Аватар пользователя IGM

IGM

06 мая в 15:18

Худшие игры всех времен

Худшие игры всех времён. Часть 12. Худший рельсовый шутер

Рельсовые шутеры — это настоящая колыбель жанра «стрелялок». Помимо игровых автоматов с платформерами или гоночками, именно они привлекали большую часть аудитории ежедневно тратить всю сэкономленную на школьных завтраках мелочь. Они были очень просты в геймплейном плане, визуально красочны и музыкально привлекательны.

Даже автор данного текста в детстве каждую неделю ездил с родителями в боулинг, но не для того, чтобы катать шары, а ради автомата с рельсовым шутером во вселенной Alien. Однако как бы прост и увлекателен не был жанр, в нём обязательно найдётся паршивая овца. Именно о такой мы вам сегодня и расскажем. Знакомьтесь, Mad Dog McCree.

Рельсовый шутер от создателя полицейских симуляторов

История появления Mad Dog McCree очень занимательна. В конце восьмидесятых Дэвид Робертс захотел составить конкуренцию домашним консолям. Он видел какую картинку могут выдавать консоли дома и понимал, что может достичь большего, используя аркадные автоматы. На тот момент у этих устаревающих деревянных кабинетов всё ещё оставалось одно преимущество: в них устанавливали больше памяти для внутриигровых ресурсов.

Однако не думайте, что Дэвид взял и с нуля захотел стать видеоигровым разработчиком. До Mad Dog McCree он разрабатывал виртуальные симуляторы для полицейских. Ну знаете, те самые, с помощью которых офицеры отрабатывали меткость не тратя драгоценные боеприпасы. Его бизнес приносил хороший заработок и в итоге Робретс смог выделить на разработку игры аж 125 000 долларов, что для тех времён было внушительной суммой.

Дабы смотреться выгоднее на фоне домашних конкурентов, Дэвид принял необычное решение: в Mad Dog McCree не будет привычной игрокам графики. Все локации, персонажи и прочее будут отсняты на реальную камеру, после чего ролики чутка сожмут и склеют из них интерактивный фильм, в котором игрок сможет принимать активное участие. Да-да, старое доброе FMV.

Mad Dog McCree отсняли, смонтировали, закодили меньше чем за год и уже в 1990-м новый видеоигровой автомат отправился в аркадные залы.

Ты — собака, МакКри!

Неизвестный вольный стрелок приезжает в городок на Диком Западе, где к нему тут же прибегает местный житель с просьбой о помощи. Мэра поселения и его дочку похитила банда отморозков под предводительством Безумного Пса МакКри. Шериф пытался помешать беспределу, но оказался связан и посажен за решётку в своём же участки. Главному герою ничего не остаётся делать, кроме как взять справедливость в свои руки.

Геймплейно Mad Dog McCree ничем не отличалась от других рельсовых шутеров. Между катсценами игрока оставляли на определённом экране, где из разных углов вылезали разбойники. Всё, что нужно было делать, это быстро целиться прикреплённым к игровому автомату пистолетом и вовремя жать на спусковой крючок. Но какой Дикий Запад без дуэлей, верно? Они здесь тоже присутствуют, и чтобы выйти победителем нужно вытащить из кобуры револьвер быстрее, чем противник.

Удивительно, но игра даже разрешала пропустить пару выстрелов. У игрока было три единицы здоровья, что очень щедро не только для автомата с рельсовым шутером, но и для аркад в принципе. И… всё, больше никаких геймплейных элементов в Mad Dog McCree не было. Так если это типичный рельсовый шутер, то чем он оказался так плох? Сейчас узнаете.

Подкачало исполнение

Ахиллесовой пятой всего проекта стал его визуальный стиль. Full Motion Video вредный зверь и справиться с ним под силу далеко не каждому. К сожалению, у Дэвида Робертса в Mad Dog McCree не получилось. Пусть аркадный кабинет и позволял вмещать большее количество информации, но все ролики пришлось пережать до такого состояния, что о пиксели на экране можно было порезаться.

Чего уж говорить об «актёрской игре» всех действующих персонажей. Понятно почему сегодня на эти кривляния не получается взглянуть без слёз, но даже для 90-го года все актёры слишком сильно переигрывали, из-за чего их действия и фразы вызывали скорее смех, чем искреннюю заинтересованность в сюжете.

Финальным гвоздём в крышку гроба игры стало то, что умелым игроком она проходилась всего за 10-15 минут. С одной стороны хорошо, не нужно было слишком долго страдать, а с другой геймеры проект проходили и больше не прикасались к автомату. Mad Dog McCree хороша как музейный экспонат из далёкой видеоигровой эпохи, но как игра она не выдерживала никакой критики и потому заслуженно считается одной из худших.

КаталогМедиаПополнитьКорзина