Аватар пользователя Павел Зуев
Статья
5 августа 2025
4 мин

Худшие игры всех времён. Часть 25. Tomb Raider: The Angel of Darkness

Даже легендарные франшизы порой оступаются и покрывают себя несмываемым позором.

Автор: Павел Зуев

Договоримся сразу на берегу: серия Tomb Raider, без сомнения, одна из самых важных во всей видеоигровой индустрии. Игры о приключениях Лары Крофт помогли сформировать жанр приключенческих боевиков от третьего лица и познакомили геймеров с настоящей иконой женских персонажей. В этой франшизе было множество прекрасных игр, но, как гласит известная поговорка, в семье не без урода. 

Таким «уродом» для Tomb Raider стала The Angel of Darkness. Причём делали её не абы кто, а отцы всей серии английской аристократки Core Design. То есть по всем параметрам не должно было получиться так плохо, что же пошло не так?

Проблема на проблеме

Худшие игры всех времён. Часть 25. Tomb Raider: The Angel of Darkness - изображение

Начало 2000-х странное время, тогда в игровой индустрии начался тренд на «более взрослые игры». Появлялось больше проектов с рачленёнкой и мрачным сюжетом. Такой «взрослый» стиль был в новинку для игровой индустрии и все кому не лень пытались запрыгнуть на этот стремительно разгоняющийся поезд. Естественно Core Design со своей Tomb Raider не могла остаться в стороне.

Начав работу над The Angel of Darkness команда захотела отойти от простых приключений Лары Крофт и превратить героиню в эдакого анти-героя. Чтобы ей приходилось действовать незаконными методами, скрываться от преследования полицией, а сверху на сценарий водрузили «загадочное тайное общество». Которому и предстояло противостоять аристократке на протяжение всей игры. 

У команды разработчиков было столько амбиций, что они не успели вовремя осознать: написанный сценарий тянет скорее на трилогию и ужать его в одну игру никак не получится. Вдобавок это была первая игра Core Design на новейшей консоли того времени — Playstation 2, и в команде никто толком не понимал, как именно обращаться с железом нового поколения. Поэтому разработка The Angel of Darkness шла очень тяжело и это сильно сказалось на итоговом качестве игры.

Всё очень плохо

Худшие игры всех времён. Часть 25. Tomb Raider: The Angel of Darkness - изображение

На самом деле здесь даже нет смысла анализировать геймплей The Angel of Darkness. В основе он остался таким же, как и в предыдущих частях. Много акробатики, перестрелок, встречающихся на пути загадках. Однако хорошее геймплейное ядро не спасёт игру, когда все остальные элементы буквально трещат по швам. Причём не только из-за ужасающего количества багов, но и из-за впопыхах написанной, донельзя ужатой истории. 

Из-за того, что Core Design не научились работать с новеньким железом Playstation 2, на протяжение разработки вылезло множество проблем, которые команда не исправила. В итоге игру вывалили в релиз в настолько плохом состоянии, что для многих геймеров она оказалась попросту нерабочей. Лара проваливалась сквозь текстуры, пропадали модельки персонажей, ФПС держался в районе 15-20 кадров и это только на консолях.

Если вам «повезло» купить версию для персональных компьютеров, то её тут же смело можно было выбрасывать. Потому, что управлять Ларой с клаво-мыши не представлялось возможным. Раскладка управления оказалась настолько не интуитивной, что неиронично проще было сходить в ближайший магазин и купить геймпад. 

Всё ещё хуже

Худшие игры всех времён. Часть 25. Tomb Raider: The Angel of Darkness - изображение

Смешно, что даже если бы The Angel of Darkness выпустили без единого бага и с нормальным управлением на ПК, то это её всё равно бы не спасло. Потому, что сюжет оказался слишком несвязным и откровенно глупым. Ещё до релиза его экстренно пришлось резать, чтобы все сценарные задумки влезли в один проект и не требовали развития полноценной трилогии. 

Да, геймплей оставался таким же приятным, но всё остальное в The Angel of Darkness не выдерживало никакой критики. Сразу после релиза игру засыпали низкими оценками, а выручка в не оправдала ожиданий издательства Eidos Interactive. Единственный заслуживающих похвалы элемент в игре — это саундтрек, а в остальном проект получился не то что спорным, а по-настоящему провальным.

Худшие игры всех времён. Часть 25. Tomb Raider: The Angel of Darkness - изображение

The Angel of Darkness стала последней игрой в серии за авторством Core Design. После такого провала студию списали со счетов и отправили пилить казуальные микро-игры для PSP. Не важно насколько ты именитый разработчик, достаточно одного промаха, чтобы навсегда остаться на свалке истории.

Ещё больше худших игр всех времён:

Часть 24. Charlie's Angels

Часть 23. Gravity Games Bike: Street Vert Dirt

Часть 22. Pulse Racer

Часть 21. William Shatner's TekWar

Часть 20. Desert Bus

Нет комментариев

    Корзина