
IGM
12 августа в 15:00
Худшие игры всех времён. Часть 26. Club Drive
Я даже не знаю, как описать эту игру в пару предложений, лучше зайдите и гляньте скриншоты.
Автор: Павел Зуев

Редко случается такое, что при первом взгляде на игру у тебя не находится слов, чтобы описать увиденное. Смотришь на скриншоты, записи геймплея, запускаешь самостоятельно и всё равно не можешь понять, что это вообще такое. Особенно ставят в тупик ситуации, когда о такой игре практически никто не слышал и за всю историю знакомства с индустрией ты о ней ни разу не слышал.
Именно такая ситуация возникла у меня с Club Drive. И так получилось, что она считается одной из худших игр в истории. Вопроса «почему», при взгляде на её скриншоты у меня не возникло, но вот «как так получилось» обязательно нужно выяснить.
Откуда вообще взялась Club Drive


В общем, после того, как Atari единолично чуть не уничтожила видеоигры как таковые, компания не умерла. Наоборот, худо-бедно она влачила своё существования и даже поддерживала внутренние студии, выдавая копейки на разработку небольших игр. Так продолжалось несколько лет, пока Atari не решила тряхнуть стариной и не выпустила очередную домашнюю консоль — Atari Jaguar.
Стоит признать, что для 1993-го приставка получилась достойной. На её борту располагался мощный процессор, позволявший отрисовывать действительно хорошую графику, а геймпад выглядел необычно, но не вызывал «синдрома скрюченных пальцев». И вот релизнув консоль ей резко понадобились эксклюзивные игры, которые будут её продавать и приносить стабильный доход. Одним из таких проектов должна была стать Club Drive.
На её разработку выделили внушительную сумму и подобрали опытную команду. По задумке Club Drive — это серьёзный гоночный симулятор на… игрушечных машинках в случайных локациях. Тут уже появляется повод задуматься, но Atari верила в успех очередной игры. Для издательства Club Drive была долгожданным билетом обратно в высшую лигу, но мечтам оказалось не суждено претвориться в реальность.
В зале раздался громкий смех


Впервые Club Drive показали в 1994 году на Summer Consumer Electronics Show и… в Лондонском Планетариуме… Интересный выбор для презентации, ничего не скажешь. Первый же геймплейный показ Club Drive закончился тем, что собравшиеся в помещении журналисты игру обсмеяли и засыпали нелицеприятными комментариями.
Такая реакция привела Atari, а особенно её маркетинговый отдел, в бешенство. Тем не мене, деньги уже потрачены и отменять проект не было смысла, поэтому игру быстренько выпустили в релиз в ноябре 1994 года и, охохо, это был такой жёсткий провал, с которым конкурирует не каждая ужасная игра. В чём была проблема? Во всём, но в первую очередь отталкивала графика.
Club Drive пыталась проникнуть в 3D-пространство, но получилось у неё, мягко скажем, отстойно. Локации и модельки выглядели как набор из прямоугольников, которые в Paint’е залили ровным цветом, не уделяя внимание полутонам и даже теням. Трасса перед глазами игроков сливалась в единый прямоугольник, на котором невозможно было увидеть повороты. Однако будь дело только в графическом исполнении, то вы бы о Club Drive сейчас не читали.
Очередной провал от Atari


Помимо ужасного визуала игра страдала от багов. Atari Jaguar хоть и была мощной консолью, но не могла нормально работать с трёхмерной графикой. Если верить рецензентам того времени, то Club Drive тормозила так сильно, что даже неприхотливые геймеры середины 90-х не обошли эту проблему стороной. И это, между прочим, в гоночной игре, где всё зависит от скорости реакции игрока.
Хотя, знаете, был в проекте и проблеск хорошего. Над ним получалось от души посмеяться. Тяжело было поверить в ситуацию, что руководители Atari увидели Club Drive и сказали: «вот это круто, эта игра соберёт положительные отзывы и принесёт много денег». Скорее-всего каждый понимал, каким получится проект на релизе, но отменять его уже не было смысла.


Club Drive не просто стала «ещё одной плохой игрой». Ей удалось достичь нового дна — оказаться посмешищем. И в некотором смысле это помогло. Потому, что даже если запустить игру сегодня, то хотя бы 30 минут искреннего веселья получить можно. Разница лишь в том, что вы будете смеяться над игрой в целом, а не там, где смех задумали разработчики.
Ещё больше худших игр всех времён:
Часть 25. Tomb Raider: The Angel of Darkness