
IGM
02 сентября в 15:00
Худшие игры всех времён. Часть 29. AQUAMAN: BATTLE FOR ATLANTIS
Когда-нибудь про Аквамэна или другого непопулярного супера сделают хорошую игру, но не в этот раз.
Автор: Павел Зуев

Видеоигры по лицензиям не меняются. Сколько уже вы успели прочитать в нашем цикле о провальных виртуальных приключениях супергероев, и это ещё не конец. Теперь пора поговорить про Aquaman: Battle for Atlantis. Игра по не самому известному персонажу, который редко появляется за пределами комиксов издательства DC. Тем не менее в 2003-м материнская компания дала добро на адаптацию его путешествий в интерактивном формате.
Получилось, мягко говоря, не очень. Почему у проекта не получилось достигнуть высот прямо сейчас вам и расскажу. Приготовьтесь погрузиться в самые глубины морского дна.
Имя мне Аквамен


Для начала стоит прояснить: пусть конкретно этот супергерой в нашей стране совсем неизвестен, на самом деле у него есть детально прописанный лор со своей космологией, десятками персонажей, настоящей мифической основой и тысячами комиксных выпусков. Если действительно постараться, то по его истории получится сделать выдающийся приключенческий экшен. Впрочем, у студии Lucky Chicken Games с издательством были другие планы.
В 2001-м TDK Mediactive заключила партнёрское соглашение с DC Comics. Отныне ребята обязались разрабатывать и выпускать видеоигры конкретно про Аквамена. Вдобавок на полках как раз оказались консоли нового поколения, что в теории позволяло достигнуть невероятного качества графики. Сначала проект собирались выпустить в 2002-м, но разработчики забуксовали и по итогу релиз перенесли на середину следующего года.
Дабы нагнать хайпа, DC подготовили совершенно новую линейку комиксов специально к выходу игры. Подразумевалось, что история будет развиваться параллельно в видеоигре и на страницах печатных журналов. Однако наступил релиз и появились первые оценки в районе 20 баллов из 100. Идею тут же свернули, но что так не понравилось геймерам?
Водный уровень длинною в жизнь


Название игры переводится, как «Битва за Атлантиду». В принципе, уже из заголовка становится ясно, что весь геймплей проекта проходит под водой. В начале нулевых геймеры не очень жаловали подводные миссии. Слишком свежа была рана от тысяч платформеров с усложнёнными водяными секциями. Aquaman: Battle for Atlantis же предлагала посвятить себя водной стихии от и до.
С одной стороны, логично – играем за Аквамена. С другой – сделать такой игровой процесс действительно интересным задача не из лёгких, и разработчики с ней не справились. Управляя героем, требовалось наворачивать круги по совершенно пустым локациям, на которых в случайном порядке разбросали места спавна противников. Из декораций разве что всякие руины, в которых дизайнеры не постарались разбросать секретов или, на худой конец, расходников.
Вдобавок сюжет подавался не через катсцены, а, внимание, с помощью заранее нарисованных картинок. Да, слайдшоу, но это только полбеды, ведь никакой озвучки не записали. Просто сидите и читайте интерактивный комикс, разбавленный до невозможного унылым игровым процессом. Не забывайте про невероятное количество багов и прочих ошибок, которые превращали и так сомнительное удовольствие в натуральную пытку.
Пора тонуть


Итоговые оценки остановились на 23 баллах. Aquaman: Battle for Atlantis ругали за что только можно. Пинали унылый геймплей, никакущую историю, странное слайдшоу вместо катсцен, непроработанную графику, стопорящие прогресс баги. Справедливо будет сказать, что от проекта камня на камне не оставили. Поэтому дальше всех причастных к созданию ждал закономерный итог.
Lucky Chicken Games отправили делать казуальные проекты, а затем контора тихо прикрылась. Издательству удалось протянуть ещё два года, после чего оно объявило о своём банкротстве. Естественно, контракт с DC оказался разорван и бедолагам пришлось дополнительно заплатить неустойку. Так и погибла первая действительно большая и современная игра про Аквамена.


Обидно, ведь у этого супергероя в загашнике хранится множество нестандартных историй, которые только и ждут достойного воплощения на экранах кинотеатров или компьютерных мониторах. Если в киноиндустрии у персонажа ещё не всё так плохо, на ниве видеоигр царит тотальное забвение. Возможно, оно только к лучшему. Пусть вообще ничего не появляется, чем видеть релизы уровня «Битвы за Атлантиду».