только услышишь пение — беги на звук. Это короткая ветка к картографу и навигации, которые невероятно упростят жизнь.
Отмечай тупики: часть румы «включается» позже — не трать тут все нервы, а просто ставь пины.
Все NPC в Костяке
Sherma
Стоит у запертой решётки сразу при входе. Поговори с ним, а сам обойди зал сверху, упади на другой стороне и дёрни рычаг над воротами. Возвращайся — ещё раз поговори, Шерма уйдёт дальше по своему маршруту.


Shakra
Встречается возле соединения с Mosshome, высоко над выходом из костяного дна. Это проводница и картограф: после беседы съезжает в Bone Bottom, где начнёт продавать полезные штуки, которые мог пропустить.


Grindle
Сидит в тюрьме на востоке зоны. Дверь не откроется сама: ломай её атаками. Свобода его не умиляет — он исчезнет, но ты сможешь добраться к полезному предмету над камерой.


Секреты и коллекции: где искать и что брать
Коллекции здесь редки и разбросаны. Зато почти каждая — стоящая.
Shard Pendant — центральная «тонкая» вертикальная комнатка, западнее помещения с караваном блох. Помещение почти без охраны, а ниша сильно маскируется — легко пролететь мимо. Подбери чарм с пола.


Straight Pin (ловушка-предмет) — прямо над тюрьмой Гриндла. Сначала освободи соседа снизу, затем забирайся за пином. Вешается на лавке; каждый отдых позволяет «перековать» пин из твоих Scraps.


Два Memory Locket — доступны только после визита в Shellwood и получения Cling Grip (прилипание к стенам).
Первый — награда за «желание» Volatile Flintbeetles (см. раздел ниже).
Второй — в верхней комнате к востоку от местоположения блошек: при входе оживает толпа паломников; зачисти их и забирай ларчик.


Mask Fragment — географически лежит в Глубоких Доках, но вход туда из Костяка — в крайнем юго-восточном зале. Забирайся в правый верхний угол румы, отбей несколько волн «мусорной» мелочи — и откроется дверь направо с наградой.
Лайфхак: вернёшься за «запоздалыми» коллектеблами, когда научишься прыгать по стенкам и после короткого тура по Shellwood.
«Желания» (Wishes) в Костяке


Здесь завязано четыре «желания» — по сути, компактные задания на зачистку/поиск.
The Lost Fleas — найти пять блох по всему Pharloom. Выдаёт Mooshka в Flea Caravan; даёт доступ к секретному уголку в Greymoor и напитку Flea Brew.
Garb of the Pilgrims — снять одежды 12 паломников. Берётся на Wish Board. Награда — Beaded Rosary (60 Rosary).
Volatile Flintbeetles — отследить и победить трёх взрывоопасных жуков, собрать их камни. Берётся на Wish Board. Награда — Memory Locket.
The Terrible Tyrant — победить босса Skull Tyrant. Берётся на Wish Board. Награда — Heavy Rosary (220 Rosary).
Боссы Костяка
Bell Beast
Обязательный босс локации: победа открывает Bellways, а по пути ты ещё освободишь зверю голову от страданий.
Skull Tyrant
Доступен после взятия задания «The Terrible Tyrant». Для начального захода его можно смело отложить.


После Bell Beast лутай Silk Heart, активируй Bellway, сядь на скамью к востоку от него и открой шорткат в центральную шахту. Это упростит дальнейшие круги.
Идеальный маршрут по Костяку (первый и второй визит)
Первый ран (история проведёт тебя сюда сама)
В 1-ом зале поднимись вверх, обойди калитку и разблокируй рычаг.


Иди направо к лавке — отметь её.
В лавовом помещении поднимись в правый верхний угол и следуй за синим знаком — это тропа к Flea Caravan. Залутай 1-ое желание и наметь путь дальше на северо-запад.


Сделай крюк вниз из верхнего правого выхода – помещение каравана — на полпути левее будет комната с Shard Pendant.
Вернись наверх и двигайся к западу — как только услышишь пение, иди на звук: там Шахра и карта.
Купи мапы пройденных регионов, перо (Quill) и компас.


Далее уйди в Mosslands. Тебе нужен апгрейд Silkspear — он на самом севере: ориентир — табличка, увешанная нотами.


Возвращайся в локу и проходи по знакам «>>>» — они ведут к Bell Beast. Освободи, победи, забери Silk Heart, активируй Bellway, сгоняй на скамейку и открой срез внизу.
Поднимись севернее шортката и спаси блоху у потолка — пригодится для Wishes.
Двигайся максимально направо к холлу с четырьмя выходами:
В комнатке — бесплатная Розария;
Следующая опасна;
Третья ведёт в тюрьму — освободи Гриндла и возьми сверху Straight Pin;
Четвёртая (южная) — дорога в Deep Docks.


На этом первый ран можно закончить: пройди в глубокие доки, а потом вернись, когда добудешь Cling Grip в Shellwood.
Второй заход
Заверши оставшиеся квесты и собери ларчик памяти в верхней восточной комнате.
Пойди на Skull Tyrant с активным квестом.
Лутай фрагмент маски через юго-восточный зал и проход в Deep Docks.


Боевка, выживание и QoL: мини-гайд с лайфхаками
Лава — не приговор: планируй прыжки сериями и не жадничай ударами. Лучше один точный выпад Spear’ом, чем ванна расплавом.
Экономика: не стесняйся делать радиалки к сундукам Rosary — вначале они закрывают почти все твои траты.
Straight Pin хорош как «страховка» под боссов и мини-арены: это один из редких предметов, которые чётко «отрабатывают» Scraps.
Шорткаты прежде всего: любой найденный замок/рычаг — твой будущий нервосберегающий маршрут. Не проходи мимо, даже если «всё равно иду вниз».
Маркировка карты: сама лока — про вертикальные «колодцы». Ставь разные пины: «верх-право», «низ-лево», «арена», «к коллектеблу». Через пару часов ты себе скажешь спасибо.
Частые вопросы (FAQ)
В Костяке почти нет Розарий с мобов — где брать?
В нычках и в «первой комнате» восточного крыльца с четырьмя выходами лежит бесплатный Rosary; ещё часть приходит наградами за «желания».
Когда идти в Hunter’s March?


Когда упираешься в потолок прогресса и у тебя есть нужные апгрейды/здоровье. На стартовый визит лучше не рваться — там сильный охранник.
Cling Grip обязателен?
Да, если хочешь собрать все секреты. Без него доступ к части румов и коллекций закрыт.
Спойлер-сейф «утечки» и догадки
По ранним сборкам и утечкам фанатов ходят версии о дополнительных ответвлениях арены для Skull Tyrant и редких спавнах жуков в локации. Отнесись как к неподтверждённым деталям: ключевые тайники и прогресс для зоны остаются такими, как описано выше, а тонкие вариации спавнов на секреты не влияют.


Если хочешь пройти Костяк «правильно» – этот гайд точно поможет ничего не пропустить и всё собрать. Но и про другие руководства по Hollow Knight: Silksong забывать не стоит!