Аватар пользователя IGM

IGM

19 августа в 15:00

Худшие игры всех времен
Статья

Худшие игры всех времён. Часть 27. Daikatana

Поучительная история о том, что даже великие могут опуститься на самое дно.

Автор: Павел Зуев

Есть такой геймдизайнер по имени Джон Ромеро. Дядечка немного-немало один из отцов современных шутеров от первого лица. Именно он совместно с Джоном Кармаком, придумал и сделал DOOM. Настоящую икону жанра, на которую почти все разработчики мира молятся до сих пор. Однако долго дружба не продлилась, и уже во время работы над первой Quake, Джоны вусмерть разругались и Ромеро ушёл.

Открыл собственную студию Ion Storm и решил сделать лучший шутер в истории. Проект мечты получил название Daikatana и никто не подозревал, что в итоге мир увидит не шедевральную игру, а один из крупнейших провалов, который когда-либо видела индустрия.

Джон Ромеро и его замок из песка

Со скандалом покидая id Software Ромеро уходил не в пустоту. Перед увольнением он продал права на DOOM за несколько миллионов долларов, а также с ним осталась вещь важнее, чем финансы — репутация. Поэтому он без особого труда нашёл инвесторов и в рекордные сроки основал Ion Storm, куда набрал как последовавших за ним из id коллег, так и новичков. Новый офис Джона располагался в дорогущем пентхаусе, чья аренда в месяц стоила 300 000 долларов.

Однако на аренде дорогущего пространства Ромеро не остановился. Внутри студии мужик оборудовал отдельный зал с игровыми автоматами, небольшой кинотеатр и комнату для игры в десматч. По самым скромным подсчётам на обустройство офиса ушло больше двух миллионов. И тут напрашивается вопрос: а что с Daikatana? Ведь обычно весь первый блок я посвящаю разработке игры. Дело в том, что безумные траты Ромеро и создание проекта неразрывно связаны.

Пока Джон занимался маркетингом, расстановкой игровых автоматов по феншую и проводил с сотрудниками ночи напролёт играя в мультиплеер DOOM, создание Daikatana стремительно летело в задницу. Все мыслимые сроки оказались сорваны, проект два раза менял движки, а текучка в команде была такой, что пришедшие однажды в гости друзья из id оказались в шоке. В такой атмосфере не могло получиться хорошей игры.

Daikatana is done

Daikatana получилась, мягко скажем, очень несбалансированной и плохо работающей игрой. Она вышла в 2000-м году и тогда к багам люди относились проще. Не у каждого под рукой находился высокоскоростной интернет для патчей и ошибки воспринимались как должное. Но только не в случае с Daikatana потому, что игра оказалась критически сломанной на релизе.

Дело в том, что Ромеро решил, что будет отличной идеей сделать быстрые сохранения расходуемым ресурсом, который выпадает из врагов. Очень редко выпадает. Будто этого мало, всю игру главный герой ходит с напарниками. Если сопартийца убьют — миссия провалена. Убивают работяг легко и непринуждённо потому, что те не пользуются укрытиями и открыто бегут на толпу противников.

Вот и получилось, что для большинства игроков Daikatana оказалась непроходимой на релизе. Прохождение уровня зависело не от скилла, а от случайности. Не повезло и напарника убили — рестарт. Не повезло и сопартиец провалился сквозь текстуры — рестарт. Продолжать можно бесконечно. А теперь прибавьте к этой сломанной механике ограниченные сохранения и регулярные вылеты на рабочий стол. Это виртуальный ад из которого нет выхода.

Конец Джона Ромеро

Чтобы отбить затраты на создание Daikatana Ion Storm требовалось продать два с половиной миллиона копий. Попрошу заметить, что это чисто для того, чтобы выйти в ноль. За первую неделю удалось реализовать всего восемь с половиной тысяч дисков. Оглушительный провал, особенно для разработчика уровня Джона Ромеро. Издатель в лице Eidos Interactive не стал медлить. Спустя пару недель все сотрудники студии оказались на улице. В том числе Ромеро.

Однако для Джона это был не «провал игры», для него он также означал конец карьеры. Пока создавалась Daikatana, Ромеро не стеснялся пользоваться самыми грязными рекламными трюками. Индустрия ждала от него шедевра, а получила кучу дурно пахнущего навоза. Он остался без большого количества денег, без крепких связей и, главное, без фанатского кредита доверия.

Обидная история. Особенно если учесть, что в ядре Daikatana скрывалась хорошая игра. К 2024 году немногочисленные фанаты исправили большинство недоработок, сделали напарников неуязвимыми и проходить игру стало… интересно. Там хороший сюжет и отличная стрельба. Однако это не меняет того факта, что в «ванильном» состоянии Daikatana — одна из худших игр в истории.

Ещё больше худших игр всех времён:

Часть 26. Club Drive

Часть 25. Tomb Raider: The Angel of Darkness

Часть 24. Charlie's Angels

Часть 23. Gravity Games Bike: Street Vert Dirt

Часть 22. Pulse Racer

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина