
IGM
10 апреля в 15:00
Худшие игры всех времён. Часть 3. Dr. Jekyll and Mr. Hyde. Двуликий
Жил такой легендарный шотландский литературный автор — Роберт Льюис Стивенсон. За свою карьеру он написал множество прекрасных книг, но во многом среди его творчества выделяется «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда». Повесть о человеке, страдающим раздвоением личности. В один момент он добропорядочный джентльмен, а через пару минут уже кровожадный убийца.
Такая дуальная концепция пришлась по душе команде разработчиков из Advance Communication Co. Поэтому они решили воплотить её в виде одноимённой игры.
Очень приятно, я доктор Джекилл


О самой разработке Dr. Jekyll and Mr. Hyde почти ничего не известно, важно лишь знать, что игру выпускали крупнейшие издательства: Bandai в северной америке и Toho в Японии. Раз за дело взялись большие игроки, это означает, что в проект верили и вложили в его разработку немалую сумму денег. Сложно упрекать кого-то в недальновидности. Ведь геймплейная и сюжетная концепция игры до сих пор звучат как минимум интригующе.
Согласно истории доктору Джекиллу нужно дойти до церкви, где его в подвенечном платье ожидает любимая, и обручиться с ней, поклявшись в вечной любви. Однако путь к заветному алтарю оказывается гораздо сложнее, чем кажется. Каждый встреченный на улицах человек наносит урон главному герою, а ответить он ничем не может. Остаётся только уворачиваться и перепрыгивать препятствия.
Внимательные игроки сразу заметят, что после получения урона уменьшается не только шкала здоровья, но и загадочная полоска с буквами «H» и «J» по бокам. Словить оплеуху в лицо и потерять HP не страшно, но стоит второй полоске уменьшится и добраться до буквы «H», как неожиданно главный герой хватается за голову. Вокруг начинают бить молнии, а место безобидного доктора занимает кровожадный маньяк мистер Хайд.
А меня вы можете звать мистер Хайд


Геймплей мистера Хайда кардинально отличался. Он давал отпор всем этим гнилозубым крестьянам на пути и путешествовал по полностью отзеркаленой локации. Его главной задачей было точно также добраться до церкви и жениться на бедной девушке. Чем больше вы убивали врагов, тем больше росла шкала «HJ», а как только она достигала конца, то нам под управление снова давали доктора Джекилла.
Вот так, балансируя на тонкой грани между двумя кардинально противоположными персонажами, нам нужно было пройти игру. В зависимости от того, кто добирался до церкви, менялась концовка. Даже сейчас такая геймплейная концепция звучит очень интересно. Игры редко дают нам поиграться с героем, страдающим раздвоением личности. И уж тем более, чтобы между этими личностями так сильно отличался способ прохождения.
Причём Dr. Jekyll and Mr. Hyde получилась многосистемным проектом. В нём сочетались идея оригинального романа, дуальность главного героя и два не похожих друг на друга геймплея. Неудивительно, что за издательство такого потенциально революционного проекта взялись крупнейшие участники видеоигровой индустрии своего времени. Жаль, что, как обычно, всё получилось не так, как хотелось бы.
Тотальный провал


Сначала купившие Dr. Jekyll and Mr. Hyde игроки почти ничего не замечали. Игрался проект нормально и не казался слишком сложным, но постепенно отовсюду начали лезть баги. Моделька главного героя засчитывала удар по себе от врага, который стоял на другом конце карты. Спавн противников по мере прохождения увеличивался в геометрической прогрессии, из-за чего уворачиваться от них становилось невозможно.
Причём то же самое касалось и мистера Хайда. Его выстрелы спокойно пролетали сквозь вражескую модельку, а уворачиваться, такое ощущение, он вообще не мог. Слишком низкой была скорость передвижения. Оттого и получалось, что игрока каждую минуту переключали между двумя персонажами, он ничего не успевал нормально сделать, получал кучу урона, умирал и терял весь прогресс прохождения.
Помимо реально прикольной геймплейной концепции в Dr. Jekyll and Mr. Hyde не было ничего. Графика считалась устаревшей и невыразительной даже по меркам 1988 года, а вместо музыки звучали какие-то зацикленные завывания, из-за чего ушам становилось больно. Однако главным и неоспоримым минусом проекта стало то, что без читов он был непроходим.


Чем ближе игрок подбирался к церкви, тем агрессивнее становился спавн врагов. Уворачиваться или отстреливаться человек тупо не успевал. Dr. Jekyll and Mr. Hyde — это яркий пример того, как пролюбить все полимеры. У вас был гениальный концепт, все нужные системы, но забыли сделать так, чтобы всё это худо-бедно работало. Именно за статус непроходимого куска кода Dr. Jekyll and Mr. Hyde заслуженно считается одной из худших игр всех времён.